Mun/zh-cn

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Mun
Mun
从轨道上看Mun。
卫星 绕转于Kerbin
轨道参数
半长轴 12 000 000 m [Note 1]
远点高度 12 000 000 m [Note 1]
近点高度 12 000 000 m [Note 1]
离心率 0
轨道倾角 0 °
近心点角 0 °
升交点黄经 0 °
平近点角 1.7 rad (at 0s UT)
公转周期 138 984 s
6 d 2 h 36 m 24.4 s
会合周期 141115.4 s
轨道速度 542.5 m/s
Longest Time Eclipsed 2213 s
物理特征
赤道半径 200 000 m
赤道周长 1 256 637 m
表面积 5.0265482×1011 m2
质量 9.7599066×1020 kg
引力参数 6.5138398×1010 m3/s2
密度 29 125.076 kg/m3
表面重力加速度 1.63 m/s2 (0.166 g)
逃逸速度 807.08 m/s
自转周期 138 984.38 s
6 d 2 h 36 m 24.4 s
赤道线速度 9.0416 m/s
同步轨道高度 2 970.56 km
作用范围 2 429 559.1 m [Note 1]
大气特征
存在大气层 × 否
科研倍率
地表 4
溅落 N/A
太空(近处) 3
太空(远处) 2
回收 2

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 这是到天体中心而非表面的距离(不同于在游戏中)

Mun,亦被称作Mün,是围绕 Kerbin 运行的最大的卫星。Mun 可以看成现实中 地球的卫星,月球的类似物。

Mun 的表面呈灰色,遍布大大小小的环形山和各种山峰,最高可达5029米。Mun 的表面重力加速度为1.63 m/s²,比 Kerbin 低 8.18 m/s² ,为Kerbin的1/6,与月球的表面重力加速度(1.624 m/s²)近似。玩家可以在Mun上降落,或者利用它来实现引力助推 (引力弹弓效应) 来到达Minmus等外部天体或者进入Kerbol轨道,虽然此类机动并不会显著地节省燃料,而且较不精确。 不过,Mun适合被用于改变轨道平面,只要时机合适。

新玩家应该注意的是,Mun(以及游戏中大部分的天体)并不具有大气层。这意味着降落伞在降落时将不会起作用。

在Mun的地表可以发现数个异常地理结构。

Mun 并没有同步轨道,理论上来说,它的同步轨道高度为2 970.58 km,然而这一高度超过了 Mun 的引力范围。把飞船保持在其引力范围外,并保证其轨道的 SMA(轨道半长轴)与 Mun 一致,可以实现近似的静止效果。从 Mun 表面出发进入 25 公里环绕轨道需要大约 800 m/s 的 delta V。Mun 的半同步轨道(周期为Mun自转周期的一半)高度约为1797.41公里。

在此网站上有关于如何前往月球教程

游戏内说明

Mun是Kerbin最大的卫星,外表大部分是灰色的,平滑的地面上分布着大小不一的环形山脉。


Mun的发现被广泛认为是坎巴拉发展史上的重大突破之一。说实话这事过去还没多久,但仍然可以说,坎巴拉人比那时更聪明、更进步了。''

坎巴拉天文学会

地形

不同倾角的轨道的最低安全高度

Mun 的地形粗糙,表面呈灰色,遍布撞击坑。洼地区域颜色更加昏暗。 Mun 的表面还有深达数百米,长达数千米的峡谷。

Mun的最高点高达7061米,在152.33° W.82.52° S处,接近南极。这个高度可以允许10倍时间加速,由此可能导致在一个似乎是稳定的轨道上发生与地形的碰撞。其最低点低至-247米,在76.63° W,35.32° N处,位于北半球北部的大环形山的西南处。

当地形散布在游戏图形设置中开启时,会有大量的岩石分布于 Mun 的表面。和所有地形散布一样,这些岩石仅仅是装饰,并且不会与任何物体发生碰撞。

从0.21起,Mun上充满随机生成的撞击坑,使降落在Mun上更加困难。Mun曾经的最低点海拔为0米,在35.42° E, 8.27° N,位于一个大环形山的东侧。

Mun上曾有人遭遇到地狱海妖。他使重新加载航天器时有物体被扔出Kerbin的引力范围。

Mun 也有数个隐藏的惊喜等待玩家发现:

Spoiler: 内含彩蛋
  • 三座石拱门。它们的尺寸甚大,在赤道附近的低轨道(10千米以下)运行时可以轻易地发现它们。
  • 一座纪念登月第一人尼尔·阿姆斯特朗的纪念碑,位于一个大型环形山南部边缘。另外,纪念碑的位置与阿波罗11号的着陆点几乎相同。在低轨道上,它是一个白色的小点。
  • 三座石像,由于尺寸太小它们很难被发现。其中一座部分陷入了地面,另有一座在一个陡峭的丘陵的顶部,还有一座坐落于一条深而陡峭的的峡谷内。

生态群系

Mun上的生态群系
在0.90之前,Mun是少数有多个生态群系的天体,并曾以17个生态群系成为了所有天体中生态群系最多的。每一个大的环形山均是一个独立的生态群系,并被赋予了相对官方的名称。不过,像所有的生态群系名称一样,这些名称相当笼统。内陆与高原群系各有一个独立的群系用于其中未命名的大撞击坑。极地也有三个不同的生态群系。Mun总共有7个不同的环形山以及两个盆地。

