Difference between revisions of "Time warp/hu"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "thumb|a 3 zöld nyíl 10× nem fizikai gyorsítást jelent Az '''Időléptékezés [Time warping]''' megengedi a játékosnak a játékbeli idő felgyorsítá...")
 
(accomplished /kész)
Line 4: Line 4:
 
== <span id="Physical time warp"> Fizikai időlépték </span> [Physical time warp] ==
 
== <span id="Physical time warp"> Fizikai időlépték </span> [Physical time warp] ==
 
[[File:Physical time warps.gif|left|thumb|Egy ciklus a négy fizikai időléptékkel]]
 
[[File:Physical time warps.gif|left|thumb|Egy ciklus a négy fizikai időléptékkel]]
A fizikai időléptékezés esetén az időlépték megpróbálja alkalmazni a fizikát a betöltődött eszközökre, azaz a légellenállást és a tolóerőt kiszámolja. Mikor nem a normális (1x) sebességgel fut a játék, akkor azt bármikor el lehet érni {{Key press|[[Mod]]|.}} kombináció megnyomásával. Mivel ez nagyon komplex és ennek következtében erősen megterheli a CPU-t, csak négy különböző sebességet enged meg: 1× (alapértelmezett), 2×, 3× és 4×. Nem ajánlott a fizikai gyorsítást a [[plane/hu|repülőgépek]] esetén használni, ekkor rázkódásra és rángatózó nyomatékokra lehet számítani a repülés közben.
+
A fizikai időléptékezés esetén az időlépték megpróbálja alkalmazni a fizikát a betöltődött eszközökre, azaz a légellenállást és a tolóerőt is számolja. Mikor magasabb (nem 1x) sebességgel fut a játék, akkor azt bármikor vissza lehet lassítani a normális sebességre {{Key press|[[Mod]]|.}} kombináció megnyomásával. Mivel a fizikai időléptékezés nagyon komplex és ennek következtében erősen megterheli a CPU-t, a játék csak négy különböző sebességet enged meg: 1× (alapértelmezett), 2×, 3× és 4×. Nem ajánlott a fizikai gyorsítást a [[plane/hu|repülőgépek]] reptetése közben használni, ekkor ugyanis rázkódásra és rángatózó nyomatékokra lehet számítani a repülés közben.
  
 
'''Figyelmeztetés:''' a fizikai időléptékezés pontatlanságokhoz vezet a fizikai számításoknál, amely veszélyezteti a járművet. Ez különösen igaz nagyobb időléptékek és sok alkatrészből álló összetettebb járművek esetén.
 
'''Figyelmeztetés:''' a fizikai időléptékezés pontatlanságokhoz vezet a fizikai számításoknál, amely veszélyezteti a járművet. Ez különösen igaz nagyobb időléptékek és sok alkatrészből álló összetettebb járművek esetén.
Line 11: Line 11:
 
<div style="float: right; margin-left: 1em;">{{:Kerbin/RefFrame}}</div>
 
<div style="float: right; margin-left: 1em;">{{:Kerbin/RefFrame}}</div>
 
A nem-Fizikai időléptékezés esetén minden megszüntet minden fizikai számítást kivéve a gravitációt és az ütközést. Ez megengedi az idő múlásának 100&#8239;000× sebességre való felgyorsítását. Ez csak addig alkalmazható, amíg kizárólag csak a gravitáció hat a járműre. Ezért a nem-fizikai időléptékezés nem alkalmazható a következő esetekben:
 
A nem-Fizikai időléptékezés esetén minden megszüntet minden fizikai számítást kivéve a gravitációt és az ütközést. Ez megengedi az idő múlásának 100&#8239;000× sebességre való felgyorsítását. Ez csak addig alkalmazható, amíg kizárólag csak a gravitáció hat a járműre. Ezért a nem-fizikai időléptékezés nem alkalmazható a következő esetekben:
* A jármű a légkörön belül van (hacsak nem leszállt és teljesen megállt)
+
* A jármű a [[Atmosphere/hu|légkörön]] belül van (hacsak nem leszállt és teljesen megállt)
 
* A jármű [[throttle/hu|gázadagolószintje]] nincs teljesen letekerve, még ha nincs is működő hajtómű a szerkezeten.
 
