Tutorial: How to Get into Orbit/it

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Andare in Orbita attorno a Kerbin è abbastanza semplice, ma richiede alcune conoscenze e un po di preparazione. Lo spazio comincia a 70km sopra il pianeta Kerbin. Se ogni punto del tuo volo sarà sopra quella altitudine, sarai in orbita attorno al pianeta.

Il processo per entrare in orbita segue una semplice lista di step da eseguire in progressione:

  1. Partire dritti fino a circa 10 km
  2. Cambia il Pitch a 45° est e mantieni i motori accesi a piena potenza fino a quando la proiezione dell'apogeo non supera i 70 km e spegni i motori.
  3. Cambia il pitch in orizzontale poco prima di raggiungere l'Apogeo.
  4. Attiva i motori quando sei all'Apogeo fintanto che il Perigeo non supera di poco i 70 km

Specifiche

  • Durata: 15–20 minuti
  • Difficoltà: Più difficile di un volo sub-orbitale, più facile di una intercettazione orbitale.
  • Requisiti: Stare seduto
  • Valido per: Tutte le versioni (testato su 0.23)

Step

Step 0 - Costruzione Razzo

Un razzo a carburante liquido preferibilmente con almeno 2 stage. Qualsiasi altra soluzione inferiore vi permetterà di effettuare solo voli suborbitali, o un gigantesco, costoso e ingombrante serbatoio, utile solo come un cartellone orbitante.

L'Orbiter più economico attualmente costruibile senza mod (v0.22) è costituito da:

Per divertimento, usate il motore LVT-30 per il primo stage, in quanto è privo di spinta vettoriale e quindi vi darà la sensazione di una reale difficoltà di controllo del razzo in atmosfera, facendovi lavorare molto di tasti WASD per mantenere la navball centrata verso il vostro obiettivo. Il modulo di controllo di base fornisce un controllo giroscopico (SAS) che comunque vi darà una mano nel mantenere il vettore stabile.

Assicurarsi che la sequenza degli stage sia come la desiderate, comunque sia potete modificarla anche in volo, se non controllate la sequenza degli stage la probabilità di missione catastrofica è alta!

Step 1 - Preparazione lancio

Per preparare il lancio:


1. Controlla la sequenza degli stadi e le attivazioni che devono avvenire contemporaneamente alla pressione del tasto Spazio, con particolare attenzione in presenza di uno stabilizzatore di lancio.

2. Imposta il motore al massimo premendo il tasto Z, oppure premendo Maiusc fino ad arrivare a piena manetta.

3. Attiva il SAS premendo il tasto T.

4. Controlla ANCORA la sequenza degli stadi. Non solo noterai se hai scambiato dei componenti, ma anche se ti sei dimenticato di installare qualche elemento di poco conto, come ad esempio i paracadute.

5. Premi Spazio per andare nello spazio. E passa alla prossimo paragrafo.

Step 2 - Il Lancio

Se lo desideri pronuncia ad alta voce il contro alla rovescia, allo zero premi la barra spaziatrice per partire verso lo spazio.

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