Difference between revisions of "Time warp/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
m (Added link to SAS)
 
(10 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
'''Ускорение Времени''' в игре Kerbal Space Program позволяет игроку ускорять время. Стрелочки в левом верхнем углу экрана указывают скорость ускорения времени. Ускорение времени регулируется кнопками "," и ".".  
+
[[File:MET.png|thumb|3 зеленые стрелки указывают на 10× ускорение времени без учета законов физики.]]
 +
'''Ускорение времени (англ. "Time warp")''' в игре [[Kerbal Space Program/ru|Космическая Программа Кербала]] позволяет игроку ускорять время, например, во время долгих включений двигателей на низкой тяге или межпланетных перелетов. Стрелочки в левом верхнем углу экрана, около [[w:Mission Elapsed Time|"Текущей Продолжительностью Миссии" (англ. "MET")]] указывают активный коэффициент ускорения времени. По-умолчанию, ускорение времени увеличивается и уменьшается при помощи клавиш {{Key press|,}} и {{Key press|.}}, соответственно. При изменении фактора новый фактор ускорения времени показывается близко к центру экрана.
 +
== Ускорение времени с учетом законов физики ==
 +
[[File:Physical time warps.gif|left|thumb|Контур из четырех уровней ускорения времени с учетом законов физики.]]
 +
'''Ускорение времени с учетом законов физики (англ. "Physical time warp")''' старается применять законы физики к существующим космическим кораблям, то есть вычисляются силы, такие как аэродинамическое сопротивление и тяга. При выполнении в нормальном (1x) игровом времени, к этому можно получить доступ в любое время, нажав клавиши {{Key press|[[Mod]]|.}}  Так как эти вычисления очень сложны и следовательно создают тяжелую нагрузку на ЦП, то возможны только четыре различных коэффициента ускорения: 1× (по-умолчанию), 2×, 3× и 4×. Не рекомендуется использовать ускорение времени с учетом законов физики для [[plane/ru|самолетов]], это создает дергание или разрушительные вибрации при полете.
 +
 
 +
'''Предупреждение:''' Ускорение времени с учетом законов физики может привести к погрешностям в вычислении физических величин, и может повредить космический корабль. Наиболее вероятно это в случае больших коэффициентов ускорения времени и в случае аппарата, содержащего в себе множество деталей. Во время взлёта также '''не рекомендуется''' ускорять время.
  
==Ускорение Времени при законах физики==
 
  
 
Ускорение времени при законах физики старается применять законы физики к космическим кораблям. Это занимает много процессоров, и по этому можно ускорять время только в 4 раза.
 
Ускорение времени при законах физики старается применять законы физики к космическим кораблям. Это занимает много процессоров, и по этому можно ускорять время только в 4 раза.
  
'''Предупреждение:''' Ускорение при законах физики может не правильно сработать, и Ваш космический корабль может сломаться. Во время взлёта '''не рекомендуется''' ускорять время.
+
== Ускорение времени без учета  законов физики ==
 +
'''Ускорение времени без учета законов физики (англ. "Non-physical time warp")''' останавливает все физические вычисления за исключением силы тяжести и столкновения. Это позволяет ускорять время с коэффициентом в 100 000× и не может быть применено, пока аппарат подвергается воздействию любых сил, кроме силы тяжести. Поэтому ускорение времени без учета законов физики недоступно, пока действует любая из следующих ситуаций:
 +
* [[craft/ru|Космический аппарат]] находится в [[atmosphere/ru|атмосфере]] (до тех пор, пока он не посажен и полностью не остановлен)
 +
* [[craft/ru|Космический аппарат]], у которого [[throttle/ru|дроссель]] находится в отрытом (верхнем) положении, даже если у него нет двигателя или он не включен;
 +
* Деталь создает момент вращения, подобно [[SAS/ru|Системе Автоматической Стабилизации]];
 +
* [[craft/ru|Космический аппарат]] движется по поверхности, например, вращение [[rover/ru|планетохода]].
  