* A jármű [[throttle/hu|gázadagolószintje]] nincs teljesen letekerve, még ha nincs is működő hajtómű a szerkezeten.
 
* Egy alkatrész nyomatékot közöl, mint például a [[SAS/hu|SAS]]
 
* Egy alkatrész nyomatékot közöl, mint például a [[SAS/hu|SAS]]
 
* A jármű mozog a felszínen, például a guruló [[Rover/hu|holdjáró]]
 
* A jármű mozog a felszínen, például a guruló [[Rover/hu|holdjáró]]
A következő léptékek lehetségesek: 1× (default), 5×, 10×, 50×, 100×, 1&#8239;000×, 10&#8239;000× és 100&#8239;000×. However, in order to access high factors the craft requires a certain distance to the orbited body. Every celestial body has its own reference frame which defines the altitude at which the various speeds become available. As an example, [[Kerbin]]'s reference frames are shown to the right.
+
A következő léptékek lehetségesek: 1× (default), 5×, 10×, 50×, 100×, 1&#8239;000×, 10&#8239;000× és 100&#8239;000×. Viszont a magas léptékekre váltáshoz a járműnek bizonyos távolságnál messzebb kell lennie az körülkeringett égitesttől. Minden egyes égitestnek van egy saját "viszonyítási kerete" amely meghatározza a lehetséges legnagyobb időléptéket. Példának a [[Kerbin/hu|Kerbin]] időléptékezést meghatározó "viszonyítási kerete" látható a jobb oldalon.  
  
One side effect of non-physical time warp is that upon its activation a ship will instantly stop rotating.
+
Az egyik melléhatása a nem-fizikai időléptéknek, hogy az aktiválásakor az aktuális hajó azonnal abbahagyja a forgást.
  
There are celestial bodies like the [[Mun]] which allow time warping when it is colliding with the surface. Usually the time warp gets reset to 1× when the craft is near the surface.
+
Vannak olyan égitestek, mint például a [[Mun/hu|Mün]] amelynél a gyorsított idővel is belel lehet ütközni a felszínbe. Általában az időléptékezés visszaáll 1x-esre, ha az eszköz közel van a felszínhez.
  
Another hazard of especially high time warps is that the craft travels so fast close to a body, that the game doesn't recognize it and doesn't reduce the time warp. As the orbital velocity is at the highest level when at periapsis, the craft is also moving fast by itself causing to move even faster with time warp. This could lead to skipping through the atmosphere without an atmospheric entry or getting an unintentional [[gravity assist]].
+
Egy másik veszély a magas időléptékek esetén, hogy az eszköz túl gyorsan közelíti meg az égitestet, és a játék nem ismerve fel ezt nem csökkenti az időléptéket. Ahogy a pályasebesség a periapszisnál a legnagyobb, ez időléptékezéssel még egyéb kellemetlenséget okozhat: a légkörön való áthaladás [[Atmospheric entry/hu|belépés]] nélkül, vagy akaratlan [[gravity assist/hu|hintamanővert]].
  
== Comparison of the time warp levels ==
+
== Az időléptékek összehasonlítása ==
The following table gives the real time required for each entry.
+
A következő táblázat megadja a valós időben az egyes dolgokhoz szükséges időket.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Time warp factor
+
! Időlépték
! Kerbin day
+
! Kerbin nap
! Kerbin year
+
! Kerbin év
! To [[w:Alpha Centauri|Alpha Centauri]] (4.3&nbsp;ly) from Earth at light speed
+
! Az [[w:hu:Alpha Centauri|Alpha Centauri]] (4.3&nbsp;fényév) a Földről fénysebességgel
! Earth day
+
! Földi nap
 
|-
 
|-
 
| 1×
 
| 1×
Line 40: Line 40:
 
| 2×
 
| 2×
 
| 3 h
 
| 3 h
| 53 d 6 h 16 m 12.5 s
+
| 53 d 6 h 16 m 12,5 s
 
| 801 d 16 h 33 m
 
| 801 d 16 h 33 m
 
| 12 h
 
| 12 h
Line 46: Line 46:
 
| 3×
 
| 3×
 
| 2 h
 
| 2 h
| 35 d 12 h 10 m 48.33 s
+
| 35 d 12 h 10 m 48,33 s
 
| 534 d 11 h 2 m
 
| 534 d 11 h 2 m
 
| 8 h
 
| 8 h
Line 52: Line 52:
 
