Ore/ru

From Kerbal Space Program Wiki
< Ore
Jump to: navigation, search
Руда
Плотность 10 кг/единица
Передаваемый Да
Tweakable Да
Drainable Да
Способ истечения Везде
Стоимость 0.02 Funds/единица
Funds/кг
С версии 1.0

Руда - это специальный ресурс, который добывается из недр небесных тел, а затем перерабатывается в различные виды топлива. Руда была ведена в игру в версии 1.0.

Поиск залежей руды

Чтобы найти руду необходимо вывести на полярную орбиту вокруг небесного тела корабль со сканером М700 и с хорошей антеной для передачи данных на борту. Требуемая высота полярной орбиты зависит от величины конкретного небесного тела и лежит в диапазоне от 25 000 м до 1 500 000 м. Далее в окне тонких настроек, либо через группы действия активируется сканер, произойдет раскрытие параболической антенны сканера. Если окно тонких настроек уже было активировано, то оно сразу же обновится и изменится, появится несколько новых кнопок, либо его необходимо принудительно вызвать. В обновившемся окне необходимо нажать кнопку Анализ поверхности. Если не соблюдены условия по требуемой высоте и нахождению на полярной орбиты - появится сообщение "Для проведения орбитального исследования вы должны находиться на стабильной полярной орбите на высоте от 0000 до 0000 км.", в котором будет подсказка какую высоту орбиты нужно установить. Для полярной орбиты не требуется точное соответствие наклонения орбиты 90 градусам. Допустимый диапазон наклонения от 80 до 180 градусов и от -80 до -180[1] градусов. При выполнении условий начнется передача данных о сканировании через антенну на Кербин. Необходимо заранее позаботиться об наличии на борту достаточного количества источников электроэнергии, так как передача достаточно энергозатратная (порядка нескольких тысяч единиц электроэнергии). По завершении передачи вид поверхности небесного тела преобразится и на нем появятся цветные зоны, схематически показывающие плотность залежей руды. Цвет зон и уровень концентрации можно настраивать кнопками через то же окно тонких настроек сканера. Если цветные зоны не появились - их можно вызвать нажав на кнопку Схема ресурсов в окне тонких настроек сканера.

Вид окна Станции слежения, иконка с информацией о строении небесного тела находится внизу окна и выглядит как круг с вырезанным сектором

Схему ресурсов можно просмотреть как непосредственно в обзоре из космического корабля, в режиме карты и в режиме обзора со Станции слежения. На Станции слежения необходимо выбрать внизу иконку с информацией о строении небесного тела (закрашенный круг с вырезанным сектором), и в появившемся окне во вкладке "Поверхность" кликнуть по полоске "Руда" - появятся цветные зоны с плотностью залежей руды. Опять же здесь можно настроить удобную цветовую схему и изменить какой плотности показывать залежи. Месторождения руды, находящиеся в окне будут показаны тоже здесь в этой вкладке.

Для более точной оценки залежей на существует Узкополосный сканер M4435, который работает на основе данных, собранных и переданных сканером M700. Сканер M4435 можно установить на тот же корабль, на котором установлен сканер M700. После активации сканера M4435, необходимо через его окно тонких настроек или через группы действия именно данного сканера вызвать окно Кербонет, в котором поверхность небесного тела будет отражена в специальном режиме "Ресурсы", существующем только для этой детали. Теперь можно в окне Кербонета выставлять необходимую цветовую схему залежей ресурсов и помечать места наибольшей концентрации.

Необходимо помнить, что в окне Кербонета вид поверхности зависит от направления полета корабля. Это может запутать, так как изображение поверхности в окне Кербонета не соответствует ни виду на карте, ни виду на Станции слежения или непосредственно во внешнем виде из корабля, где Север всегда вверху. В окне Кербонета вверху всегда направление в котором летит корабль, соответственно вид поверхности поворачивается и отображается относительно направления полета корабля.

После работы со сканером M4435 с помощью Модуля сканирования поверхности можно определить точную концентрацию руды в том биоме, в котором находится корабль. Данный модуль для работы должен находиться на поверхности, либо на высоте не более 1000 м над уровнем моря.

