Time warp/ko

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세 개의 녹색 화살표는 시간을 10배 가속했다는 표시입니다.

시간 가속Time warping 기능은 이용자가 게임내 시간의 흐름을 인위적으로 조절할 수 있게하는 기능으로, 장시간의 저추력 추진이나 성간이동 등에서 시간 흐름을 가속시켜 원하는 지점까지 빨리 도착하게 할 때 사용할 수 있습니다. MET라고 표시된 곳 바로 위의 화살표들이 가속상태를 나타내줍니다.  .  , 로 증속이나 감속을 조절할 수 있습니다. 시간을 가속하거나 감속하면 화면 중앙에 그 변경내용이 보여집니다.


시간가속은 크게 두가지로 나누어지며 각각 물리 가속Physical time warps비물리 가속Non-Physical time warps이라 합니다. 물리 가속과 비물리 가속은 고도를 기준으로 자동으로 변경되는데 커빈의 경우 그 경계가 대략 100,000 미터입니다. 즉, 지상부터 고도 100,000미터 이하에서는 물리 가속이 적용되고 그 이상부터는 비물리 가속이 적용된다는 것입니다. 각 첸체별로 그 변경고도가 다르므로 이 점 유의하시기 바랍니다.

또한가지 두 가속기능의 차이는 이름에서 볼 수 있듯, 물리 가속의 경우 실제 기체에 적용되는 물리적인 힘도 배속이 올라가며 커진다는 점입니다. 자세한 사항은 아래 물리 가속 항목에서 확인하시기 바랍니다. 이에반해 비물리 가속은 중력 외의 다른 물리적인 힘은 적용되지 않고 단지 시간만 빨리 흐른다는 점입니다. 비물리 가속은 성간이동시 워낙 먼 거리를 이동하기에 시간이 무척 오래 걸리므로 이 비물리 가속을 이용해 시간만 빨리 가도록 하여 지루하게 기다리는 시간을 줄여주는데 그 사용 목적이 있습니다.


물리 가속

네 가지 물리적 시간가속을 순차적으로 보여주고 있습니다.

물리적 시간 가속은 운항중인 기체에 물리적인 영향을 미칩니다. 그 예로 항력이나 추력 등의 물리적인 힘을 더하여 계산하고 그만큼의 힘이 더 가해지게 됩니다. 게임내 시간이 보통 상태(1x)일때, Mod+  .  를 눌러 조절할 수 있습니다. 이 가속기능은 CPU에 상당한 부담을 주기 때문에 네 가지만 선택 가능합니다 : 1× (기본값), 2×, 3×, 4×.​ 항공기를 이용 중인 경우, 가급적 사용을 자제하시기 바랍니다. 심하면 비행기의 동체가 경련을 일으키듯 떨거나 뒤틀리게 되어 부서지거나 조종 불능상태에 빠질 수 있습니다.


경고: 물리적 시간 가속은 심각한 기체 손상을 유발하는 물리적 계산 오류를 불러 올 수 있습니다. 특히나 사용된 부품수가 많은 기체의 경우 4배속을 사용하는 순간 산산조각 날 수도 있습니다. 동체 떨림현상Wobbling은 물리적 시간 가속을 증가시킬수록 심해지기 때문입니다. 따라서 가급적 엔진 가동후에는 2배속 이상 가속하지 않기를 권장합니다.


비물리 가속

유료 (0.19.1) 데모 (0.18.3)
회전/관성계전환 100 000 미터 100 000 미터
시간 배속 최저 고도
어디서든지
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10× 70 000 미터 Expression error: Unrecognized punctuation character "[".
50× 70 000 미터 Expression error: Unrecognized punctuation character "[".
100× 120 000 미터 Expression error: Unrecognized punctuation character "[".
1 000× 240 000 미터 Expression error: Unrecognized punctuation character "[".
10 000× 480 000 미터 Expression error: Unrecognized punctuation character "[".
100 000× 600 000 미터 Expression error: Unrecognized punctuation character "[".

