0.90.0/fr
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| 0.90.0 Version bêta | ||
| Publié | 15/12/2014 | |
| Annonce | Kerbal Space Program: Beta Than Ever is Now Available | |
| Steam | Communauté Steam | |
| ← 0.25 1.0 → | ||
La version 0.90.0 a été publiée le lundi 15 décembre 2014. Cette version est nommée « Beta Than Ever » (jeu de mots avec better than ever qui signifie mieux que jamais, car la version 0.90 est la première version bêta du jeu)
Nouveautés
Révision de l'éditeur (gadgets)
- Ajout de mouvements de translations et de rotations dans les éditeurs (touches 2 et 3)
- Ajout de l'outil de re-root de pièces dans les éditeurs (touche 4)
- Le système de coordonnées des gadgets peut être inversé de local à absolu avec la touche F
- Les rotations et translations grâce aux gadgets peuvent être réglées sur libre ou grille 3D
- Les touches WSADQE fonctionnent toujours pour la rotation des pièces
Révision de l'éditeur (organisation des pièces)
- Révision complète de l'interface de la liste des pièces.
- Ajout d'un système de filtre permettant des nouvelles méthodes pour trouver les pièces, à l'exception des anciens onglets de tri.
- Catégories existantes renommées et regroupées en 'By Function' (par fonction).
- Séparation de la catégorie « Propulsion » en Engines (moteurs) et Fuel Tanks (réservoirs).
- Ajout de filtres de pièces qui les filtre selon leurs contenu/utilisation, leurs manufactures, leurs modules (fonctionnalités) qu'ils possèdent ou leurs niveau correspondant dans arbre technologique.
- Des filtres et des sous-catégories personnalisées peuvent être créées et éditées.
- Les listes de pièces peuvent être classées par taille, coût, masse et nom (défault)
- Les Subassemblies peuvent être classées et arrangées en sous-catégories personnalisées.
Révision de l'éditeur (Général)
- Le VAB et le SPH sont maintenant basés sur une scène unique.
- Logique de l'éditeur complètement revue et réécrite en utilisant le framework KerbalFSM très fiable utilisée pour l'animation des personnages et d'autres systèmes de jeu.
- La plupart des contrôles clavier de l'éditeur sont maintenant réaffectables.
- Tous les fichiers de vaisseaux sont maintenant tous chargeables dans le VAB et le SPH.
- L'affectation d'équipage est maintenant totalement persistante pendant la construction, y compris sur les pièces non-attachées.
- Énorme amélioration de la logique de placement angulaire des pièces.
- Les méthodes de symétrie peuvent être échangées entre radial (VAB) ou miroir (SPH) en utilisant la touche R
- Le système de coordonnées de la symétrie radiale peut aussi être échangé avec la touche F.
Bâtiments du Centre Spatial Améliorables
- Tous les bâtiments du KSC peuvent être améliorés par niveaux (actuellement 3 niveaux pour chaque bâtiment).
- Ajouts de nouveaux modèles pour chaque niveau de chaque bâtiment du KSC.
- Les bâtiments du KSC démarrent maintenant au niveau 1 (en mode carrière), et peuvent séparément être améliorés jusqu'au niveau maximum.
- L'amélioration des bâtiment coûte cher, très cher.
- Le coût de réparation des structures détruites varie en fonction du niveau du bâtiment. (Le niveau le plus haut des bâtiments est donc le plus cher à réparer)
Effets de l'amélioration des Bâtiments du KSC
- Vehicle Assembly Building / Spaceplane Hangar:
- Augmente la limite de pièces
- Débloque les groupes d'actions basiques ou personnalisés
- Launchpad / Runway:
- Augmente la limite de poids des vaisseaux lancés
- Augmente la limite de taille des vaisseaux lancés
- Tracking Station
- Débloque la visibilité de trajectoires[citation needed]
- Débloque la visibilité des objets inconnus
- Astronaut Complex:
- Débloque les EVA hors de la surface de Kerbin
- Augmente la limite de nombre de Kerbals
- Débloque la pose de drapeaux durant une EVA
- Administration Facility:
- Augmente le nombre max. de stratégies actives
- Augmente la limite de pourcentage d'engagement dans les stratégies
- Research and Development:
- Augmente la limite de coût maximum en science
- Débloque le transfert de carburant de pièce en pièce
- Débloque l'expérience EVA de collecte d'échantillons de sol (requiert l'amélioration EVA dans l'Astronaut Complex)
- Mission Control:
- Augmente la limite de contrats actifs
- Débloque les planning de vol (requiert l'amélioration visibilité de trajectoires dans la Tracking Station)
Centre Spatial (Général)
- Tous les bâtiments du KSC sont tous destructibles (excepté la piste de décollage niv. 1 et le pas de tir niv. 1 qui sont indestructibles).