Добыча руды

Сравнительные размеры буровых установок и конвертеров

Добыча руды возможна только с поверхности твердых небесных тел, с газовых небесных тел, таких как Кербол или Джул добыча невозможна. Руду можно добывать как с поверхности постоянно существующих небесных тел: планет и их спутников, так и с поверхности случайно генерируемых игрой астероидов и комет. Причём, если для поиска руды на планетах и их спутниках необходимо выполнить ряд достаточно сложных мероприятий, то на астероидах и кометах специально руду искать не нужно, руду на них можно добывать с любой точки поверхности.

Для добычи руды необходимы специальные буровые установки, которые потребляют немало электроэнергии и выделяют значительное количество тепла, для отвода которого необходимо использовать специальные радиаторы, иначе добыча остановится.

При добыче руды можно пользоваться ускорением времени.

Для повышения скорости добычи необходимо присутствие инженера на корабле, на котором установлены буровые установки.

Особенности добычи на планетах и их спутниках

Количество руды на планетах и их спутниках бесконечно, т.е. найденное месторождение никогда не исчерпается. Но, как правило, самые богатые месторождения руды располагаются ближе к полюсам небесных тел, с которых потом тяжело вывести корабль на экваториальную орбиту.

Особенности добычи на астероидах и кометах

Астероиды и кометы содержат конечное количество руды. В ходе добычи масса астероида и кометы будет уменьшаться на количество добытой руды. Добывать руду можно в любом месте на поверхности астероида или кометы, никакого поиска не требуется.

Хранение руды

Для хранения руды существуют специальные "контейнеры для сырья", которые находятся в сборочных зданиях ЦУП во вкладке "Топливные баки".

Переработка руды

Добывающая станция, размещенная на Минмусе оборудованная конвертотроном, Буровая установка «Буромат младший» и двумя контейнерами для сырья.

Руда может быть переработана с помощью конвертотронов в жидкое топливо, окислитель и монотопливо. Для работы конвертотронов требуется электроэнергия. Для повышения скорости переработки необходимо присутствие инженера на корабле, на котором установлен конвертотрон. При переработке в жидкое топливо и окислитель общая масса не меняется. При переработке в монотопливо происходит изменение общей массы.

При переработке руды можно пользоваться ускорением времени.

Изобилие ресурсов

Изобилие руды в игре может быть настроено с помощью ползунка в меню настройки сложности игры. Объём руды в биоме определяется двумя "бросками монетки", т.е. выпадением случайных чисел. Первый из них основан на ползунке "изобилие ресурсов". У каждого биома на каждом небесном теле есть шанс "100 % минус значение ползунка", что руды вообще не будет. Если этот шанс не выпал, то монетка подбрасывается еще раз, чтобы определить среднюю концентрацию руды в биоме. Этот второй шанс зависит от уровня сложности данной игры. Важно понимать, что это изобилие также может легко оказаться "меньше нуля" - так что в сложной игре с настройкой 50%-го изобилия ресурсов все равно может оказаться руда только в 25% биомов на всех небесных телах вместе взятых.

В переделах биома руда также распределяется локально случайным образом.

При добыче на Кербине одна единица руды приносит 0,02 прибыли. Если сначала переработать ее в топливо с помощью конвертотрона, прибыль будет больше. Например, одна единица монотоплива производится из 5 единиц руды (всего 0,1 Funds), но стоит 1,2 Funds. Это обеспечивает прибыль в размере 1,1 Funds на 5 единиц руды, или 0,22 Funds на единицу руды.

Моды на руду

Существует довольно-таки впечатляющее количество разнообразных модов, вводящих разные виды руды, разные способы ее добычи и т.п. Для удобного поиска и установки данных модов пригодится CKAN.

Ниже приведен неполный перечнь модов, изменяюших руду:

Альтернативный набор ресурсов, добавляет много новых ресурсов, которые нужно добывать
Этот мод добавляет новые цепочки ресурсов для этого дополнительного топлива, не удаляя оригинальную механику «руда для всех».
Мод добавляет в Karbonite новые ресурсы и элементы геймплея, а также вспомогательные детали.

и многие другие.

Изменения

1.2.2
  • Добавлено наименование на дисплее
1.2
1.1
  • Добавлен объём
1.0.3
  • Изменено значение тепловой массы ресурса (hsp value) с 100 на 400
1.0
  • Первоначальное появление

Ссылки

  1. Что тоже самое, что и 180 градусов.