Getting Started/it

From Kerbal Space Program Wiki
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Questa guida è indirizzata a coloro che giocano a Kerbal Space Program per la prima volta; anche se è tutt'altro che completa dovrebbe portare l'utente ad avere una visione d'insieme delle basi del gioco.

Dove Acquistare

La Squad fornisce un negozio di facile utilizzo per l'acquisto di KSP.


  1. Visita il sito http://kerbalspaceprogram.com
  2. Cliccate su Store, su Software e poi su Kerbal Space Program(oltre a KSP è presente un altro programma chiamato Kerbalizer).

Alternativamente è possibile acquistare il programma su Steam

Download

Attualmente il gioco viene scaricato totalmente ad ogni nuovo aggiornamento. È prevista la creazione di un patcher e la versione Steam gestisce l'aggiornamento in maniera automatica.


  1. Andate allo Store;
  2. Accedete con il vostro username e password;
  3. Cliccate su Profile;
  4. Scorrete fino al fondo della pagina e cliccate sul link accanto alla fattura di acquisto;
  5. Scaricate la versione per il vostro S.O.;
    • Utenti Mac:
      1. Installate Mono dal file bundled .dmg, se necessario.
      2. Estrate il file in una cartella vuota.
      3. Assicurarsi che sia impostato il permesso di esecuzione sul file Patcher.command.
    • Utenti Windows:
      1. Installa NET Framenwork 4.0 se necessario (le versioni più recenti di Windows lo hanno incluso);
      2. Estraete il file in una cartella vuota che non sia una sottodirectory di Program Files. Un programma come 7-zip potrebbe essere utilizzato per tale scopo.
    • Utenti Linux:
      1. Sapete già cosa fare.

Eseguire il Gioco

A gioco installato, è giunto il momento di farlo partire. Per fare ciò dovete andare fino alla cartella dove avete estratto il gioco ed eseguire KSP.exe (o KSP.app su OS X, KSP.x86_64 o KSP.x86 su Linux, a seconda che vogliate usare la versione 64 o quella 32bit). Facendo un collegamento sul desktop potrete far partire il gioco in maniera più veloce, a meno che non lo avete installato su di Drive USB.


Immagine 1 : Schermata iniziale di KSP 0.18.1

La schermata iniziale ha le seguenti opzioni:

  1. Start Game
  2. Settings (TTi permetterà di personalizzare le impostazioni del gioco, come ad esempio quelle grafiche)
  3. KSP Community
  4. Credits (Ti mostrerà il team che ha creato Kerbal)
  5. Quit (Farà uscire dal gioco)

Cliccando su Start Game apparirà il menù di caricamento dei salvataggi.

Immagine 2 : Nuova/Carica Partita

Creando una nuova partita il nome del salvataggio non deve rimanere "default"; cambiatelo con qualsiasi altro nome.

Immagine 3 : Schermata Nuova Partita

Una volta che il caricamento sarà concluso appariranno la rampa di lancio con due strutture per l'assemblaggio, un radar e la pista di atterraggio.

Il razzo!

Immagine 4: Space Center

Visto che vi servirà un razzo, scegliamone uno fra quelli già presenti nel gioco.

Immagine 5 : Schermata caricamento razzi

Cliccando sul pulsante arancione in alto a destra vi si aprirà la schermata dell'immagine 5. Cercate e selezionate Kerbal X (stock). Adesso verrà caricato il razzo Kerbal X. Il Kerbal X è abbastanza semplice e vi permetterà di raggiungere l'orbita . Se state usando la demo, Qui potete scaricare un razzo che vi permetterà di andare in orbita ed avere carburante in abbondanza per tornare sul pianeta.

Immagine 6 : Il Kerbal X

A prima vista potrebbe sembrare complesso, ma in realtà è molto semplice. Sul lato destro dello schermo, come nell'immagine 6, sono presenti delle cartelle arancioni,che contengono delle azioni, con i numeri da 0 a 8. Questi sono gli stadi del lancio, attivabili mendiante la pressione della barra spaziatrice. Gli stadi del razzo invece sono quelli che riguardano solamente il razzo principale, non i booster di partenza. Ogni stadio ha almeno un'icona all'interno, ovvero l'azione o le azioni che verranno svolte in quello stadio. Gli stadi di lancio sono quindi:

  1. Stadio di lancio 8
    • Stadio iniziale
    • Ci sono un totale di sette motori a carburante liquido, sei booster e il razzo principale, che vengono attivati in questo stadio.
  2. Stadio di Lancio 7
  3. Stadio di lancio 6
    • Questo terzo stadio staccherà due dei booster di partenza dal vostro Kerbal-X
      • Quest'azione va effettuata una volta che due dei motori hanno terminato il carburante
      • Quando i motori avranno terminato il carburante ci sarà un effetto sonoro e la barra del fuel ,in basso a sinistra, sarà completamente vuota
  4. Stadio di lancio 5
    • Dopo un po', altri due motori termineranno il loro carburante; premere spazio per staccarli dal razzo principale
      • Anche questo stadio va effettuato una volta terminato il carburante in quei due motori
  5. Stadio di lancio 4
    • Stessa cosa dei due stadi precedenti
      • L'unica differenza è che questi sono gli ultimi due booster
  6. Stadio di lancio 3
    • Qui finisce il primo stadio del razzo
      • Quando premerete spazio il primo motore, che ha aiutato i booster in fase ascensionale, si staccherà dal corpo superiore del razzo.
  7. Stadio di lancio 2
    • Questo stadio farà partire un piccolo motore collegato direttamente all'abitacolo.
  8. Stadio di lancio 1
    • Questo è l'ultimo stadio prima dell'apertura del paracadute
      • Visto che il precedente stadio attivava l'ultimo motore, questo stadio *non* va attivato fino a che non avrete una traiettoria di rientro sul pianeta.
  9. Stadio di lancio 0
    • Questo è l'ultimo stadio, il paracadute si aprirà alla pressione della barra spaziatrice.

Questo è quello che si capisce scorrendo dall'alto verso il basso le cartelle arancioni sulla destra dello schermo. Anche se il Kerbal-X è perfettamente in grado di raggiungere l'orbita senza alcuna modifica, vi consiglio di aggiungere un paio di pezzi per rendere l'operazione più semplice.

Immagine 7: Preparando per il SAS
  • Work in progress!*