비물리적 시간가속은 중력과 충돌을 제외한 다른 물리적인 요소들의 계산을 중지합니다. 이 시간가속은 최대 100,000배까지 가속이 가능합니다. 다만, 기체가 중력외의 요소들 - 항력이나 추력 등 -의 영향을 받는 동안에는 최고 배속 사용이 불가능하게 됩니다. 따라서 비물리적 시간가속은 다음과 같은 경우 사용이 불가능합니다 :


  • 기체가 대기권 내에 있을 때 (다만, 착륙해서 완전히 멈춰선 경우 제외)
  • 기체가 추진 중일 때 - 스로틀 레버가 올라가 있는 경우를 말함. (심지어 작동중인 엔진이 없거나 아예 장착되어 있지 않아도)
  • 자동평형장치 등의 부품이 회전력을 제공하여 움직이는 경우
  • 탐사차 같이 지상을 주행중인 경우


조절할 수 있는 배속은 다음과 같습니다 : 1× (기본값), 5×, 10×, 50×, 100×, 1 000×, 10 000× and 100 000×.


일정 배속 이상은 기체가 궤도의 중심 천체로부터 어느 정도 멀리 떨어져야 사용이 가능합니다. 모든 천체(항성, 행성, 위성)는 각 배속별로 사용 가능한 고도를 가지고 있습니다. 우측의 표는 커빈을 경우를 보여줍니다.


이 비물리적 시간가속의 한가지 부수적인 효과는 가속을 시작하면 기체의 회전이나 부품의 움직임이 일시적으로 멈춰진다는 점입니다. 따라서 부품의 결합부위가 구부러지거나 휘어지는 것이 시간가속과 함께 멈추고, 시간 가속을 풀면 순간적으로 강하게 되튀어가는 현상이 생기며 시간 가속을 빠르게 해제할 경우 심하면 아예 부품이 떨어져나가는 경우도 생깁니다.


처럼 일부 천체의 경우 지표면에 충돌할때까지 시간가속이 유지되는 경우도 있습니다. 보통은 기체가 지표면과 가까워지면 자동으로 1배속으로 바뀝니다.


또다른 빠른 가속의 위험성은 목표로 한 천체로 기체가 너무 빨리 이동해버려 제때에 감속하지 못하거나 항법조작을 못하는 경우가 생길 수 있다는 점입니다. 궤도속도는 근점에서 최고에 이르는데, 이때 시간 가속을 사용하면 기체가 더욱 빨라집니다. 이 점을 잘 활용하면, 의도치 않는 중력 도움닫기[1]gravity assist나 대기 재진입을 건너뛰어버릴 수 있습니다.


시간 가속과 실제시간 비교

아래의 표는 실제 시간과 시간가속을 이용했을 때의 경우를 비교한 것입니다.

배속 커빈의 하루 커빈의 일년 광속으로 지구에서 알파센타우리 (4.3 광년거리)까지 지구의 하루
6 시간 106 일 12 시간 32 분 25 초 1,603 일 24 시간
3 시간 53 일 6 시간 16 분 12.5 초 801 일 16 시간 33 분 12 시간
2 시간 35 일 12 시간 10 분 48.33 초 534 일 11 시간 2 분 8 시간
1 시간 30 분 26 일 15 시간 8 분 6.25 초 400 일 20 시간 16 분 6 시간
1 시간 12 분 21 일 7 시간 18 분 29 초 320 일 16 시간 13 분 4 시간 48 분
10× 36 분 10 일 15 시간 39 분 14.5 초 160 일 8 시간 6 분 2 시간 24 분
50× 7 분 12 초 2 일 3 시간 7 분 50.9 초 32 일 1 시간 37 분 17.75 초 28 분 48 초
100× 3 분 36 초 1 일 1 시간 33 분 55.45 초 16 일 48 분 38.87 초 14 분 28 초
1,000× 21.6 초 2 시간 33 분 23.55 초 1 일 14 시간 28 분 51.89 초 1 분 26.4 초
10,000× 2.16 초 15 분 20.35 초 3 시간 50 분 53.19 초 8.64 초
100,000× 0.216 초 1 분 32.04 초 23 분 5.319 초 0.864 초

주석

  1. 중력도움이라고 번역들을 하던데, 도움닫기라는 말이 좀 더 뜻이 분명하게 전달되지 않나요? 조주(助走)라는 이상한 한자어도 있지만 분명 중력장을 이용(도움받아)하여 가속하는 것이니 운동경기에서 도움닫기를 해서 가속을 하는 경우와 유사한 의미일테니 말이죠.