==Ускорение Времени без законов физики==
+
Доступны следующие коэффициенты (факторы) ускорения времени: 1x (по-умолчанию), 5×, 10×, 50×, 100×,1 000×, 10 000× и 100 000×.
 +
Однако, чтобы получить доступ к большим факторам, аппарату требуется определенное расстояние от тела, на орбите которого он находится. У каждого [[celestial body/ru|небесного тела]] есть свой собственный ссылочная структура, которая определяет высоту, на которой различные коэффициенты ускорения времени становятся доступными. Как, например, показанная в таблице ниже ссылочная структура [[Kerbin/ru|Кербина]].
  
Ускорение времени без законов физики не принимает в расчёт гравитацию и др. законы физики. Ускорение времени в этом режиме позволят ускорять время в сто тысяч раз. Этот режим работает только если
+
Один побочный эффект ускорения времени без учета законов физики состоит в том, что после его активации космический корабль немедленно прекращает вращение, поскольку все детали заморожены относительно ссылочной структуры аппарата. В результате этого, любые соединения, которые были изогнуты при включении ускорения времени без учета законов физики, останутся изогнутыми во время ускорения, и будут резко распрямляться обратно при выключении режима ускорения (что иногда приводит к незапланированной быстрой разборке).
  
*Космический корабль вылетел из атмосферы
+
Существуют [[celestial body/ru|небесные тела]], подобные [[Mun/ru|Муну]], которые позволяют ускорение времени при столкновении с поверхностью. Обычно, ускорение времени сбрасывается до 1×, когда аппарат находится близко к поверхности.
*У космического корабля выключен двигатель
 
*Системя [[SAS]] выключена
 
*Космический корабль не катится по земле
 
  
Ускорять время можно со скоростью 1x, , 10×, 50×, 100×, 1 000×, 10 000× и 100 000×, но надо приобрести определённую высоту прежде чем ускорять время очень быстро.
+
Другая опасность, особенно высоких коэффициентов ускорения времени - то, что аппарат перемещается настолько близко и быстро к [[celestial body/ru|небесному телу]], что игра не распознает его и не уменьшает коэффициент ускорения времени. Поскольку орбитальная скорость при высшем коэффициенте при нахождении в [[periapsis/ru|перицентре]], то аппарат также отдельно порождает быстрое перемещение, чтобы переместиться еще быстрее с ускорением времени. Это может привести к пропуску атмосферы без входа в атмосферу или получения неумышленной [[gravity assist/ru|помощи гравитации]].
  
 
==Ускорение и Высота==
 
==Ускорение и Высота==
Line 36: Line 44:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>5x</td>
 
<td>5x</td>
<td>69 078 m (Над атмосферой)</td>
+
<td>69 078 м. (Над атмосферой)</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>10x</td>
 
<td>10x</td>
<td>69 078 m (Над атмосферой)</td>
+
<td>69 078 м. (Над атмосферой)</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>50x</td>
 
<td>50x</td>
<td>69 078 m (Над атмосферой)</td>
+
<td>69 078 м. (Над атмосферой)</td>
 
</tr>
 
</tr>
  
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>100x</td>
 
<td>100x</td>
<td>120 000 m</td>
+
<td>120 000 м.</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>1000x</td>
 
<td>1000x</td>
<td>240 000 m</td>
+
<td>240 000 м.</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>10000x</td>
 
<td>10000x</td>
<td>480 000 m</td>
+
<td>480 000 м.</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
<tr>
 