生态群系列表

Mun的生态群系图(1.2版)
  • 极地
  • 极地低地
  • 极地环形山
  • 高原
  • 高原环形山
  • 内陆
  • 内陆环形山
  • 低地
  • 东北盆地
  • 远方盆地
  • 西北环形山
  • 远东环形山
  • 大峡谷
  • 远方撞击坑
  • 东方环形山
  • 双子撞击坑
  • 西南环形山

在Kerbin上观测Mun

Mun 的轨道总是保持在 Kerbin 赤道的正上方。由于Mun 被 Kerbin 潮汐锁定在一个轨道倾角为零的正圆轨道上,所以在 Kerbin 表面,在任何时候都只能看到Mun表面50%的部分(不包括边缘附近被山峰阻挡的)。

由于Mun的公转轨道没有倾角,每当Mun到达太阳与Kerbin中间,日食便会发生。由于图形引擎的限制,这种日食现在并不会使天空或地面变黑。但是,太阳能板在日食中将会被Mun阻挡,并在一段时间内失效。

虽然游戏引擎使Mun看上去在日食中完全遮住了太阳,但根据游戏给出的太阳与Mun的直径,以及它们与Kerbin的距离,太阳的视尺寸更大。所以,对于Kerbin上以及Kerbin附近的观测者来说,发生的是日环食。

在Mun上观测Kerbin

由于Mun被Kerbin潮汐锁定,在Mun地表上只有50%的部分可以看到Kerbin,且Kerbin永远不会移动。在Mun上东经47度左右观测,Kerbin将永远保持在天球的正上方(也即天顶)。Mun的赤道与Kerbin的赤道共面,所以Mun赤道上面对Kerbin的任意一点会正对Kerbin的赤道。Kerbin没有被Mun潮汐锁定,所以在 Mun 表面只要可以观测到 Kerbin 的地方,在 Kerbin 自转的同时便可以观测到 Kerbin 的全貌。Kerbin与Mun的自转会合周期是25617.909秒(也即1.18323Kerbin太阳日)。

科研

虽然Mun的科研倍率相比于其他行星与天然卫星而言甚低,但是到达Mun相对容易,且生态群系众多,每一个都可以产生不同的科研结果。这使它(以及Minmus)成为游戏中期科技点的主要来源。

参考系

完整 (0.18.1) Demo (0.13.3)
转动/惯性系转换 100 000 m 5 000 m
时间加速 最低海拔
所有
5× 5 000 m
10× 5 000 m 20 000 m
50× 10 000 m 50 000 m
100× 25 000 m 100 000 m
1 000× 50 000 m 200 000 m
10 000× 100 000 m 400 000 m
100 000× 200 000 m

Gallery

Spoiler: 彩蛋截图

花絮

英文版游戏菜单中的“Mün or Bust”
中文版游戏菜单中的“不到Mun绝不罢休”
  • 在 Mun 被加入游戏后,许多粉丝将其称为 Mün(发音:“moon”),认为其原来的发音有误。然而,数位游戏开发者曾称之为 Mun(发音:“muhn”)。在英文版游戏 “Surface of the Mün” 标题画面中, 一艘像是坎巴拉X的坠毁的登陆器的侧面潦草地写着 “Mün or Bust”;而在中文版中,登陆器上的文字变成了“不到Mun绝不罢休”。两种拼法都被接受,但在游戏中的拼法是 Mun
  • Mun 是 Kerbin 的,也是整个游戏的第一颗卫星天体。
  • Mun的轨道是一个完美的圆形且轨道倾角为0。这样的轨道在现实中几乎是不可能形成的,因为这需要在行星系统形成时所有灰尘/天体的位置极其精确,并且不能有中心恒星或其他天体存在。
    • 选择这个轨道也许是为了使新玩家更容易到达Mun。
    • 这个轨道也使它在调整卫星轨道倾角时成为极佳的参照物。只需将Mun设为目标,机动工具描述的轨道相对倾角即是卫星轨道相对Kerbin赤道的倾角。
  • 0.14.2之前,Mun 的最高点不超过600米。
  • 在随机生成的地形被加入之前,Mun的最高点为2967米,位于129.64° W, 0.97° N,在一个大环形山东缘的一个峡谷北侧。
  • 0.14.3前,Mun上也有一个KSC。
  • Mun比现实中的月球约大1/10。
  • Mun是整个恒星系中少数的几乎完全是人工上色(也即,使用色彩映射图)的天体。其他大部分天体均是由程序上色,或在上色过程中使用了大量的程序生成的色彩。Mun上仅有的程序上色的部分是随机生成的撞击坑,以及基础噪音。其他的人工上色天体有Tylo(除了一层稀薄的海拔-色彩映射以外)以及Jool(由于其为气态巨行星,必须被人工上色)。

更新

1.3
  • 将显示的名字改变为Mun,移除useTheInName特性。
1.2
  • 增加生态群系
0.21
  • 增加随机生成的撞击坑
0.20.1
  • 还原高度值
0.20
  • 地形重整
0.18
  • 彩蛋(增加一个,修正一个)
  • 美术更新
0.17
  • 材质改进
0.16
  • 增加彩蛋
0.15
  • 材质改进
0.14.3
  • 移除了其上的KSC(不要问为什么)
0.14.2
  • 地形重整
0.12
  • 最初加入

备注