| 4×
 
| 4×
 
| 1 h 30 m
 
| 1 h 30 m
| 26 d 15 h 8 m 6.25 s
+
| 26 d 15 h 8 m 6,25 s
 
| 400 d 20 h 16 m
 
| 400 d 20 h 16 m
 
| 6 h
 
| 6 h
Line 64: Line 64:
 
| 10×
 
| 10×
 
| 36 m
 
| 36 m
| 10 d 15 h 39 m 14.5 s
+
| 10 d 15 h 39 m 14,5 s
 
| 160 d 8 h 6 m
 
| 160 d 8 h 6 m
 
| 2 h 24 m
 
| 2 h 24 m
Line 70: Line 70:
 
| 50×
 
| 50×
 
| 7 m 12 s
 
| 7 m 12 s
| 2 d 3 h 7 m 50.9 s
+
| 2 d 3 h 7 m 50,9 s
| 32 d 1 h 37 m 17.75 s
+
| 32 d 1 h 37 m 17,75 s
 
| 28 m 48 s
 
| 28 m 48 s
 
|-
 
|-
 
| 100×
 
| 100×
 
| 3 m 36 s
 
| 3 m 36 s
| 1 d 1 h 33 m 55.45 s
+
| 1 d 1 h 33 m 55,45 s
| 16 d 48 m 38.87 s
+
| 16 d 48 m 38,87 s
 
| 14 m 28 s
 
| 14 m 28 s
 
|-
 
|-
 
| 1&#8239;000×
 
| 1&#8239;000×
| 21.6 s
+
| 21,6 s
| 2 h 33 m 23.55 s
+
| 2 h 33 m 23,55 s
| 1 d 14 h 28 m 51.89 s
+
| 1 d 14 h 28 m 51,89 s
 
| 1 m 26.4 s
 
| 1 m 26.4 s
 
|-
 
|-
 
| 10&#8239;000×
 
| 10&#8239;000×
| 2.16 s
+
| 2,16 s
| 15 m 20.35 s
+
| 15 m 20,35 s
| 3 h 50 m 53.19 s
+
| 3 h 50 m 53,19 s
| 8.64 s
+
| 8,64 s
 
|-
 
|-
 
| 100&#8239;000×
 
| 100&#8239;000×
 
| 0.216 s
 
| 0.216 s
| 1 m 32.04 s
+
| 1 m 32,04 s
| 23 m 5.319 s
+
| 23 m 5,319 s
| 0.864 s
+
| 0,864 s
 
|}
 
|}

Revision as of 16:45, 12 May 2014

a 3 zöld nyíl 10× nem fizikai gyorsítást jelent

Az Időléptékezés [Time warping] megengedi a játékosnak a játékbeli idő felgyorsítását, pl. a hosszú alacsony tolóerejű gyorsításkor és a bolygóközi utazásokkor. A nyilak a MET (Küldetésből Eltelt Idő) tábla felett mutatják az időlépték tényezőt. Alapértelmezett billentyűkiosztás szerint a . és a , billentyűkkel lehet növelni és csökkenteni az időléptéket. Az időlépték megváltoztatásával az új lépték látszik a képernyő közepén.

Fizikai időlépték [Physical time warp]

Egy ciklus a négy fizikai időléptékkel

A fizikai időléptékezés esetén az időlépték megpróbálja alkalmazni a fizikát a betöltődött eszközökre, azaz a légellenállást és a tolóerőt is számolja. Mikor magasabb (nem 1x) sebességgel fut a játék, akkor azt bármikor vissza lehet lassítani a normális sebességre Mod+. kombináció megnyomásával. Mivel a fizikai időléptékezés nagyon komplex és ennek következtében erősen megterheli a CPU-t, a játék csak négy különböző sebességet enged meg: 1× (alapértelmezett), 2×, 3× és 4×. Nem ajánlott a fizikai gyorsítást a repülőgépek reptetése közben használni, ekkor ugyanis rázkódásra és rángatózó nyomatékokra lehet számítani a repülés közben.

