Difference between revisions of "Tutorial:Traveling to Eeloo/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Этап 3 - Орбита)
(Этап 4 - Полет от Кербина к Иилу)
Line 35: Line 35:
  
 
=== Этап 4 - Полет от [[Kerbin/ru|Кербина]] к [[Eeloo/ru|Иилу]] ===
 
=== Этап 4 - Полет от [[Kerbin/ru|Кербина]] к [[Eeloo/ru|Иилу]] ===
You now want to start your high velocity burn. This is where your [[LV-N Atomic Rocket Motor]] comes in. I like to set a maneuver node so I can get the best encounter.  
+
Теперь вы можете с чистой совестью давать полный газ на свои [[LV-N Atomic Rocket Motor]] в точке перикерба. Неплохо ставить маневровый узел чтобы определить точное количество дельты для полета к Иилу. Лишняя экономия не повредит.
  
The best way to do this is to keep your eye on the map screen. If you have set up your burn correctly, your Kerbolar orbit for a brief moment will be captured by Eeloo's gravity. Be very meticulous when you're burning.
+
Если вы все сделали правильно то уйдя с орбиты Кербина ваш корабль рано или поздно (а точнее в первом же витке) попадет в зону влияния Иилу и будет захвачен планетой. Будьте внимательны с торможением.
 +
 
 +
Если вы перелетели, всего лишь дайте задний ход и вернетесь на вашу траекторию.
  
If you overshoot, just do a retro burn to get your trajectory back.
 
 
=== Этап 5 - Прибытие на [[Eeloo/ru|Иилу]] ===
 
=== Этап 5 - Прибытие на [[Eeloo/ru|Иилу]] ===
 
When you finally get to Eeloo, retro burn at periapsis so you can get a simple orbit.
 
When you finally get to Eeloo, retro burn at periapsis so you can get a simple orbit.

Revision as of 13:19, 8 October 2014

Путешествие к Иилу

Новички увидят эту планету и скажут "Я хочу!"

Требования

  • Длительность: 2-4 часа;
  • Сложность: Тяжелая/Продвинутая;
  • Для версий: 0.23+.

Кроме того, Вам потребуется хорошее понимание небесной механики (смотрите раздел "Руководства", углов, стыковки и множество терпения.

Этапы

Этап 1 - Постройка

Для полета на Иилу вам необходим посадочный модуль похожий на "Аполлон". Короче говоря, для облегчения запуска, сборка проходит на орбите.

  • Трансфер до места и длинная дорога домой

1: Во-первых, горючее. вам потребуется несколько Rockomax X200-32 Fuel Tank или же один Rockomax Jumbo-64 Fuel Tank, но зато какой!!! 2: Двигатели - тут выбор не большой. Выбирая между эффективностью и мощностью самый лучший вариант - LV-N Atomic Rocket Motor...Вообще это работает для всех межпланетных перелетов. 3: Не забудьте док! 4: Ну и кончено RCS. Не будет же кербонавт сам толкать капсулу? (Прим. переводчика: лично я ставил RCS только на посадочном модуле. На двигательной части имеет смысл оставить лишь баки чтобы восполнить потери после первой стыковки на орбите)

  • Посадочный модуль

1: Если вы хотите сделать управляемый модуль - то вам нужно "чуть больше" топлива для второй стыковки и возвращения домой. Как пример, можно взять Rockomax X200-16 Fuel Tank, а если будут остатки - то вам же лучше, дельта лишней не бывает. Ну а если вы дроно-вод, то можете не раскошеливаться на тяжелые баки, а попробовать что-нибудь более легкое. 2: Так же помним про ноги (садить на движки - а-та-та!). Ручное пилотирование = LT-2 Landing Strut; Беспилотник = LT-5 Micro Landing Strut 3: Естественно посадочные двигатели (Достаточно "пуделя", он же и выведет на орбиту при необходимости). 4: RCS! Снова! Но уже обязательно! (Док-порт тоже необходим, для особого эстетизма можно взять укрепленный) 5: Если же вы прочитали это и почти достроили модуль, то закрепите пару парашютов. На всякий случай. Вдруг кербонавтам повезет и они вернутся домой.

Если вы не хотите возвращать домой эту конструкцию, можете смело пропускать пункт с посадочным модулем. а для приземления (если необходимо) используйте трансферный модуль.

Этап 2 - Выстраивание планет в линию

!!!!ЭТИ ССЫЛКИ УСТАРЕЛИ!!!! Неплохим методом является этот -> Olex's Transfer calculator чтобы определить положение планет. Выберете Иилу перед Кербином (Eeloo is In Front of Kerbin. (101° ahead in orbit)). Затем определите точку маневра и рассчитайте где траектория с орбиты Кербина пересечет орбиту Иилу.

Более эффективным методом является Alex Moon's transfer, определяющим параметры трансфера. Особенностью этого калькулятора является то что он расчитывает не исходя из совпадения плоскостей орбит, то есть нет затрат на выравнивание орбит и перерасчета дельты.

Этап 3 - Орбита

Всё как обычно. Взлетаем с Кербина на высоту в 150км и зависаем на орбите.

Этап 4 - Полет от Кербина к Иилу

Теперь вы можете с чистой совестью давать полный газ на свои LV-N Atomic Rocket Motor в точке перикерба. Неплохо ставить маневровый узел чтобы определить точное количество дельты для полета к Иилу. Лишняя экономия не повредит.

Если вы все сделали правильно то уйдя с орбиты Кербина ваш корабль рано или поздно (а точнее в первом же витке) попадет в зону влияния Иилу и будет захвачен планетой. Будьте внимательны с торможением.

Если вы перелетели, всего лишь дайте задний ход и вернетесь на вашу траекторию.

Этап 5 - Прибытие на Иилу

When you finally get to Eeloo, retro burn at periapsis so you can get a simple orbit.

Once you've done that, you can change your orbit in any way. If you want to return, change your orbit efficiently so you don't lose fuel.

Этап 6 - Посадка на Иилу (необязательно)

If you've landed on the Mun, then you're all set! Just see Mun Landing Tutorial for some tips.

Этап 7 - Возвращение (необязательно)

Returning from Eeloo is just like coming to Eeloo. Just get into orbit, do a high velocity burn, arrive at kerbin, re-enter at kerbin, and finally safely land.

Congrats! If you did these steps correctly, you should be on a snowball.