- Maintenir ^ Ctrl puis cliquer sur un bâtiment du KSC affiche les options 'extra' concernant les niveau d'amélioration des bâtiment.
- Menu de contexte pour les bâtiments du KSC étendu, pour permettre la l'amélioration des bâtiments et la vue des statistiques du niveau actuel et suivant.
- Le survol de la souris su le bouton d'amélioration de bâtiment dans le menu de contexte de bâtiment affiche les améliorations apportées par le niveau supérieur.
- Le niveau du pôle des drapeaux en face du complexe des astronautes change selon le niveau moyen de toutes les structures du KSC.
Intérieurs de Bâtiments
- Scène extérieur mainetant chargée séparément de la scène intérieure.
- La scène extérieure au bâtiment en vue intérieure est chargée en fonction du bâtiment extérieure (VAB ou SPH)
- Le KSC vu depuis les éditeurs change en fonction du niveau et de l'état de destruction des bâtiments extérieurs.
- Les scènes intérieures se chargent en fonction du bâtiment d'édition actuel et de son niveau.
- Ajout de nouvelles scènes intérieures 3D pour le niveau 1 & 2 du Vehicle Assembly Building et le Spaceplane Hangar
- Ajout de nouvelles images de fond 3D pour l'interface du niveau 1 & 2 de l'Astronaut Complex, l'onglet « archives » dans le Research and Development, le Mission Control et l'Administration Facility
-
Intérieur du VAB (Niveau 1)
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Intérieur du VAB (Niveau 2)
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Intérieur du SPH (Niveau 1)
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Intérieur du SPH (Niveau 2)
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Intérieur de l'Astronaut Complex (Niveau 1)
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Intérieur de l'Astronaut Complex (Niveau 2)
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Mission Control UI (Niveau 1)
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Mission Control UI (Niveau 2)
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Administration Building UI (Niveau 1)
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Administration Building UI (Niveau 2)
- Ajout de 15 nouvelles pièces « Mk3 »:
- Mk3 Cockpit (IVA is blank)
- 3 Mk3 Rocket Fuel Tanks (2.5m, 5m, 10m versions)
- 3 Mk3 Liquid Fuel Tanks (2.5m, 5m, 10m versions)
- Mk3 Monopropellant Tank
- Mk3 Passenger Module contenant 16 Kerbals (IVA indisponible)
- Mk3 to Mk2 Adapter
- Mk3 - 1.25m Adapter[citation needed]
- Mk3 to 2.5m Adapter et Mk3 to 2.5m Adapter Slanted
- Mk2 to 1.25m Adapter
- C7 Brand Adapter - 2.5m to 1.25m and C7 Brand Adapter Slanted - 2.5m to 1.25m
- 3.75m to Mk3 Adapter[citation needed]
- Baies cargo Mk3: Mk3 Cargo Bay CRG-100, Mk3 Cargo Bay CRG-50, Mk3 Cargo Bay CRG-25
- Les anciènes pièces Mk3 ont été supprimées.
Pièces (Général)
- Les connecteurs de structure et les connecteurs à transfert de carburant utilise mainetenant un système appelé "CompoundPart".
- Ajout de la classe "CompoundPartModule", ajouté pour faire fonctionner les pièces avec le système "CompoundPart".
- Ajout de CModuleLinkedMesh CompoundPartModule, modifie le modèle connectant les deux bouts d'une pièce CompoundPart.
- Ajout de CModuleStrut, créée un joint physique entre les deux bouts d'une pièce CompoundPart.
- Ajout de CModuleFuelLine, créée un réacheminement de carburant entre les deux bouts d'une pièce CompoundPart.
- L'option "Invert Steering" des trains d'atterissage et des roues de rover change en "Uninvert Steering" lorsque la roue est inversée.
- Le transfert de ressource de pièce en pièce est maintenant possible avec plus que 2 pièces.
Kerbals
- Les Kerbals ont maintenant des compétences qu'ils peuvent développer.
- Les Kerbals gagnent de l'experience après un retour de mission.
- L'expérience des Kerbals est nécessaire pour monter le niveau des compétences de l'équipage.
- Ajout de la compétence « Scientifique ». Les scientifiques augmentent la valeur des données collectées , la valeur de transmission des données envoyées et le facteur de boost du laboratoire (quand il est présent).
