Tutorial: How to Get into Orbit/es

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Template:Caution/es Este tutorial describe un perfil de lanzamiento simple para poner un vehículo en órbita sobre Kerbin, y regresar.

Especificaciones

  • Duración: 15–20 minutos
  • Dificultad: Más difícil que un vuelo suborbital, más fácil que un intercepto orbital.
  • Habilidades necesarias: Improvisación
  • Para la versión: 1.0.2

Diseño del cohete

Cohete montado y listo para ser lanzado. Los TT18-A Launch Stability Enhancers son opcionales. 0.25

El cohete debe ser preferiblemente de combustible líquido con al menos dos etapas. Un ejemplo de un cohete para orbitar tripulado:

Para asegurarse que la secuencia de las etapas es correcta, echa un vistazo a la guía de Rocket Staging.

Pasos para orbitar y regresar

Preparación del lanzamiento

  1. Ajusta el acelerador al máximo pulsando Z.
  2. Activa el SAS pulsando T.
  3. Pulsa M para ir a la vista de mapa. Inclina la vista hasta que estés mirando hacia abajo y veas el Polo Norte de Kerbin, así tendrás una vista clara del arco de trayectoria hacia el este y de la etiqueta del apoapsis.
  4. Vuelve a la vista normal pulsando M para disfrutar el espectáculo del lanzamiento.

Acelerar hasta 100 m/s

Despega pulsando la barra espaciadora y mantén el cohete apuntando hacia arriba hasta alcanzar la velocidad de 100 m/s. Usa la bola de navegación para mantener el indicador de nivel centrado en el hemisferio azul.

Inclinar 10 grados al este

Cuando la velocidad del cohete alcance 100 m/s, realiza un giro por gravedad pulsando la tecla D hasta que el cohete alcance 10 grados hacia el este. El cabeceo ("HDG") en la bola de navegación debería indicar 90 grados.

Mientras el cohete acelera, la gravedad forzará su trayectoria hacia abajo. Puedes observar este efecto en el marcador de progrado Prograde de la bola de navegación cayendo cada vez más abajo. Sigue su recorrido manteniendo el indicador de nivel dentro del círculo del marcador de progrado en todo momento, especialmente en la atmósfera inferior, pero a unos 30km las ruedas de reacción deberían ser capaces de equilibrarlo. Si el cohete se acerca demasiado pronto al apoapsis, lo cuál se puede ver si hay una caída muy grande del tiempo restante hasta él, podría ser necesario apuntar por "encima" del marcador de progrado, alejándose de la mitad marrón de la bola de navegación.

Desacelerar a 300 m/s

Desacelera con Ctrl cuando la velocidad del cohete se aproxime a 300 m/s. Mantén unos 300 m/s un tiempo controlando la aceleración con Ctrl/Mayus.

Reanuda la aceleración al 100% cuando alcances una altura de 10km, donde el flujo de aire es más débil.

Stage

The fuel of the first stage will run out before 20km altitude. Hit the space bar to discard it and to activate the second stage. Continue to accelerate at full throttle.

Hit M to switch to map view. Click the Navball toggle at the bottom of the screen to make it visible again. Continue to watch the Navball and steer the rocket to keep it aligned it with prograde.

Get apoapsis above 70 km

In map view, hover the mouse over the "AP" label on the highest point of the trajectory to monitor the apoapsis height; cut off the engine with X when it reaches 70 km (70,000 meters).

Let the rocket coast towards apoapsis after cutting off the engine.

Get periapsis above 70 km

As the rocket approaches apoapsis, orient it once more to align with the prograde marker. At 30 seconds before apoapsis, reignite the engine at full throttle with Z. The apoapsis will begin to shift ahead; aim to keep it roughly the same amount of time ahead by throttling up or down with Shift and Control.

The projected trajectory will begin to widen until the PE label appears on the other side of the planet. A stable orbit will be reached when both apoapsis and periapsis are above 70 km.

De-orbiting

Wait until the craft is at apoapsis and orient it for a de-orbit burn by aligning the level indicator on the navball with the chartreuse yellow retrograde marker. Now burn until the periapsis is around 30 km. Discard the engine and fuel tank by staging, leaving only the command pod with its heat shield and parachute.

If fuel is scarce, any periapsis below 70 km will eventually result in de-orbiting. However, it may take many passes through the atmosphere before the vehicle finally slows down enough.

Re-entry

During re-entry into the atmosphere, the capsule will heat up and lose speed. Keep the level indicator aligned with the retrograde marker to let the heat shield take the brunt of the heat.

Wait until the capsule's speed drops below 200 m/s, and deploy the parachute.