<td>100000x</td>
 
<td>100000x</td>
<td>600 000 m</td>
+
<td>600 000 м.</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
 +
== Сравнение уровней сжатия времени ==
 +
В следующей таблице дано настоящее время для каждого пункта.
 +
{| class="wikitable"
 +
! Фактор сжатия времени
 +
! день [[Kerbin/ru|Кербина]]
 +
! год [[Kerbin/ru|Кербина]]
 +
! От [[w:ru:Альфа Центавра|Альфы Центавра]] (4.3&nbsp;световых лет) до Земли со скоростью света
 +
! Земной день
 +
|-
 +
| 1×
 +
| 6 ч.
 +
| 106 д. 12 ч. 32 м. 25 с.
 +
| 1603 д.
 +
| 24 ч.
 +
|-
 +
| 2×
 +
| 3 ч.
 +
| 53 д. 6 ч. 16 м. 12.5 с.
 +
| 801 д. 16 ч. 33 м.
 +
| 12 ч.
 +
|-
 +
| 3×
 +
| 2 ч.
 +
| 35 д. 12 ч. 10 м. 48.33 с.
 +
| 534 д. 11 ч. 2 м.
 +
| 8 ч.
 +
|-
 +
| 4×
 +
| 1 ч. 30 м.
 +
| 26 д. 15 ч. 8 м. 6.25 с.
 +
| 400 д. 20 ч. 16 м.
 +
| 6 ч.
 +
|-
 +
| 5×
 +
| 1 ч. 12 м.
 +
| 21 д. 7 ч. 18 м. 29 с.
 +
| 320 д. 16 ч. 13 м.
 +
| 4 ч. 48 м.
 +
|-
 +
| 10×
 +
| 36 м.
 +
| 10 д. 15 ч. 39 м. 14.5 с.
 +
| 160 д. 8 ч. 6 м.
 +
| 2 ч. 24 м.
 +
|-
 +
| 50×
 +
| 7 м. 12 с.
 +
| 2 д. 3 ч. 7 м. 50.9 с.
 +
| 32 д. 1 ч. 37 м. 17.75 с.
 +
| 28 м. 48 с.
 +
|-
 +
| 100×
 +
| 3 м. 36 с.
 +
| 1 д. 1 ч. 33 м. 55.45 с.
 +
| 16 д. 48 м. 38.87 с.
 +
| 14 м. 28 с.
 +
|-
 +
| 1&#8239;000×
 +
| 21.6 с.
 +
| 2 ч. 33 м. 23.55 с.
 +
| 1 д. 14 ч. 28 м. 51.89 с.
 +
| 1 м. 26.4 с.
 +
|-
 +
| 10&#8239;000×
 +
| 2.16 с.
 +
| 15 м. 20.35 с.
 +
| 3 ч. 50 м. 53.19 с.
 +
| 8.64 с.
 +
|-
 +
| 100&#8239;000×
 +
| 0.216 с.
 +
| 1 м. 32.04 с.
 +
| 23 м. 5.319 с.
 +
| 0.864 с.
 +
|}
 +
[[Category:Game interface/ru]]

Latest revision as of 21:59, 27 September 2014

3 зеленые стрелки указывают на 10× ускорение времени без учета законов физики.

Ускорение времени (англ. "Time warp") в игре Космическая Программа Кербала позволяет игроку ускорять время, например, во время долгих включений двигателей на низкой тяге или межпланетных перелетов. Стрелочки в левом верхнем углу экрана, около "Текущей Продолжительностью Миссии" (англ. "MET") указывают активный коэффициент ускорения времени. По-умолчанию, ускорение времени увеличивается и уменьшается при помощи клавиш , и ., соответственно. При изменении фактора новый фактор ускорения времени показывается близко к центру экрана.

Ускорение времени с учетом законов физики

Контур из четырех уровней ускорения времени с учетом законов физики.

Ускорение времени с учетом законов физики (англ. "Physical time warp") старается применять законы физики к существующим космическим кораблям, то есть вычисляются силы, такие как аэродинамическое сопротивление и тяга. При выполнении в нормальном (1x) игровом времени, к этому можно получить доступ в любое время, нажав клавиши Mod+. Так как эти вычисления очень сложны и следовательно создают тяжелую нагрузку на ЦП, то возможны только четыре различных коэффициента ускорения: 1× (по-умолчанию), 2×, 3× и 4×. Не рекомендуется использовать ускорение времени с учетом законов физики для самолетов, это создает дергание или разрушительные вибрации при полете.

Предупреждение: Ускорение времени с учетом законов физики может привести к погрешностям в вычислении физических величин, и может повредить космический корабль. Наиболее вероятно это в случае больших коэффициентов ускорения времени и в случае аппарата, содержащего в себе множество деталей. Во время взлёта также не рекомендуется ускорять время.


Ускорение времени при законах физики старается применять законы физики к космическим кораблям. Это занимает много процессоров, и по этому можно ускорять время только в 4 раза.