- Ajout de la compétence « Ingénieur ». Les ingénieurs sont capables de réparer des pièces cassées comme des roues de rovers, ou de recréer les parachutes.
- Ajout de la compétence « Pilote ». Les pilotes fournissent du SAS à des niveaux variés. Le SAS basique est disponible tant qu'un pilote est à bord.
- Les astronautes, dans l'Astronaut Complex, peuvent être licenciés (s'ils sont embauchés) ou donnés pour "morts" (s'ils sont perdus).
SAS Overhaul
- SAS is no longer available in any vessel for free. A pilot or an operational SAS-cabable probe core are needed for SAS to be available.
- Level 0 pilots and basic probes provide basic SAS functionality (kill rotation)
- Higher level pilots and more advanced probes provide new Autopilot Functions.
- Added new Autopilot System featuring 8 modes:
- Stability Assist (Basic SAS)
- Prograde/Retrograde Hold (Level 1 Required: Automatically orient and maintain attitude towards prograde or retrograde vectors.
- Radial In/Out, Normal/Antinormal Hold (Level 2 Required): Automatically orient and maintain attitude towards R+, R-, N and AN vectors.
- Target/Anti-Target Hold (Level 3 Required): Automatically orient and maintain attitude towards the selected target.
- Maneuver Hold (Level 3 Required): Automatically orient and maintain attitude towards the first upcoming maneuver's burn vector.
- AP modes respect the current reference frame on the navball (surface, orbit or target).
- Overhauled the existing ModuleSAS part module so it acts as a SAS provider in any level.
- Removed ModuleSAS from all parts except probe cores.
- Tweaked the R&D tech tree progression for all probe cores.
- Tweaked costs and descriptions for all probe cores.
- Probe cores set up with progressing levels of SAS service.
New Contracts (Fine Print Mod by Arsonide)
- Added asteroid redirection contracts.
- Added surface outpost construction contracts.
- Added orbital station construction contracts.
- Added satellite deployment contracts.
- Added survey contracts at specified locations on the map.
- Fine Print contracts revised and overhauled with new graphics and to follow Career progression.
- Fine Print contracts unlock based on KSC Facility level when applicable.
- Existing contracts also revised to better follow progression of KSC facilities.
- Existing and new contracts revised to be configurable.
Nouveaux Biomes
- Ajout de nouveaux biomes sur tous les astres.
- Plus de 100 nouveaux biomes sont maintenant disponibles.
- Ajout d'une option de triche pour afficher les biomes dans la carte orbitale.
Misc
- Added a one-page 'Welcome Intro' tutorial module to all newly-started games.
- Added new Edge Highlight visual effect when hovering over part icons on the staging UI, or when selecting a new root part or choosing a part to transfer crew to.
- Added new Tooltips for several UI controls in the Editor, R&D, Flight and many other areas.
- Added new ESA flags.
- Improved some of the Loading Screen images.
- Added new Craft Stats app to Editor toolbar, to display ship information like part count, total mass and size.
- Craft Stats app icon will turn orange if any limit is exceeded for the current editor facility level.
- Added new sound fx for gizmos and re-root in editors.
- Added new destruction FX for all new facility models.
- Added EditorBounds system to define part spawn point, construction boundaries, camera starting position and bounds for each editor interior.
Bug Fixes and Tweaks
- KSPScenario 'Remove' creation options now work.
- Added new PreSAS and PostSAS callbacks to vessel API.
- Revised VAB and SPH camera behaviour so they stay within scenery bounds as best they can.
- Overhauled time-of-day system for KSC emissive textures. All facilities light up at night. (except ones without lights, like lvl1 runway)
- Fixed several issues with destructible building persistence.
- KSC grounds grass shader now uses worldspace UV coords for consistent tiling.
- KSC grounds grass shader now enforces vertex normals to smooth out the transition between PQS and KSC terrain.
- Linux version now forces thread locale to 'en'. Solves most issues with installs in foreign locales.
- Fixed several issues with Undo/Redo (ctrl+Z, ctrl+Y) in the editors.
- Tweaked sideslip factor in landing gear (was much too strong).
- Increased Mk55 Engine's ISP and gimbal range.
- Fixed an issue with part rotation and placement using Mirror symmetry.
- Fixed issues with symmetrical 'subgroups' after attaching a parent part using symmetry.
- Re-saved all stock craft so they are fully compatible with this version.
- Existing craft files from previous versions will require re-saving in the editor before they are allowed to launch in Career Mode, to calculate size data.
- Crew auto-hire will respect Astronaut Complex crew limit.
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