Planned features/es

From Kerbal Space Program Wiki
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Las funciones listadas aquí sólo están planeadas para futuras versiones de Kerbal Space Program, y pueden cambiar durante el desarrollo del juego.

Esta lista no es una hoja de ruta oficial de KSP. Está mantenida por la comunidad, y no tiene relación directamente con lo que puede ser -o no- incluido en el producto final. Las funciones ya implementadas pueden ser encontradas en el historial de versiones.

Versiones futuras

Versión actual: 1.6.1
Las entradas de la lista siguiente debe ser verificable.

En esta sección se enumeran todas las características planeadas para futuras versiones. Entradas destacadas en azul están previstas para la próxima actualización (en breve). Las entradas de amarillo se han aplicado parcialmente. Las entradas de verde son características que ya están en desarrollo, pero no se esperan para la próxima actualización o son tan grandes que se irán añadiendo gradualmente en diferentes versiones.

Las entradas esta lista no son una promesa, y el equipo de desarrollo no se encuentra bajo ninguna obligación de llevar a cabo todas ellas. Estas características pueden ser retiradas o implementadas de otra manera.

La siguiente versión del juego será la 1.1, y entre otras cosas, actualizará el motor del juego a Unity 5.2.[1].

Operaciones de Vuelo

  • Reparación: Habilidad para reparar ciertas cosas[citation needed]
  • IVAs Mejorados: Moviendose y interactuando dentro de la nave[citation needed]
  • Tareas de la tripulación: Tener la toma de carga de la tripulación de controlar la nave (siempre que se puedan manejar)[citation needed]
  • Mas naves prediseñadas, para los tutoriales o como ejemplos[citation needed]
  • Tutoriales mejorados[2][3][4]

Centro Espacial

  • Sala de control de misiones:[5] Gestionar contratos,[3] crear planes de vuelo y asumir misiones y desafíos[citation needed]

Construcción de la nave

  • Despiece: Una visualización esquemática de la nave, lo que permite un mayor control sobre la funcionalidad de la nave[citation needed]
  • Partes de Minería: Se utilizaran para reunir recursos en otros cuerpos celestes (en pausa hasta que se encuentre un método mejor[6])
  • Apilar extensiones: Carenados y tapones de combustible de los quemadores solidos[citation needed]
  • Estadisticas de la nave espacial: Peso total, recursos cargados (por etapa?)[citation needed]
  • Más piezas para bases de la luna y las estaciones espaciales[citation needed]

Cuerpos Celestiales

Físicas y Dinámicas

  • Viento & condiciones turbulentas[citation needed]
  • Efectos de daño[citation needed]
  • Nuevo sistema de iluminación con mejores sombras[citation needed]
  • Mejores aerodinámicas[citation needed]
  • Calor o daños de la reentrada [10]
  • Flujo de combustible fijo y el cambio de máximo empuje según la presión atmosférica cercana (por el momento el flujo de combustible está cambiando y el empuje máximo disponible es fijo)[11]

Graficos y Escenarios

  • Lluvias (clima?)[citation needed]
  • Partículas estáticas (nubecillas)[citation needed]
  • estelas de humo de larga duración[citation needed]
  • Crateres generados proceduralmente (En Mun 0.21)[12]
  • Ciudades y otros puntos geográficos de referencia[citation needed]
  • Instalaciones del centro espacial pueden ser destruidos por un aterrizaje forzoso contra ellos, y el arreglo de los daños costará dinero[citation needed]

Modo Carrera

  • Sistema monetario. Esto se supone que es en la planificación ya que la productividad de la misión ahora se puede cuantificar, gracias a Kerbal Perma-muerte y puntos de ciencia, en adición al hecho de que todas las partes tienen un valor de coste específico.[citation needed]

Audio

  • Mas y mejores efectos de sonido[citation needed]

Engine del juego y Juego

  • Interfaz de datos OSC: Conectividad con aplicaciones externas[citation needed]
  • Nueva GUI[2][15]
  • Soporte 64-bit[16]
    • 64-bit esta ya soportado por la versión de linux.
  • Multijugador
    • Squad está comprometida para añadir multijugador para el juego final, tras el éxito del usuario que creo el mod KMP o Kerbal multijugador. Squad dice "El modo multijugador es algo que habíamos planeado hacer después de que todo estuviese dicho y hecho, pero es hora de que empecemos a mirar el tema”.[17] Con el 0.24 Esquad establece específicamente que trabaja en los primeros pasos para agregar multijugador después de la carrera ha terminado.[3]
    • KMP es el sistema multijugador es WIP. A pesar de que se encuentra en su fase experimental pre-alpha, el Mod está a disposición del público.[18]

Modificaciones

  • Un SDK mas completo y documentación (usted puede ayudar en la wiki!)[citation needed]

Otros

  • Packs de expansión/DLCs (diferentes de las actualizaciones, se adquieren por separado e incluyen características distintas de la idea principal del juego original)[19]

No se Implementarán

Las siguientes funciones no estarán en el juego oficial (aunque se pueden encontrar en mods):

  • Logros de Steam[citation needed]
  • Sistemas de Autopiloto[citation needed]
  • Armas o características militares[citation needed]
  • Civilizaciones alien[citation needed]
  • Terraformacion[citation needed]
  • Cuerpos celestes de tamaño realista [20]
  • Conversión a diferentes engines de juego.[citation needed]
  • Versión móvil.[citation needed]

Servicios Web

Función Estado
Mac Fixes
  • .app packaging (Finder-compatible)
  • Clipboard support
En progreso
Auto-resume interrupted downloads En progreso
Downloads through BitTorrent (long-term) Planeado
Load-balanced Repair Packages Analisis de Viabilidad

References

  1. Devnote Tuesdays on May 26th, 2015
  2. 2.0 2.1 Devnote Tuesdays: The "Almost Forgot to Title This Post" Edition” on the forum released on January 28th
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 The 0.24 Update Goals Post!” by HarvesteR released on February 4th
  4. 4.0 4.1 Devnote Tuesdays: The “Work on ALL the Things” Edition” on the dev blog released on February 18th
  5. 5.0 5.1 KSP-TV: Squadcast, back and later than ever!” interview of HarvesteR by Maxmaps (3:45)
  6. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61997-Article-KerbalKon-Announcements?p=844430#post844430
  7. [UNOFFICIAL/FANMADE] 0.17 Discussion Thread 2
  8. KSP-TV: Squadcast, back and later than ever!” interview of HarvesteR by Maxmaps (19:40)
  9. Post in the forum by NovaSilisko
  10. "What not to suggest?"
  11. Isp doesn't work right” in the forums (Answer by C7)
  12. Procedural Craters dev blog post by "HarvesteR"
  13. Devnote Tuesdays: The “Road to 0.24 Starts Here” Edition“ on the blog released on January 21st
  14. Devnote Tuesdays: The Back on Track Edition“ on the blog released on January 14th
  15. Devnote Tuesdays: The "Sans-HarvesteR" Edition
  16. C7's mention of 64-bit support
  17. http://www.pcgamer.com/2013/12/12/kerbal-space-program-committed-to-multiplayer-career-and-sandbox-modes/
  18. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55835-Kmp-0-22-wip-alpha
  19. Expansions blog post
  20. Q&A during 0.21 early access livestream with Yargnit and Ted