Command module/it

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search

Un modulo di comando, abitacolo, o un'unità sonda sono parti che permettono al giocatore di controllare un veicolo. Nonostante non sia necessario per forza scegliere un modulo di comando come prima cosa quando si costruisce un mezzo, è necessario averne almeno uno per renderlo governabile.

Nomenclatura

Questa parte può avere vari nomi e classificazioni. Il termine "modulo di comando" è inteso, generalmente, come l'elemento che permette al giocatore di controllare un mezzo. Abitacoli e moduli di comando possono essere occupati da Kerbal, con la distinzione di abitacoli da collocarsi su aeroplani, e moduli di comando su razzi. Le capsule per equipaggio possono essere utilizzate al posto di un modulo di comando. I moduli di comando privi di spazio per un pilota, quindi governati remotamente, sono chiamati Unità Sonda ma possono essere considerati comunque come moduli di comando. Le categorie principali dei moduli di comando possono quindi attribuire al veicolo la categoria di "Lander" per moduli di comando specifici per l'atterraggio, "Aeromobile" se vengono utilizzati abitacoli, "Sonde" per le unità sonda, "Rover" se viene utilizzato un Sedile di Comando Esterno EAS-1, "Ripetitore" se presente un'antenna per trasmettere dati ad altre navette distanti, e "Navetta" per tutto il resto.

Controllo

Tutti i veicoli possono essere controllati solo se è presente almeno un modulo di comando in condizioni di operare. I moduli con equipaggio necessitano di almeno un Kerbal per funzionare, ma non consumano Carica Elettrica per farlo. I moduli di comando per sonde consumano invece carica elettrica e cessano di funzionare quando la scorta a bordo della navetta arriva al termine. Dalla versione 1.2 i moduli di comando delle sonde possono essere ibernati, per ridurre enormemente il consumo della carica elettrica ma riducendo il controllo della navetta anche se collegata alla rete CommNet.

Tutti i moduli senza pilota dispongono del sistema SAS escluso il Probodobodyne Stayputnik. Le unità sonda hanno diversi livelli di capacità di mantenimento della direzione.

Nome Costo Controllo
Stabilità
Progrado-
-Retrogrado
Mantenimento
Vettore Normale-Radiale
Tracking
Bersaglio
Nodo
di Manovra
Probodobodyne RoveMate 800 Funds ✓ Sí × No × No × No × No
Probodobodyne Stayputnik 300 Funds × No × No × No × No × No
Probodobodyne QBE 360 Funds ✓ Sí × No × No × No × No
Probodobodyne HECS 650 Funds ✓ Sí ✓ Sí × No × No × No
Probodobodyne OKTO 450 Funds ✓ Sí × No × No × No × No
Probodobodyne OKTO2 1 480 Funds ✓ Sí ✓ Sí ✓ Sí × No × No
Probodobodyne HECS2 7 500 Funds ✓ Sí ✓ Sí ✓ Sí ✓ Sí ✓ Sí
Unità di Controllo Remoto RC-001S 2 250 Funds ✓ Sí ✓ Sí ✓ Sí ✓ Sí ✓ Sí
Unità di Controllo Remoto RC-L01 3 400 Funds ✓ Sí ✓ Sí ✓ Sí ✓ Sí ✓ Sí
Unità Drone MK2 2 700 Funds ✓ Sí ✓ Sí ✓ Sí ✓ Sí ✓ Sí

Sui moduli con equipaggio, il controllo della stabilità è consentito solo da un kerbonauta di classe Pilota. La capacità di mantenimento di vari tipi di direzione dipende dal livello di esperienza del kerbonauta più esperto a bordo.

Il momento rotatorio del veicolo è generato dalle ruote di reazione che consumano ulteriore carica elettrica durante l'operatività. Prima della versione 0.20 un modulo di comando era in maniera imprescindibile una parte radice, ma dopo l'aggiornamento, è diventato possibile costruire veicoli senza di esso. In questo caso il gioco avvertirà il giocatore che la navetta costruita non è controllabile.

Equipaggio

All'inizio di una missione, solo il modulo primario del veicolo viene automaticamente popolato con dell'equipaggio. Dalla versione 0.21 il giocatore può scegliere manualmente quali moduli di comando e compartimenti per passeggeri possono essere occupati prima del lancio. L'equipaggio disponibile è scelto dal complesso astronauti. Nelle versioni precedenti l'unico modo per trasferire ulteriori Kerbal era spostarli fisicamente tramite EVA.

Tutti i moduli di comando per equipaggio, con eccezione del sedile esterno, hanno a disposizione una piccola carica di monopropellente nascosta per ricaricare le tute EVA.

I moduli con equipaggio non possono essere lanciati senza almeno un kerbonauta a bordo, cosa che rende i test senza pilota più complicati, necessitando quindi di un probe core montato sul modulo di comando.

Lista dei moduli di comando

Ci sono diciannove diversi moduli di comando presenti nel gioco. Quattro di questi sono moduli per equipaggio progettati per razzi, cinque sono abitacoli dedicati ad aeroplani, sette sono moduli sonda per veicoli senza pilota, uno è dedicato a spazioplani a sezione Mk2, uno è una cupola intesa per stazioni spaziali, ed uno è un sedile esterno per i rover. La differenza principale fra i moduli di comando è la forma esterna, la massa, e la capacità totale di equipaggio, ad esclusione del Sedile di Comando Esterno EAS-1 che a differenza degli altri non può avere equipaggio assegnato prima del lancio, creare o immagazzinare dati scientifici al suo interno, o essere il primo componente di un veicolo.

