Tutorial: Sputnik 1/ko

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우주 시대는 여기에 - 인간이 만든 물체가 지구 궤도에 진입

데일리 익스프레스

Kerbal Space Program을 학습하는 것과 지구의 우주 개발 역사에 대해서 배우는 곳에 오신 것을 환영합니다. 이 튜토리얼은 조작키 등을 알아야 하기 때문에, 게임 내의 튜토리얼을 완료한 상태를 전제로 하겠습니다.

우리의 첫 번째 할 일은 바로 스푸트니크의 발사에 대해서 알아보는 것입니다. 소련이 1957년에 스푸트니크를 지구 궤도에 올리자, 전 세계는 놀랐습니다. 미국의 우주 프로그램은 다양하게 발사대에서 폭발을 하며 계획되지 않은 우주선 해체 작업을 하였습니다 아무도 소련이 우주 개발을 먼저 할 것이라고 예상하지 못했습니다. 스푸트니크를 보낸 사람이 - 아마추어 무선에 포착되는 충분한 강도인 - 이 전파는 우주 개발을 향한 모닝콜이었습니다. 이제 우리는 이 역사적 임무를 다시 재현해보려 합니다.

우리는 우주에 위성을 발사하고, 안정된 궤도로 진입시킵니다. 우주 - 우리의 목표 - 우리는 100 km 상공에 안정된 궤도를 만들고, 그러면 더 이상 대기권은 위성을 방해하지 못합니다. 그래서 발사시킨 위성들은 무기한 안정 궤도로 들어갈 수 있습니다.

우주선 모양

우리는 R-7 로켓을 다시 만들어야 합니다. 1단은 2단을 둘러싼 네 개의 엔진으로 되어 있습니다.

우리의 로켓

우리는 위성체에 배터리를 더 달아야 합니다. 왜냐하면 스푸트니크 모듈은 전기가 있어야 작동하기 때문입니다. 상승 중에는 로켓이 전기를 발전하지만, 궤도 진입 후에는 자신의 배터리 저장량으로 작동해야 하는 것입니다. 스푸트니크 모듈 자체는 5 전기단위를 저장할 수 있으며, 약 2분~10분을 버틸 수 있습니다. 전기를 다 쓰면 그냥 쓰레기가 됩니다. Z-500 배터리를 달면, 그 위성체를 운영하기 위한 전기를 더 공급해 줍니다. Z-100 배터리를 사용하면 대형 배터리들보다 성능은 떨어져도, 외관상 보기 좋게 될 것입니다.

만약 당신의 위성이 실제 스푸트니크처럼 보이게 하려면, 당신은 통신장치 모델 16 안테나를 45도 각도로 사방에 달 수 있습니다. 하지만 안테나는 무게를 증가시켜 임무를 어렵게 하지만, 아무것도 하는 게 없다는 것을 명심하십시오.

공기 역학적인 노즈콘은 단지 멋을 위해서 존재하는 것입니다. 왜냐하면 ksp의 버전[outdated]에서는 공기저항이 완벽하게 모델링되지 않았기 때문입니다. 당신이 로켓에 추가한 부품은 로켓의 공기저항을 증가시킬 것입니다. 더 많은 부품을 추가하여 공기저항을 줄일 수 있는 방법은 없습니다. 당신은 멋을 생각하지 않을 때 그 부품들을 선택하여 주시기 바랍니다.

항해 계획

이륙

The vessel just after ignition

우리는 비행을 시작하기 전에, 더 나은 비행을 위해 SAS나 RCS를 켜 줍니다. 항해 중에, 당신의 항법구를 surface-mode(표면 상태)에서 Orbit-mode(궤도 상태)로 클릭해서 모드를 바꿔줍니다.("Orbit 174.5m/s"같은 표시를 참조하십시오).

이 단계에서는 가능한 한 빨리 대기권에서 벗어나야 합니다. 지상 주위의 두꺼운 대기는 로켓의 공기 저항을 증가시키기 때문에, 우리는 가능한 한 빨리 벗어나기 위해 로켓을 수직으로 향합니다. 준비가 되면, 엔진 출력을 최대로 올린 다음, 스페이스바를 눌러 첫번째 엔진에 점화합니다. 항법구를 보며 로켓이 정확히 수직으로 올라가도록 조종해주어야 합니다. 첫번째 단의 연료를 다 사용하면, 제 2단을 점화하여 우주에서 사용합니다. 너무 자주 우주를 누르지 마시고, 또는 당신의 위성체를 우주에 놓습니다.

중력턴

당신이 10 km 고도에 들어서면(2단 로켓에 점화하지 않은 상태이면 안 됩니다), 공기 저항이 훨씬 적어집니다. 우리는 이제부터 궤도 속력을 얻기 위해서 수평 속도를 구축해 놓아야 합니다. 항법구의 노란색 마커 방향으로 우주선을 기울입니다(90° 동쪽으로). 마커 방향으로 직면하고 있을 때, 마커는 천천히 수평으로 떨어집니다. 이건 좋은 일입니다. 방향 마커를 향해 우주선을 고정하고, 계속 진행합니다. 그래서 천천히 마커는 떨어집니다.

원궤도에 진입

원궤도

궤도 속도를 얻기 위해 수평 가속 중인 모습

While you perform your gravity turn, switch to the map view so you can see your flight path and your apoapsis. You can switch on the nav-ball in orbital view by pressing the comma-key on the numeric keypad. Do this so you don't get off-course. Your goal now is to get your apoapsis to about 100 km. We need some additional height because we aren't out of the atmosphere yet, so we will keep losing some height due to atmospheric drag.

When you reach your apoapsis, perform a prograde boost - orient your rocket horizontally pointing east and burn your remaining fuel to get into a circular orbit. Should you run out of fuel, remember that you likely still have plenty of monopropellant left from the ascent. Press H to use it to accelerate forward. It doesn't do much, but it can be enough to give you the crucial last few m/s to get into a stable orbit.

위성체 분리

궤도 속도를 얻기 위해 수평으로 가속 중

당신이 궤도에 들어서면, 우주에다 위성체를 떨궈냅니다. 강력한 분리에 감사하며 엔진이 뒤에서 날라가는 모습을 지켜보십시오. 축하합니다. 당신은 우주 개발의 역사를 재현해냈습니다. 타임워프를 한 후, 당신의 인공위성이 커빈을 도는 것을 감상하십시오.

이번에는?

과학위성이 궤도를 돌고 있다

불행하게도 위성은 에너지 저장에 한계를 가지고 있습니다. 위성의 수명을 연장하기 위해서는 태양 전지판이나 방사성 동위원소 발전기를 필요로 합니다. 당신은 지속이 가능한 에너지 공급원이 있는 경우, 과학 장치들(중력 가속도계, 기압계, 온도계, 중력계)을 사용할 수도 있습니다. 달면 달수록 공기 저항과 무게가 늘어난다는 점을 주의하며, 그래서 우리는 로켓에다 조금의 엔진과 연료를 더 달아야 합니다.

무인 위성이 지루해지면, 그것은 우주 개발의 다음 단계가 왔다는 뜻입니다: 당신의 첫 번째 유인 비행.