Throttle/ja

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スロットルインジケータ

Throttle(スロットル)は実行中のステージに属するエンジンの推力を決定する。スロットルは具体的な推力値ではなく0%("閉鎖"、エンジン停止)から100%("全開"、全力運転)の間で設定する。

スロットルインジケータはnavballの左側に表示されている。

操作

スロットルは左 Shiftキーで開く(出力アップ)、左^ Ctrlキーで絞る(出力ダウン)操作ができる。IVA視点ではスロットルレバーをマウスドラッグすることで操作することが出来る。Zキーでスロットル全開、Xキーでスロットル閉鎖を( Shift^ Ctrlより素早く)行うことが出来る。

非物理タイムワープをするにはスロットルが閉鎖されている必要がある。物理タイムワープではその必要はないが、物理演算が不安定になるため加速により機体が破損する危険性がある。

効果

液体燃料エンジンではスロットルにより燃料流量を直接制御することで、推力と燃料消費がそれに従って変動する。また発生する熱量も変動するため、スロットル開放率が高いほどオーバーヒートや爆発の危険性も高まる。最も顕著なのはメインセイルエンジンで、100%での連続運転は出来ない。

ジェットエンジンもスロットルで制御することが出来るが、現実のジェットエンジンと同様にスロットル操作から出力変化までに時間差が発生する。The thrust they produce will adjust slower than the speed at which the throttle is moved and it will take extra time for them to change their power output to match its new position.

固体燃料ブースターはスロットル制御が出来ない。ステージ操作でひとたび点火するとトゥイーカブルで指定した出力で燃料が尽きるまで燃焼し続ける。