Career/de

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Der Karriere Spielmodus ist einer der drei in Kerbal Space Program. Im Vergleich zu den anderen Modi konzentriert sich der Karrieremodus auf die Verwaltung von Ressourcen wie Geld, Wissenschaft und Ansehen. Das Herzstück des Karrieremodus ist das Vertragssystem, bei dem die Spieler bestimmte Aufgaben erfüllen, um diese drei Ressourcen zu erhalten.

Vor Version 0.24 und der Einführung von Geldmitteln konzentrierte sich der alte "Karrieremodus" nur auf den Erwerb von Wissenschaft. Nach 0.24 ist der alte Modus als Wissenschaftsmodus im Spiel zu finden.

Überblick

Im Karrieremodus kostet das Bauen und Starten einer Rakete Geld. Geld kann man durch Verträge erhalten, die von Agenturen vergeben werden. Das Mission Control-Gebäude dient zur Verwaltung der verfügbaren, aktiven und abgeschlossenen Verträge. Das Annehmen und Abschließen eines Vertrages bringt dem Spieler Geld ein und erhöht sein Ansehen. [1]

In ähnlicher Weise kann der Spieler die Verwaltungseinrichtung betreten, wo er geschäftliche Strategien wählen kann, um die finanziellen (Funds), wissenschaftlichen (⚛) und Reputations- (★) Einnahmen der Missionen zu beeinflussen.

Wie im Wissenschaftsmodus kann der Spieler die Forschungs- und Entwicklungseinrichtung nutzen, um neue Teile zu "erforschen". Der Spieler kann nur Teile verwenden, die bereits freigeschaltet sind. Daher beginnt jedes Spiel mit dem freigeschalteten Start-Knoten.

Ein wichtiges Merkmal dieses Spielmodus ist das Kerbonauten Spezialisierungs- und Erfahrungssystem der Kerbonauten, das auf Erfahrungspunkten basiert, die man durch das Erreichen von Erfolgen erhält. Diese Fortschritte lassen sich am besten im Astronautenkomplex beobachten.

Die Gebäude des KSC sind zu Beginn noch sehr grundlegend ausgestattet und müssen für entsprechende Geldsummen ausgebaut werden.

In diesem Spielmodus sind Stock Crafts nur verfügbar, wenn man auf der Schwierigkeitsstufe Easy Schwierigkeitsgrad spielt oder sie über die benutzerdefinierten Einstellungen verfügbar macht.

Erste Missionen

Die einfachste erste Mission ist der einfache "Start" der Kommandokapsel Mk1. Diese Mission erinnert an die ersten Mercury- und Vostok-Missionen.

Die ersten Raketen können so ziemlich alle Orte, die sich im Einflussbereich von Kerbin befinden, erreichen, insbesondere mit Techniken wie explosive Entkopplung. Die meisten frühen Raketen werden jedoch kaum, wenn überhaupt, die Atmosphäre verlassen. Dennoch bedeutet die Landung in einem neuen Biome eine neue Gelegenheit für wissenschaftliche Aktivitäten.

Es ist einfach, die ersten vier Knoten des Tech-Baums freizuschalten, indem man wissenschaftliche Aktivitäten rund um das Kerbal Space Center durchführt, selbst mit nur Startknoten-Teilen. Das KSC enthält viele spezielle surface-only biomes/de|Biome#Kerbin|Nur-Oberflächen-Biome. Normale Biome außerhalb dieser speziellen Biome bieten Möglichkeiten für die Wissenschaft, während das Schiff fliegt oder im Weltraum ist. Zunächst können nur Besatzungsberichte erstellt werden, ohne ein Gebäude aufzurüsten. Besatzungsberichte bringen nur dann Wissenschaftspunkte, wenn sie zum ersten Mal in einer speziellen Situation und einem Biom durchgeführt werden. Es ist also nicht sehr produktiv, dasselbe Biom mehrmals zu besuchen, ohne neue Wissenschaftsmodule an Bord zu haben.

Wissenschaftsmodule

Um die Menge der gewonnenen Wissenschaftspunkte zu erhöhen, ist es ratsam, weitere Wissenschaftsknoten freizuschalten, die neue Wissenschaftsmodule anbieten. Mit neuen Modulen ist es widerum möglich weitere Wissenschaftspunkte zu erlangen. Dabei gilt es zu beachten, dass Technologiebaumknoten immer teurer werden. Das Aufrüsten des Astronautenkomplexs und der Forschungs- und Entwicklungsanlage ermöglicht EVA-Berichten und die Entnahme von Oberflächenprobenen.

Mittleres Spiel

Spätere Wissenschaftsknoten lassen sich nur schwer freischalten, ohne andere Himmelskörper zu besuchen. Kerbins Monde Mun und Minmus sind primäre Ziele für das mittlere Spiel, da sie schnell und einfach erreicht werden können. Auf beiden gibt es außerdem Biomes, die die Menge an Wissenschaft, die gesammelt werden kann, stark erhöhen.

Es wird wichtig sein, verschiedene Batterien und Solarenergiegeneratoren für die Datenübertragung freizuschalten. Die Missionen sind im Allgemeinen größer und erfordern eine bessere Beherrschung des Manöverknotensystems in der Kartenansicht.

Spätes Spiel

Mit einer guten Strategie und fleißigem "Bergbau", um die Kombinationen aus Biomen und Situationen auszuschöpfen, ist es möglich, den Tech-Baum nur mit Kerbin und seinen Monden zu beenden; aber es ist oft schneller und spannender, herauszufinden, wie man andere Planeten erreichen kann. Eve und Duna sind sicherlich mit konventionellen Raketen erreichbar. Für die bemannte Erkundung entfernter Planeten und die hohen Multiplikatoren für wissenschaftliche Arbeiten auf ihnen ist der Erwerb des LV-N Atomraketenmotors sehr hilfreich.

Siehe auch

Referenzen

  1. "First Contract Playthrough" von Miguel (Maxmaps), hochgeladen auf dem offiziellen Kerbal Space Program-Kanal, veröffentlicht am 11. Juli.
Karrierespezifische Features