TVR-200 Stack Bi-Coupler/ru
Двойной адаптер TVR-200 | ||
Адаптер от Бомб Демонтаж Корп. | ||
Размер | Маленький | |
Стоимость | (полн.) | 400,00 |
Масса | (полн.) | 0,100 т |
Лобовое сопротивление | 0.2 | |
Макс.темп. | 2000 К | |
Откл.: столк. | 9 м/с | |
Технология | Специализированная сборка | |
Стоимость разработки | 3 200 | |
С версии | 0.18 | |
Конфигурация | stackBiCoupler_v2.cfg | |
Заполненный объём | Нет |
Двойной адаптер TVR-200 является переходником двойным разветвителем для деталей "малого" (1,25 м) радиального размера. Схему разветвителя можно условно обозначить как "1-2", т.е. одна отходящая ветвь с одной стороны и две параллельных ветви - с другой стороны.
Игровое описание
« | Разветвитель TVR-200 — это простой путь разделить одну ракету на две БЕЗ катастрофических последствий обычного (взрывного) способа. — Бомб Демонтаж Корп. |
» |
Применение
Деталь может быть полезна как при конструировании ракет, так при конструировании тех же космических станций или баз на поверхности. В ракетах разветвление может быть применено на первых ступенях для увеличения тяговооружённости ступеней, требуемой при прохождении плотных слоёв атмосферы. При этом визуально деталь выглядит вполне обтекаемой и придаёт ракете определенную красоту. В схеме космических станций может быть полезным увеличение количества полезных модулей (жилых, топливных, энергетических и т.д.) без увеличения общей длины конструкции.
Деталь нельзя погрузить в грузовой контейнер, так как она не обладает грузовым объёмом, но ею может оперировать инженер в режиме строительства в открытом космосе. Для доставки детали к месту назначения можно использовать грузовой отсек, но тогда нужно продумать способы крепления детали в отсеке во время полёта.
Так как деталь обладает очень небольшим "отклонением: столкновение"[1] в 9 м/с, то не следует использовать её как посадочную опору, она несёт чисто декоративные функции. Также нет особого смысла пытаться использовать ее как тепловой щит, т.к. ее максимальная температура не является выдающейся и равна 2000 К.
В меню действий детали можно поменять окраску детали и режимы ее крепления.
Варианты окраски
Начиная с версии 1.6 деталь имеет три варианта окраски, которые переключаются в меню действий детали:
Changes
- Новые модель и текстуры,
- Появилось два варианта окраски.
- Первоначальное появление
Ссылки
- ↑ Игровая характеристика детали в русской локализации, видна в окне характеристик детали, появляющемся в Ангаре. Весьма неудачный и неудобный для восприятия перевод англоязычного термина "Tolerance: (m/s) Impact". Данная характеристика означает предельную скорость, которую может выдержать деталь не разрушаясь в момент встречи её с поверхностью другого предмета. Неофициальное название данного термина "Ударная прочность".