Difference between revisions of "Time warp/hu"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(accomplished /kész)
m (Nem-fizikai időlépték [Non-physical time warp])
Line 21: Line 21:
 
Vannak olyan égitestek, mint például a [[Mun/hu|Mün]] amelynél a gyorsított idővel is belel lehet ütközni a felszínbe. Általában az időléptékezés visszaáll 1x-esre, ha az eszköz közel van a felszínhez.
 
Vannak olyan égitestek, mint például a [[Mun/hu|Mün]] amelynél a gyorsított idővel is belel lehet ütközni a felszínbe. Általában az időléptékezés visszaáll 1x-esre, ha az eszköz közel van a felszínhez.
  
Egy másik veszély a magas időléptékek esetén, hogy az eszköz túl gyorsan közelíti meg az égitestet, és a játék nem ismerve fel ezt nem csökkenti az időléptéket. Ahogy a pályasebesség a periapszisnál a legnagyobb, ez időléptékezéssel még egyéb kellemetlenséget okozhat: a légkörön való áthaladás [[Atmospheric entry/hu|belépés]] nélkül, vagy akaratlan [[gravity assist/hu|hintamanővert]].
+
Egy másik veszély a magas időléptékek esetén, hogy az eszköz túl gyorsan közelíti meg az égitestet, és a játék nem ismerve fel ezt nem csökkenti az időléptéket. Ahogy a pályasebesség a periapszisnál a legnagyobb, ez időléptékezéssel még egyéb kellemetlenséget okozhat: a légkörön való áthaladást [[Atmospheric entry/hu|belépés]] nélkül, vagy akaratlan [[gravity assist/hu|hintamanővert]].
  
 
== Az időléptékek összehasonlítása ==
 
== Az időléptékek összehasonlítása ==

Revision as of 17:10, 12 May 2014

a 3 zöld nyíl 10× nem fizikai gyorsítást jelent

Az Időléptékezés [Time warping] megengedi a játékosnak a játékbeli idő felgyorsítását, pl. a hosszú alacsony tolóerejű gyorsításkor és a bolygóközi utazásokkor. A nyilak a MET (Küldetésből Eltelt Idő) tábla felett mutatják az időlépték tényezőt. Alapértelmezett billentyűkiosztás szerint a . és a , billentyűkkel lehet növelni és csökkenteni az időléptéket. Az időlépték megváltoztatásával az új lépték látszik a képernyő közepén.

Fizikai időlépték [Physical time warp]

Egy ciklus a négy fizikai időléptékkel

A fizikai időléptékezés esetén az időlépték megpróbálja alkalmazni a fizikát a betöltődött eszközökre, azaz a légellenállást és a tolóerőt is számolja. Mikor magasabb (nem 1x) sebességgel fut a játék, akkor azt bármikor vissza lehet lassítani a normális sebességre Mod+. kombináció megnyomásával. Mivel a fizikai időléptékezés nagyon komplex és ennek következtében erősen megterheli a CPU-t, a játék csak négy különböző sebességet enged meg: 1× (alapértelmezett), 2×, 3× és 4×. Nem ajánlott a fizikai gyorsítást a repülőgépek reptetése közben használni, ekkor ugyanis rázkódásra és rángatózó nyomatékokra lehet számítani a repülés közben.

Figyelmeztetés: a fizikai időléptékezés pontatlanságokhoz vezet a fizikai számításoknál, amely veszélyezteti a járművet. Ez különösen igaz nagyobb időléptékek és sok alkatrészből álló összetettebb járművek esetén.

Nem-fizikai időlépték [Non-physical time warp]

Időlépték Legkisebb magasság
bármely
5× 70 000 m Expression error: Unrecognized punctuation character "[".
10× 70 000 m Expression error: Unrecognized punctuation character "[".
50× 70 000 m Expression error: Unrecognized punctuation character "[".
100× 120 000 m Expression error: Unrecognized punctuation character "[".
1 000× 240 000 m Expression error: Unrecognized punctuation character "[".
10 000× 480 000 m Expression error: Unrecognized punctuation character "[".
100 000× 600 000 m Expression error: Unrecognized punctuation character "[".

A nem-Fizikai időléptékezés esetén minden megszüntet minden fizikai számítást kivéve a gravitációt és az ütközést. Ez megengedi az idő múlásának 100 000× sebességre való felgyorsítását. Ez csak addig alkalmazható, amíg kizárólag csak a gravitáció hat a járműre. Ezért a nem-fizikai időléptékezés nem alkalmazható a következő esetekben:

  • A jármű a légkörön belül van (hacsak nem leszállt és teljesen megállt)
  • A jármű gázadagolószintje nincs teljesen letekerve, még ha nincs is működő hajtómű a szerkezeten.
  • Egy alkatrész nyomatékot közöl, mint például a SAS
  • A jármű mozog a felszínen, például a guruló holdjáró

A következő léptékek lehetségesek: 1× (default), 5×, 10×, 50×, 100×, 1 000×, 10 000× és 100 000×. Viszont a magas léptékekre váltáshoz a járműnek bizonyos távolságnál messzebb kell lennie az körülkeringett égitesttől. Minden egyes égitestnek van egy saját "viszonyítási kerete" amely meghatározza a lehetséges legnagyobb időléptéket. Példának a Kerbin időléptékezést meghatározó "viszonyítási kerete" látható a jobb oldalon.

Az egyik melléhatása a nem-fizikai időléptéknek, hogy az aktiválásakor az aktuális hajó azonnal abbahagyja a forgást.

Vannak olyan égitestek, mint például a Mün amelynél a gyorsított idővel is belel lehet ütközni a felszínbe. Általában az időléptékezés visszaáll 1x-esre, ha az eszköz közel van a felszínhez.

Egy másik veszély a magas időléptékek esetén, hogy az eszköz túl gyorsan közelíti meg az égitestet, és a játék nem ismerve fel ezt nem csökkenti az időléptéket. Ahogy a pályasebesség a periapszisnál a legnagyobb, ez időléptékezéssel még egyéb kellemetlenséget okozhat: a légkörön való áthaladást belépés nélkül, vagy akaratlan hintamanővert.

Az időléptékek összehasonlítása

A következő táblázat megadja a valós időben az egyes dolgokhoz szükséges időket.

Időlépték Kerbin nap Kerbin év Az Alpha Centauri (4.3 fényév) a Földről fénysebességgel Földi nap
6 h 106 d 12 h 32 m 25 s 1603 d 24 h
3 h 53 d 6 h 16 m 12,5 s 801 d 16 h 33 m 12 h
2 h 35 d 12 h 10 m 48,33 s 534 d 11 h 2 m 8 h
1 h 30 m 26 d 15 h 8 m 6,25 s 400 d 20 h 16 m 6 h
1 h 12 m 21 d 7 h 18 m 29 s 320 d 16 h 13 m 4 h 48 m
10× 36 m 10 d 15 h 39 m 14,5 s 160 d 8 h 6 m 2 h 24 m
50× 7 m 12 s 2 d 3 h 7 m 50,9 s 32 d 1 h 37 m 17,75 s 28 m 48 s
100× 3 m 36 s 1 d 1 h 33 m 55,45 s 16 d 48 m 38,87 s 14 m 28 s
1 000× 21,6 s 2 h 33 m 23,55 s 1 d 14 h 28 m 51,89 s 1 m 26.4 s
10 000× 2,16 s 15 m 20,35 s 3 h 50 m 53,19 s 8,64 s
100 000× 0.216 s 1 m 32,04 s 23 m 5,319 s 0,864 s