Experience/ru
Опыт - это свойство Кербалов добавленное в версии 0.90.0 'Beta'. [1] Кербанавты-пилоты, инженеры и учёные получают опыт за различные достижения. Получение опыта увеличивает уровень кребала, что в свою очередь даёт доступ к определённым способностям. В результате экипаж становится всё более и более полезным (например,с инженером способным запаковывать парашюты обратно полёт на Дюну и обратно становится чувствительно проще). Опыт начисляется только в режиме карьеры; в режиме песочницы и сбора науки Кербалы имеют максимальный уровень и опыт им не начисляется.
Получение опыта
Опыт даётся за такие достижения как: Пролёт небесного тела (Далее НБ.), Выход на орбиту НБ, Посадка на НБ, Установка флага на НБ. Но обратите внимание: К примеру пролёт планеты во второй раз не даст дополнительный опыт Так же с одной планеты за один запуск можно получить только одну прибавку к опыту, К примеру за посадку на Муну вы получите 5 опыта, а за установку флага 8 опыта, но по возвращению домой Кербал получит только 8 опыта, никак не 13. В зависимости от выбраной настройки в меню выбора сложности Кербал получает опыт только после возвращения домой, либо сразу же. Но так же Кербал может повышать уровень находясь в отсеках с атрибутом "Учебный Класс", к примеру Мобильная лаборатория MPL-LG-2
- Учтите, с версии 1.2 одна установка флага гарантирует засчёт опыта всем Кербалам находящимся на поверхности поблизости.
| Порядок | Небесное тело | Пролёт мимо (XP) |
Выход на орбиту (XP) |
Полёт (XP) |
Приземление (XP) |
Установка флага (XP) |
Множитель |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Базовое значение | 1 | 1.5 | 2 | 2.3 | 2.5 | — | |
| Center | Кербол (Kerbol) | 4 | 6 | — | — | — | 4 |
| 1 | Мохо (Moho) | 7 | 10.5 | — | 16.1 | 17.5 | 7 |
| 2 | Ив (Eve) | 5 | 7.5 | 10 | 11.5 | 12.5 | 5 |
| 2.1 | Джилли (Gilly) | 6 | 9 | — | 13.8 | 15 | 6 |
| 3 | Кербин (Kerbin) | 2 | 2 | 1 | 0 | 0 | 1 |
| 3.1 | Мун (Mun) | 2 | 3 | — | 4.6 | 5 | 1 |
| 3.2 | Минмус (Minmus) | 2.5 | 3.75 | — | 5.75 | 6.25 | 2.5 |
| 4 | Дюна (Duna) | 5 | 7.5 | 10 | 11.5 | 12.5 | 5 |
| 4.1 | Айк (Ike) | 5 | 7.5 | — | 11.5 | 12.5 | 5 |
| 5 | Дрес (Dres) | 6 | 9 | — | 13.8 | 15 | 6 |
| 6 | Джул (Jool) | 6 | 9 | 12 | — | — | 6 |
| 6.1 | Лейт (Laythe) | 8 | 12 | 16 | 18.4 | 20 | 8 |
| 6.2 | Валл (Vall) | 8 | 12 | — | 18.4 | 20 | 8 |
| 6.3 | Тило (Tylo) | 8 | 12 | — | 18.4 | 20 | 8 |
| 6.4 | Боп (Bop) | 8 | 12 | — | 18.4 | 20 | 8 |
| 6.5 | Пол (Pol) | 8 | 12 | — | 18.4 | 20 | 8 |
| 7 | Иилу (Eeloo) | 10 | 15 | — | 23 | 25 | 10 |
Уровни

По мере того как кербалы получают опыт они продвигаются на следующие уровни. Кербал начинает свою карьеру на уровне 0 и может достигнуть уровня 5. Уровень кербала отображается количеством звёзд.
| Level | XP Required | Total XP |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 |
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | 6 | 8 |
| 3 | 8 | 16 |
| 4 | 16 | 32 |
| 5 | 32 | 64 |
Награды за уровни
По мере того как кербалы получают новые уровни у них появляются новые возможности, в зависимости от специализации Кербала. Возможности появляются вплоть до 3-го уровня. 4-й и 5-й уровни не дают новых возможностей.
Надо заметить, что по умолчанию кербалы стали абсолютно беспомощными и бесполезными: запустить ракету, например, только с учёным 0-го уровня - это запустить ракету без системы стабилизации (вообще - т.е. ракета даже не сможет удерживать заданное направление), без возможности запаковывать парашюты и ремонтировать лопнувшие колёса и т.д. и т.п.
- Пилоты (pilot)
- уровень 0: Можно использовать Автостабилизацию САС (англ. "SAS"), но отсутвует возможность выбора направления.
- уровень 1: дополнительно появляется возможность использовать селектор направлений направлений и удерживать направление по вектору скорости и против него (как относительно поверхности, так орбитальную: зависит от режима навигации)
- уровень 2: появляется возможность выбирать направления по нормали и радиали (к орбите)
- уровень 3: можно ориентировать корабль в направлении запланированного манёвра или выбранной цели, а также от них.
- уровень 4-5: новых возможностей не даёт
- Инженеры (engineer)
- уровень 0: ничего не могут делать.
- уровень 1: может уложить парашют обратно ("починить").
- уровень 2: ремонт посадочных опор.
- уровень 3: ремонт колёс.
- уровень 4-5: новых возможностей не даёт
- Учёные (scientists) - Увеличивают количество науки, получаемой с научной аппаратуры и при наблюдениях и экспериментах.
- уровень 0: ничего не даёт
- уровень 1: +5%
- уровень 2: +10%
- уровень 3: +15%
- уровень 4-5: +20%
Кроме того, различные моды могут давать свои возможности различным специализациям кербанавтов в зависимости от их опыта.