Difference between revisions of "Tutorials/ko"

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[[File:How Hard Can It Be.PNG|thumbnail|어려우면 얼마나 어렵겠어?]]
 
[[File:How Hard Can It Be.PNG|thumbnail|어려우면 얼마나 어렵겠어?]]
  
이 문서는 커발 스페이스 프로그램의 요점을 알려주는 튜토리얼 목록이다.
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이 문서는 KSP의 기본 사항을 정리한 "기본 지침서" 내지 "입문서"다.
  
''이 문서는 사용자가 직접 제작하였다는 것을 유의해야하며, 튜토리얼을 따르면서 생길 수 있는 문제의 책임은 사용자에게 있다.''
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''이 문서는 개별적인 이용자가 작성한 것으로, 책임 소재는은 문서를 작성한 이용자에게 있다.''
  
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* 심도있는 기술적 이해를 원하면,  ''[[User:SGCam|SGCam]]''의 [[Tutorial:Game Manual|입문서: 게임 설명서]]를 참고하시오.
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* 이 게임을 처음 접하는 초심자라면, [[Tutorial: Walkthrough for Ye Compleat Beginner|입문서: 신참을 위한 첫걸음]]를 참고하세요.
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* 간략하게 정리된 요약표를 원한다면, [[Basic Maneuvers|비행의 기초]]를 참고하시오.
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* 일련의 임무를 수행하며 차근차근 지식을 쌓아가고자 한다면, [[Campaigns|캠페인]]을 참고하세요.
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* 기본적인 [[key bindings|조종타 목록]]도 참고하세요.
  
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== 로켓 및 탐사선 설계 ==
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* [[Cheat Sheet|요약표]] A KSP Rocket Scientist's Cheat Sheet
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* [[User:Senshi| Senshi]]의 [[Tutorial:Basic Rocket Design|입문서: 초급 로켓 설계]]
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* [[User: Nova Storm|Nova Storm]]의 [[Tutorial:_Basic_Probe_And_Satellite_Building|입문서: 초급 탐사선 및 위성 제작]]
 +
* [[Tutorial:Intermediate Rocket Design|입문서: 중급 로켓 설계]]
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* Vincent McConnell과 Kosmo-not의 [[Tutorial:Advanced Rocket Design|입문서: 고급 로켓 설계]]
 +
* [[Tutorial:Asparagus Staging|입문서: 아스파라거스 설계법]] 고연비 로켓 설계법 소개
 +
* shadowraven의 [[Tutorial:Rocket Assembly|입문서: 로켓 조립]] 부분완성품(sub-assemblies) 제작법
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*[[Tutorial:Whats with all the math?|수학의 역할]] KSP에 적용되는 수학에 대한 전혀 논리적일리 없는 해설 ㅋㅋ
  
* 기본 게임 기술에 대한 수준 높은 개요는 thecoshman의 [[Game Manual/ko|게임 매뉴얼]]을 참고하시오.
+
== 궤도 진입 / 재진입 ==
* 보다 개락적인 "컨닝 종이" 같은 것은 [[Basic Maneuvers/ko|기본 연습]]을 참고하시오.
+
* [[Tutorial: How to Get into Orbit|입문서: 궤도 진입하기]] "궤도 진입을 위한 입문서"
* 임무를 통해 당신의 지식을 쌓는 논리적인 길을 선택하고자 한다면, [[Campaigns/ko|캠페인]]으로 가시오.
 
 
 
== 로켓 및 탐사선 디자인 ==
 
* Senshi의 [[Tutorial:Basic Rocket Design/ko|기본적인 로켓 설계]]
 
* Nova Storm의 [[Tutorial:_Basic_Probe_And_Satellite_Building/ko|기본적인 탐사선과 위성제작]]
 
* [[Tutorial:Intermediate Rocket Design/ko|중급 로켓 디자인]]
 
* Vincent McConnell과 Kosmo-not의 [[Tutorial:Advanced Rocket Design/ko| 고급 로켓 디자인]]
 
* 연료효율이 좋은 [[Tutorial:Asparagus Staging/ko|아스파라거스 방식]]으로 설계하는 법
 
 
 
== 궤도 만들기/귀환하기 ==
 
* 당신의 첫번째 궤도 진입을 위한 입문서인 [[Tutorial: How to Get into Orbit/ko|어떻게 궤도에 진입하는가]]
 
 
* Entroper의 [[Tutorial: Basic Orbiting (Math)/ko|기본 궤도형성 (수학)]]
 
* Entroper의 [[Tutorial: Basic Orbiting (Math)/ko|기본 궤도형성 (수학)]]
 
* Entroper의 [[Tutorial: Advanced Orbiting/ko|고급 궤도형성]]
 
* Entroper의 [[Tutorial: Advanced Orbiting/ko|고급 궤도형성]]

Revision as of 20:52, 7 October 2014

어려우면 얼마나 어렵겠어?

이 문서는 KSP의 기본 사항을 정리한 "기본 지침서" 내지 "입문서"다.

이 문서는 개별적인 이용자가 작성한 것으로, 책임 소재는은 각 문서를 작성한 이용자에게 있다.

로켓 및 탐사선 설계

궤도 진입 / 재진입

역사적 임무

커발 스페이스 프로그램에서 인류의 우주비행 역사에 있었던 역사적인 임무를 재현할 수 있다. 이 임무는 간단하게 시작하여 점점 복잡해지기 때문에, 그것은 KSP를 배우는데 있어 좋은 방법이다. 논리적이고 진취적인 임무, 목표, 이정표의 목록은 튜토리얼에 링크되어있을 수도 있고 아닐 수도 있으며, 캠페인 문서를 확인하여 당신의 우주 계획에 대한 아이디어를 얻을 수 있다.

행성과 달

민무스

이브

두나

레이스

일반 정보

부가 기능 개발

Stubs

These tutorials aren't completely finished yet. You can help to complete them.

비디오 튜토리얼

새로운 튜토리얼 만들기

새로운 튜토리얼을 만들고자 한다면, Tutorial:Template에서 시작하시오.

튜토리얼 집필자에 대한 메모 : 이 튜토리얼들은 연습을 하게끔 되어 있습니다."가짜 궤도"를 생각해 보십시오. 당신은 (수학적 계산이 포함된) 복잡한 내용을 설명하는 거라면, 당신의 튜토리얼에 고급 을 표시 하는 것을 고려하십시오.