Ускорение времени без учета законов физики

Ускорение времени без учета законов физики (англ. "Non-physical time warp") останавливает все физические вычисления за исключением силы тяжести и столкновения. Это позволяет ускорять время с коэффициентом в 100 000× и не может быть применено, пока аппарат подвергается воздействию любых сил, кроме силы тяжести. Поэтому ускорение времени без учета законов физики недоступно, пока действует любая из следующих ситуаций:

Доступны следующие коэффициенты (факторы) ускорения времени: 1x (по-умолчанию), 5×, 10×, 50×, 100×,1 000×, 10 000× и 100 000×. Однако, чтобы получить доступ к большим факторам, аппарату требуется определенное расстояние от тела, на орбите которого он находится. У каждого небесного тела есть свой собственный ссылочная структура, которая определяет высоту, на которой различные коэффициенты ускорения времени становятся доступными. Как, например, показанная в таблице ниже ссылочная структура Кербина.

Один побочный эффект ускорения времени без учета законов физики состоит в том, что после его активации космический корабль немедленно прекращает вращение, поскольку все детали заморожены относительно ссылочной структуры аппарата. В результате этого, любые соединения, которые были изогнуты при включении ускорения времени без учета законов физики, останутся изогнутыми во время ускорения, и будут резко распрямляться обратно при выключении режима ускорения (что иногда приводит к незапланированной быстрой разборке).

Существуют небесные тела, подобные Муну, которые позволяют ускорение времени при столкновении с поверхностью. Обычно, ускорение времени сбрасывается до 1×, когда аппарат находится близко к поверхности.

Другая опасность, особенно высоких коэффициентов ускорения времени - то, что аппарат перемещается настолько близко и быстро к небесному телу, что игра не распознает его и не уменьшает коэффициент ускорения времени. Поскольку орбитальная скорость при высшем коэффициенте при нахождении в перицентре, то аппарат также отдельно порождает быстрое перемещение, чтобы переместиться еще быстрее с ускорением времени. Это может привести к пропуску атмосферы без входа в атмосферу или получения неумышленной помощи гравитации.

Ускорение и Высота

Надо приобрести определённую высоту прежде чем ускорять время очень быстро:


Ускорение Скорости Минимальная Высота
1x Любая
5x 69 078 м. (Над атмосферой)
10x 69 078 м. (Над атмосферой)
50x 69 078 м. (Над атмосферой)
100x 120 000 м.
1000x 240 000 м.
10000x 480 000 м.
100000x 600 000 м.

Сравнение уровней сжатия времени

В следующей таблице дано настоящее время для каждого пункта.

Фактор сжатия времени день Кербина год Кербина От Альфы Центавра (4.3 световых лет) до Земли со скоростью света Земной день
6 ч. 106 д. 12 ч. 32 м. 25 с. 1603 д. 24 ч.
3 ч. 53 д. 6 ч. 16 м. 12.5 с. 801 д. 16 ч. 33 м. 12 ч.
2 ч. 35 д. 12 ч. 10 м. 48.33 с. 534 д. 11 ч. 2 м. 8 ч.
1 ч. 30 м. 26 д. 15 ч. 8 м. 6.25 с. 400 д. 20 ч. 16 м. 6 ч.
1 ч. 12 м. 21 д. 7 ч. 18 м. 29 с. 320 д. 16 ч. 13 м. 4 ч. 48 м.
10× 36 м. 10 д. 15 ч. 39 м. 14.5 с. 160 д. 8 ч. 6 м. 2 ч. 24 м.
50× 7 м. 12 с. 2 д. 3 ч. 7 м. 50.9 с. 32 д. 1 ч. 37 м. 17.75 с. 28 м. 48 с.
100× 3 м. 36 с. 1 д. 1 ч. 33 м. 55.45 с. 16 д. 48 м. 38.87 с. 14 м. 28 с.
1 000× 21.6 с. 2 ч. 33 м. 23.55 с. 1 д. 14 ч. 28 м. 51.89 с. 1 м. 26.4 с.
10 000× 2.16 с. 15 м. 20.35 с. 3 ч. 50 м. 53.19 с. 8.64 с.
100 000× 0.216 с. 1 м. 32.04 с. 23 м. 5.319 с. 0.864 с.