Illuminator Mk1/pl
From Kerbal Space Program Wiki
Illuminator Mk1 | ||
Oświetlenie by Rokea Inc | ||
Rozmiar | Montowany promieniowo | |
Cost | (całkowita) | 100,00 |
Masa | (całkowita) | 0,015 t [1] |
Opór | 0.2 [1] | |
Maks. Temp. | 2000 K | |
Wytrzymałość zderzenia | 8 m/s | |
Badania | Electrics | |
Koszt odblokowania | 800 | |
Since version | 0.18 | |
Plik konfiguracyjny | spotLightMk1_v2.cfg | |
Wymagana energia | 0.04 ⚡/s | |
Packed volume | 50 l | |
|
Niewielki reflektor o stosunkowo małym przekroju wiązki, ale dużym zasięgu.
Zastosowania
To niewielkie źródło światło ma wiele zastosowań.
Przykładowe zastosowania
- Światła lądowania- w sytuacji gdy z jakiegoś powodu światła z integrowane z podwoziem są nie wystarczające, można umieścić reflektory w celu doświetlenia przestrzeni przed samolotem, należy jednak pamiętać o tym, że reflektory te cechuje niewielki przekrój wiązki światła co wymusza uwzględnienie orientacji samolotu w czasie lądowania i odpowiednie umieszczenie świateł(Niedoszacowany kąt natarcia w czasie lądowania może zredukować przydatność świateł.
- Światła długie- zbudowałeś szybki łazik, chcesz jeździć w nocy, ale nic nie widzisz? Te reflektory są rozwiązaniem twojego problemu. Dzięki dużemu zasięgowi światła z tymi reflektorami przeszkody dostrzeżesz znacznie wcześniej.(Tylko nie rozładuj baterii)
- Światła oceny wysokości- dwa lub więcej reflektorów umieszczonych pod kadłubem lądownika w taki sposób by stopień nachodzenia wiązek zależał od wysokości pozwolą ci (Przy odrobinie wprawy) ocenić wysokość nad terenem.
Opis
„ | Reflektor Mk1 stworzony przez RKEA generuje silną wiązkę fotonów skierowaną w przód, rozjaśniającą powierzchnie na którą pada(Jest to duża latarka). — RKEA Inc. |
” |
Zmiany
- Można ustawić kolor wiązki światła
- Dodano do gry