Time warp/hu

From Kerbal Space Program Wiki
< Time warp
Revision as of 15:02, 12 May 2014 by NWM (talk | contribs) (Created page with "thumb|a 3 zöld nyíl 10× nem fizikai gyorsítást jelent Az '''Időléptékezés [Time warping]''' megengedi a játékosnak a játékbeli idő felgyorsítá...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
a 3 zöld nyíl 10× nem fizikai gyorsítást jelent

Az Időléptékezés [Time warping] megengedi a játékosnak a játékbeli idő felgyorsítását, pl. a hosszú alacsony tolóerejű gyorsításkor és a bolygóközi utazásokkor. A nyilak a MET (Küldetésből Eltelt Idő) tábla felett mutatják az időlépték tényezőt. Alapértelmezett billentyűkiosztás szerint a . és a , billentyűkkel lehet növelni és csökkenteni az időléptéket. Az időlépték megváltoztatásával az új lépték látszik a képernyő közepén.

Fizikai időlépték [Physical time warp]

Egy ciklus a négy fizikai időléptékkel

A fizikai időléptékezés esetén az időlépték megpróbálja alkalmazni a fizikát a betöltődött eszközökre, azaz a légellenállást és a tolóerőt kiszámolja. Mikor nem a normális (1x) sebességgel fut a játék, akkor azt bármikor el lehet érni Mod+. kombináció megnyomásával. Mivel ez nagyon komplex és ennek következtében erősen megterheli a CPU-t, csak négy különböző sebességet enged meg: 1× (alapértelmezett), 2×, 3× és 4×. Nem ajánlott a fizikai gyorsítást a repülőgépek esetén használni, ekkor rázkódásra és rángatózó nyomatékokra lehet számítani a repülés közben.

Figyelmeztetés: a fizikai időléptékezés pontatlanságokhoz vezet a fizikai számításoknál, amely veszélyezteti a járművet. Ez különösen igaz nagyobb időléptékek és sok alkatrészből álló összetettebb járművek esetén.

Nem-fizikai időlépték [Non-physical time warp]

Időlépték Legkisebb magasság
bármely
5× 70 000 m Expression error: Unrecognized punctuation character "[".
10× 70 000 m Expression error: Unrecognized punctuation character "[".
50× 70 000 m Expression error: Unrecognized punctuation character "[".
100× 120 000 m Expression error: Unrecognized punctuation character "[".
1 000× 240 000 m Expression error: Unrecognized punctuation character "[".
10 000× 480 000 m Expression error: Unrecognized punctuation character "[".
100 000× 600 000 m Expression error: Unrecognized punctuation character "[".

A nem-Fizikai időléptékezés esetén minden megszüntet minden fizikai számítást kivéve a gravitációt és az ütközést. Ez megengedi az idő múlásának 100 000× sebességre való felgyorsítását. Ez csak addig alkalmazható, amíg kizárólag csak a gravitáció hat a járműre. Ezért a nem-fizikai időléptékezés nem alkalmazható a következő esetekben:

  • A jármű a légkörön belül van (hacsak nem leszállt és teljesen megállt)
  • A jármű gázadagolószintje nincs teljesen letekerve, még ha nincs is működő hajtómű a szerkezeten.
  • Egy alkatrész nyomatékot közöl, mint például a SAS
  • A jármű mozog a felszínen, például a guruló holdjáró

A következő léptékek lehetségesek: 1× (default), 5×, 10×, 50×, 100×, 1 000×, 10 000× és 100 000×. However, in order to access high factors the craft requires a certain distance to the orbited body. Every celestial body has its own reference frame which defines the altitude at which the various speeds become available. As an example, Kerbin's reference frames are shown to the right.

One side effect of non-physical time warp is that upon its activation a ship will instantly stop rotating.

There are celestial bodies like the Mun which allow time warping when it is colliding with the surface. Usually the time warp gets reset to 1× when the craft is near the surface.

Another hazard of especially high time warps is that the craft travels so fast close to a body, that the game doesn't recognize it and doesn't reduce the time warp. As the orbital velocity is at the highest level when at periapsis, the craft is also moving fast by itself causing to move even faster with time warp. This could lead to skipping through the atmosphere without an atmospheric entry or getting an unintentional gravity assist.

Comparison of the time warp levels

The following table gives the real time required for each entry.

Time warp factor Kerbin day Kerbin year To Alpha Centauri (4.3 ly) from Earth at light speed Earth day
6 h 106 d 12 h 32 m 25 s 1603 d 24 h
3 h 53 d 6 h 16 m 12.5 s 801 d 16 h 33 m 12 h
2 h 35 d 12 h 10 m 48.33 s 534 d 11 h 2 m 8 h
1 h 30 m 26 d 15 h 8 m 6.25 s 400 d 20 h 16 m 6 h
1 h 12 m 21 d 7 h 18 m 29 s 320 d 16 h 13 m 4 h 48 m
10× 36 m 10 d 15 h 39 m 14.5 s 160 d 8 h 6 m 2 h 24 m
50× 7 m 12 s 2 d 3 h 7 m 50.9 s 32 d 1 h 37 m 17.75 s 28 m 48 s
100× 3 m 36 s 1 d 1 h 33 m 55.45 s 16 d 48 m 38.87 s 14 m 28 s
1 000× 21.6 s 2 h 33 m 23.55 s 1 d 14 h 28 m 51.89 s 1 m 26.4 s
10 000× 2.16 s 15 m 20.35 s 3 h 50 m 53.19 s 8.64 s
100 000× 0.216 s 1 m 32.04 s 23 m 5.319 s 0.864 s