Figyelmeztetés: a fizikai időléptékezés pontatlanságokhoz vezet a fizikai számításoknál, amely veszélyezteti a járművet. Ez különösen igaz nagyobb időléptékek és sok alkatrészből álló összetettebb járművek esetén.

Nem-fizikai időlépték [Non-physical time warp]

Időlépték Legkisebb magasság
bármely
5× 70 000 m Expression error: Unrecognized punctuation character "[".
10× 70 000 m Expression error: Unrecognized punctuation character "[".
50× 70 000 m Expression error: Unrecognized punctuation character "[".
100× 120 000 m Expression error: Unrecognized punctuation character "[".
1 000× 240 000 m Expression error: Unrecognized punctuation character "[".
10 000× 480 000 m Expression error: Unrecognized punctuation character "[".
100 000× 600 000 m Expression error: Unrecognized punctuation character "[".

A nem-Fizikai időléptékezés esetén minden megszüntet minden fizikai számítást kivéve a gravitációt és az ütközést. Ez megengedi az idő múlásának 100 000× sebességre való felgyorsítását. Ez csak addig alkalmazható, amíg kizárólag csak a gravitáció hat a járműre. Ezért a nem-fizikai időléptékezés nem alkalmazható a következő esetekben:

  • A jármű a légkörön belül van (hacsak nem leszállt és teljesen megállt)
  • A jármű gázadagolószintje nincs teljesen letekerve, még ha nincs is működő hajtómű a szerkezeten.
  • Egy alkatrész nyomatékot közöl, mint például a SAS
  • A jármű mozog a felszínen, például a guruló holdjáró

A következő léptékek lehetségesek: 1× (default), 5×, 10×, 50×, 100×, 1 000×, 10 000× és 100 000×. Viszont a magas léptékekre váltáshoz a járműnek bizonyos távolságnál messzebb kell lennie az körülkeringett égitesttől. Minden egyes égitestnek van egy saját "viszonyítási kerete" amely meghatározza a lehetséges legnagyobb időléptéket. Példának a Kerbin időléptékezést meghatározó "viszonyítási kerete" látható a jobb oldalon.

Az egyik melléhatása a nem-fizikai időléptéknek, hogy az aktiválásakor az aktuális hajó azonnal abbahagyja a forgást.

Vannak olyan égitestek, mint például a Mün amelynél a gyorsított idővel is belel lehet ütközni a felszínbe. Általában az időléptékezés visszaáll 1x-esre, ha az eszköz közel van a felszínhez.

Egy másik veszély a magas időléptékek esetén, hogy az eszköz túl gyorsan közelíti meg az égitestet, és a játék nem ismerve fel ezt nem csökkenti az időléptéket. Ahogy a pályasebesség a periapszisnál a legnagyobb, ez időléptékezéssel még egyéb kellemetlenséget okozhat: a légkörön való áthaladás belépés nélkül, vagy akaratlan hintamanővert.

Az időléptékek összehasonlítása

A következő táblázat megadja a valós időben az egyes dolgokhoz szükséges időket.

Időlépték Kerbin nap Kerbin év Az Alpha Centauri (4.3 fényév) a Földről fénysebességgel Földi nap
6 h 106 d 12 h 32 m 25 s 1603 d 24 h
3 h 53 d 6 h 16 m 12,5 s 801 d 16 h 33 m 12 h
2 h 35 d 12 h 10 m 48,33 s 534 d 11 h 2 m 8 h
1 h 30 m 26 d 15 h 8 m 6,25 s 400 d 20 h 16 m 6 h
1 h 12 m 21 d 7 h 18 m 29 s 320 d 16 h 13 m 4 h 48 m
10× 36 m 10 d 15 h 39 m 14,5 s 160 d 8 h 6 m 2 h 24 m
50× 7 m 12 s 2 d 3 h 7 m 50,9 s 32 d 1 h 37 m 17,75 s 28 m 48 s
100× 3 m 36 s 1 d 1 h 33 m 55,45 s 16 d 48 m 38,87 s 14 m 28 s
1 000× 21,6 s 2 h 33 m 23,55 s 1 d 14 h 28 m 51,89 s 1 m 26.4 s
10 000× 2,16 s 15 m 20,35 s 3 h 50 m 53,19 s 8,64 s
100 000× 0.216 s 1 m 32,04 s 23 m 5,319 s 0,864 s