Time warp/ru

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
3 зеленые стрелки указывают на 10× ускорение времени без учета законов физики.

Ускорение времени (англ. "Time warp") в игре Космическая Программа Кербала позволяет игроку ускорять время, например, во время долгих включений двигателей на низкой тяге или межпланетных перелетов. Стрелочки в левом верхнем углу экрана, около "Текущей Продолжительностью Миссии" (англ. "MET") указывают активный коэффициент ускорения времени. По-умолчанию, ускорение времени увеличивается и уменьшается при помощи клавиш , и ., соответственно. При изменении фактора новый фактор ускорения времени показывается близко к центру экрана.

Ускорение времени с учетом законов физики

Контур из четырех уровней ускорения времени с учетом законов физики.

Ускорение времени с учетом законов физики (англ. "Physical time warp") старается применять законы физики к существующим космическим кораблям, то есть вычисляются силы, такие как аэродинамическое сопротивление и тяга. При выполнении в нормальном (1x) игровом времени, к этому можно получить доступ в любое время, нажав клавиши Mod+. Так как эти вычисления очень сложны и следовательно создают тяжелую нагрузку на ЦП, то возможны только четыре различных коэффициента ускорения: 1× (по-умолчанию), 2×, 3× и 4×. Не рекомендуется использовать ускорение времени с учетом законов физики для самолетов, это создает дергание или разрушительные вибрации при полете.

Предупреждение: Ускорение времени с учетом законов физики может привести к погрешностям в вычислении физических величин, и может повредить космический корабль. Наиболее вероятно это в случае больших коэффициентов ускорения времени и в случае аппарата, содержащего в себе множество деталей. Во время взлёта также не рекомендуется ускорять время.


Ускорение времени при законах физики старается применять законы физики к космическим кораблям. Это занимает много процессоров, и по этому можно ускорять время только в 4 раза.

Ускорение времени без учета законов физики

Ускорение времени без учета законов физики (англ. "Non-physical time warp") останавливает все физические вычисления за исключением силы тяжести и столкновения. Это позволяет ускорять время с коэффициентом в 100 000× и не может быть применено, пока аппарат подвергается воздействию любых сил, кроме силы тяжести. Поэтому ускорение времени без учета законов физики недоступно, пока действует любая из следующих ситуаций:

Доступны следующие коэффициенты (факторы) ускорения времени: 1x (по-умолчанию), 5×, 10×, 50×, 100×,1 000×, 10 000× и 100 000×. Однако, чтобы получить доступ к большим факторам, аппарату требуется определенное расстояние от тела, на орбите которого он находится. У каждого небесного тела есть свой собственный ссылочная структура, которая определяет высоту, на которой различные коэффициенты ускорения времени становятся доступными. Как, например, показанная в таблице ниже ссылочная структура Кербина.

Один побочный эффект ускорения времени без учета законов физики состоит в том, что после его активации космический корабль немедленно прекращает вращение, поскольку все детали заморожены относительно ссылочной структуры аппарата. В результате этого, любые соединения, которые были изогнуты при включении ускорения времени без учета законов физики, останутся изогнутыми во время ускорения, и будут резко распрямляться обратно при выключении режима ускорения (что иногда приводит к незапланированной быстрой разборке).

Существуют небесные тела, подобные Муну, которые позволяют ускорение времени при столкновении с поверхностью. Обычно, ускорение времени сбрасывается до 1×, когда аппарат находится близко к поверхности.

Другая опасность, особенно высоких коэффициентов ускорения времени - то, что аппарат перемещается настолько близко и быстро к небесному телу, что игра не распознает его и не уменьшает коэффициент ускорения времени. Поскольку орбитальная скорость при высшем коэффициенте при нахождении в перицентре, то аппарат также отдельно порождает быстрое перемещение, чтобы переместиться еще быстрее с ускорением времени. Это может привести к пропуску атмосферы без входа в атмосферу или получения неумышленной помощи гравитации.

Ускорение и Высота

Надо приобрести определённую высоту прежде чем ускорять время очень быстро:


Ускорение Скорости Минимальная Высота
1x Любая
5x 69 078 м. (Над атмосферой)
10x 69 078 м. (Над атмосферой)
50x 69 078 м. (Над атмосферой)
100x 120 000 м.
1000x 240 000 м.
10000x 480 000 м.
100000x 600 000 м.

Сравнение уровней сжатия времени

В следующей таблице дано настоящее время для каждого пункта.

Фактор сжатия времени день Кербина год Кербина От Альфы Центавра (4.3 световых лет) до Земли со скоростью света Земной день
6 ч. 106 д. 12 ч. 32 м. 25 с. 1603 д. 24 ч.
3 ч. 53 д. 6 ч. 16 м. 12.5 с. 801 д. 16 ч. 33 м. 12 ч.
2 ч. 35 д. 12 ч. 10 м. 48.33 с. 534 д. 11 ч. 2 м. 8 ч.
1 ч. 30 м. 26 д. 15 ч. 8 м. 6.25 с. 400 д. 20 ч. 16 м. 6 ч.
1 ч. 12 м. 21 д. 7 ч. 18 м. 29 с. 320 д. 16 ч. 13 м. 4 ч. 48 м.
10× 36 м. 10 д. 15 ч. 39 м. 14.5 с. 160 д. 8 ч. 6 м. 2 ч. 24 м.
50× 7 м. 12 с. 2 д. 3 ч. 7 м. 50.9 с. 32 д. 1 ч. 37 м. 17.75 с. 28 м. 48 с.
100× 3 м. 36 с. 1 д. 1 ч. 33 м. 55.45 с. 16 д. 48 м. 38.87 с. 14 м. 28 с.
1 000× 21.6 с. 2 ч. 33 м. 23.55 с. 1 д. 14 ч. 28 м. 51.89 с. 1 м. 26.4 с.
10 000× 2.16 с. 15 м. 20.35 с. 3 ч. 50 м. 53.19 с. 8.64 с.
100 000× 0.216 с. 1 м. 32.04 с. 23 м. 5.319 с. 0.864 с.