Ike/pl

From Kerbal Space Program Wiki
< Ike
Jump to: navigation, search
Ike
Ike
Ike widok z orbity.
Księżyc obiega Duna
Charakterystyka orbity
Półoś wielka 3 200 000 m [Note 1]
Apoapsis 3 296 000 m [Note 1]
Peryapsis 3 104 000 m [Note 1]
Ekscentryczność orbity 0.03
Inklinacja orbity 0.2 °
Argument peryapsis 0 °
Długość węzła wstępującego 0 °
Anomalia średnia 1.7 rad (w 0s UT)
Syderyczny okres orbitalny 65 518 s
3 d 0 g 11 m 57.9 s
Synodyczny okres orbitalny 65 766,7 s
Prędkość orbitalna 298 - 316 m/s
Najdłuższy czas zaćmienia 2 153 s
Charakterystyka fizyczna
Promień równika 130 000 m
Obwód równika 816 814 m
Pole powierzchni 2,1237166×1011 m2
Masa 2,7821615×1020 kg
Standardowy parametr grawitacyjny 1,8568369×1010 m3/s2
Gęstość 30 231,777 kg/m3
Grawitacja na powierzchni 1,10 m/s2 (0.112 g)
Prędkość ucieczki 534,48 m/s
Okres rotacji gwiazdowej 65 517,862 s
3 d 0 g 11 m 57.9 s
Prędkość obrotowa gwiazdowa 12,467 m/s
Synchroniczna orbita 1 133,90 km
Sfera wpływów 1 049 598,9 m [Note 1]
Charakterystyka atmosfery
Atmosfera obecna No
Mnożnik nauki
Powierzchnia 8
Spryskane N/A
Blisko przestrzeni 7
Przestrzeń kosmiczna 5
Poprawa 5

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Dystans jest podawany z centrum planety a nie jej powierzchni (w przeciwieństwie do gry)

Ike jest jedynym naturalnym satelitą Duny. Posiada strome, skaliste zbocza oraz nie posiada atmosfery. Ike i Duna są w synchronicznej rotacji ze względu na bliskość i wielkość Ike.

Spotkanie z Ike'm jest bardzo prawdopodobne podczas zbliżania się do Duny, gdy trajektoria lotu jest blisko jego płaszczyzny. To dlatego, że sfera jego wpływów jest bardzo wysoka w stosunku do wielkiej półosi jego orbity - w rzeczywistości, żaden inny księżyc w grze nie posiada większego stosunku strefy wpływów grawitacyjnych do półosi wielkiej.

Geostacjonarna orbita nad ike nie jest możliwa wymaga wysokości 1 133,90 km, poza strefą wpływów grawitacyjnych Ike. Jednakże, odkąd Ike i Duna są w rotacji synchronicznej, statek kosmiczny poruszający się po orbicie stacjonarnej wokół Duny będzie widział nieobracającego się Ike'a w stałym punkcie, tak jakby znajdował się na stacjonarnej orbicie Ike'a.

Topografia

Ike jest bardzo skalisty, z kraterami o rozpiętości wielu kilometrów. Najwyższy punkt znajduje się 12.75 km wyżej od najniższego, to daje różnicę 3 razy większą od tej zachodzącej na Mun'ie, mimo iż ten ma promień dłuższy o 54% i posiada 137% więcej powierzchni. Większa różnica wysokości i mniejsza powierzchnia owocują w strome stoki, utrudniające lądowanie. Z tego powodu zaleca się lądowanie w płaskich dnach kraterów.

Układy odniesienia

Przysp. czasu Minimalna wysokość
Dowolna
5× 5 000 m
10× 5 000 m
50× 10 000 m
100× 25 000 m
1 000× 50 000 m
10 000× 100 000 m
100 000× 200 000 m

Galeria

Zmiany

0.17
  • Dodano do gry