Nonostante possano essere occupati da personale, i moduli abitativi nella sezione "Moduli di Servizio", come ad esempio il PPD-10 Hitchhiker Storage Container e i vani passeggeri, non sono considerati moduli di comando e non possono quindi essere utilizzati per controllare un mezzo neanche se occupati.

Immagine Parte Diametro Radiale Costo
(Funds)
Massa
(t)
Temp. Massima
(K)
Tolleranza Tolleranza Momento rotatorio Livello SAS Equipaggio/
Energia necessari
Capacità
(⚡)
MK1COCKPIT.png
Abitacolo Mk1 piccolo 1 250
(1 241)
1,28
(1,25)
2 000
(1 100)
40 50 10 Crew Crew 50 ⚡
7,5 Units of fuel MP
Mk1 Inline Cockpit.png
Abitacolo Coassiale Mk1 piccolo 1 600
(1 591)
1,03
(1,00)
2 000
(1 100)
40 50 10 Crew Crew 50 ⚡
7,5 Units of fuel MP
Mk2 Cockpit.png
Abitacolo Mk2 Mk2 3 500
(3 482)
2,06
(2,00)
2 500
(1 400)
45 50 15 Crew Crew + Crew 150 ⚡
15 Units of fuel MP
Mk2 InlineCockpit.png
Abitacolo Coassiale Mk2 Mk2 3 500
(3 470)
2,10
(2,00)
2 500
(1 400)
45 50 15 Crew Crew + Crew 150 ⚡
25 Units of fuel MP
Mk3 Cockpit.png
Abitacolo Mk3 Mk3, piccolo 10 000
(9 880)
3,90
(3,50)
2 700
(1 500)
50 50 40/40/20[Nota 1] Crew Crew + CrewCrewCrew 500 ⚡
100 Units of fuel MP
Mk1CommandPod Dark.png
Modulo di Comando Mk1 piccolo, minuscolo 600
(588)
0,84
(0,80)
2 200
(1 200)
14 50 5 Crew Crew 50 ⚡
10 Units of fuel MP
Mk1-3CommandPod.png
Modulo di Comando Mk1-3 grande, piccolo 3 800
(3 764)
2,72
(2,60)
2 400
(1 400)
45 50 15 Crew Crew + CrewCrew 150 ⚡
30 Units of fuel MP
LanderCanMK1.png
Modulo Lander Mk1 piccolo 1 500
(1 482)
0,66
(0,60)
2 000
(1 000)
8 50 3 Crew Crew 50 ⚡
15 Units of fuel MP
Mk2canN.png
Modulo Lander Mk2 grande 3 250
(3 202)
1,515
(1,355)
2 000
(1 200)
8 50 15 Crew Crew + Crew 100 ⚡
40 Units of fuel MP
Cupola.PNG
Modulo Cupola PPD-12 grande, piccolo 3 200
(3 188)
1,80
(1,76)
2 000
(1 000)
8 50 9 Crew Crew 200 ⚡
10 Units of fuel MP
Commandseat.png
Sedile di Comando Esterno EAS-1 Montaggio radiale 200 0,05 1 200 6 50 Crew Crew
RoveMate White.png
Probodobodyne RoveMate piccolo 800 0,15 1 200 12 50 0 2,4 ⚡/min
(144 ⚡/o)
120 ⚡
QBE.png
Probodobodyne QBE minuscolo 360 0,07 1 200 15 50 0 1,5 ⚡/min
(90 ⚡/o)
5 ⚡
HECS.png
Probodobodyne HECS minuscolo 650 0,1 1 200 12 50 0,5 1 1,5 ⚡/min
(90 ⚡/o)
10 ⚡
OKTO.png
Probodobodyne OKTO minuscolo 450 0,1 1 200 12 50 0,3 0 1,2 ⚡/min
(72 ⚡/o)
10 ⚡
OKTO2.png
Probodobodyne OKTO2 minuscolo 1 480 0,04 1 200 12 50 2 1,8 ⚡/min
(108 ⚡/o)
5 ⚡
Stayputnik.png
Probodobodyne Stayputnik minuscolo 300 0,05 1 800 12 50 1,67 ⚡/min
(100 ⚡/o)
10 ⚡
HECS2.png
Probodobodyne HECS2 piccolo 7 500 0,2 2 000 8 50 10 3 3,0 ⚡/min
(180 ⚡/o)
1 000 ⚡
Probestack.png
Unità di Controllo Remoto RC-001S piccolo 2 250 0,1 2 000 9 50 0,5 3 3,0 ⚡/min
(180 ⚡/o)
15 ⚡
Probehuge.png
Unità di Controllo Remoto RC-L01 grande 3 400 0,5 2 000 9 50 1,5 3 4,8 ⚡/min
(288 ⚡/o)
30 ⚡
MK2 Drone Core.png
Unità Drone MK2 Mk2 2 700 0,2 2 500 20 50 15/3/3[Nota 1] 3 3,0 ⚡/min
(180 ⚡/o)
250 ⚡
  1. 1.0 1.1 Il momento rotatorio si differenzia sugli assi. Questi dati sono relativi a beccheggio/imbardata/rollio.