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Esperienza (XP) è un'unità di misura utilizzata per quantificare la progressione di un Kerbal durante le sue missioni. Il sistema dell'esperienza funziona solo nella modalità Carriera; nella Sandbox e nella modalità Scienza non ci sono restrizioni sulle abilità, tutti i kerbal sono di livello superiore.

L'esperienza viene guadagnata completando una serie di obiettivi (descritti di seguito), che portano a livelli più alti nella loro specializzazione. Ogni kerbonauta può essere specializzato in un Pilota, un Ingegnere o uno Scienziato. Livelli più alti garantiscono abilità aggiuntive, rendendo l'equipaggio veterano progressivamente più capace (fino ad un certo punto).

Obiettivi

Orbitare, piantare bandiere, e sfuggire alla gravità di pianeti e lune garantisce varie quantità di esperienza a seconda del pianeta. Ogni Kerbal può guadagnare esperienza solo una volta per corpo celeste, quindi piantare più bandiere o orbitare ripetutamente intorno ad un pianeta non fornisce ulteriore esperienza per lo stesso Kerbal. Inoltre, l'esperienza da un determinato corpo celeste è concessa solo per il risultato di maggior valore e non è cumulativa, quindi orbitare il Mun (3 XP) e piantare una bandiera su di esso (5 XP) garantirà solo un totale di 5 XP, non 8 o più (anche se fatto in missioni separate). Il kerbonauta guadagna l'esperienza e raggiunge un nuovo livello solo al ritorno al Complesso degli Astronauti tramite il recupero o utilizzando la funzione di incremento di livello dell'equipaggio del Laboratorio Mobile di Elaborazione MPL-LG-2.

  • Gli XP per un'azione sono generalmente gli XP di base per quell'azione moltiplicati per il moltiplicatore di recupero dei corpi celesti, con eccezione per Kerbin. Per esempio, orbitare intorno a Minmo produce XP totali. I valori finali sono dettagliati nella tabella sottostante.
  • Nota, dalla 1.2 piantare singolarmente la bandiera garantisce gli XP aggiuntivi a tutti i kerbals atterrati nel raggio d'azione della fisica.
  • Nota, il riepilogo di gioco per gli individui mostra numeri di esperienza arrotondati, il che può confondere quando l'esperienza visualizzata sembra essere sufficiente per raggiungere un livello ma il livello non viene concesso.
Ordine Corpo Celeste Sorvolo
(XP)
Orbita
(XP)
Volo
(XP)
Atterraggio
(XP)
Piantare bandiera
(XP)
Moltipicatore
(XP)
Valore base 1 1,5 2 2,3 2,5
Centro Kerbol 4 6 4
1 Moho 7 10,5 16,1 17,5 7
2 Eve 5 7,5 10 11,5 12,5 5
2.1 Gilly 6 9 13,8 15 6
3 Kerbin 2 2 1 0 0 1
3.1 Mun 2 3 4,6 5 1
3.2 Minmus 2.5 3,75 5,75 6,25 2,5
4 Duna 5 7,5 10 11,5 12,5 5
4.1 Ike 5 7,5 11,5 12,5 5
5 Dres 6 9 13,8 15 6
6 Jool 6 9 12 6
6.1 Laythe 8 12 16 18,4 20 8
6.2 Vall 8 12 18,4 20 8
6.3 Tylo 8 12 18,4 20 8
6.4 Bop 8 12 18,4 20 8
6.5 Pol 8 12 18,4 20 8
7 Eeloo 10 15 23 25 10

Livelli

Le specializzazioni e i livelli del kerbonauta

Man mano che i Kerbals guadagnano esperienza, guadagnano livelli nella loro specializzazione. I Kerbal partono dal livello 0 e possono raggiungere il livello 5. Il livello del kerbonauta è rappresentato dal numero di stelle.

Livello Stelle XP Aggiuntiva XP Totale
0 ☆☆☆☆☆ 0 0
1 ★☆☆☆☆ 2 2
2 ★★☆☆☆ 6 8
3 ★★★☆☆ 8 16
4 ★★★★☆ 16 32
5 ★★★★★ 32 64

Al livello 1, tutti i kerbals guadagnano la capacità di utilizzare il loro paracadute personale, tranne i piloti che possono utilizzarlo direttamente al livello 0.


Modifiche

1.11
  • Il paracadute è ora un oggetto dell'inventario, ma è ancora legato al livello o se il kerbal è un pilota[1]
0.90.0
  • Rilascio iniziale[2]

References

  1. Changelog della patch Some reassembly required
  2. KSP 0.90 'Beta Than Ever' Thread Discussione iniziale!