Tutorial:Mun Landing/zh-cn

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这个教程会告诉你如何把小绿人成功降落在Mun上.

建造登月火箭

从Kerbin往返Mun的火箭通常来说非常非常的重。理想情况下,登月火箭会有3-4级(尽管更多或更少也不是不可能)。

从上到下地看:

典型的Mun着陆器
  • 最顶级(着陆器)这一级应该在Mun轨道上启动,并且能够抵达Mun的表面再回到轨道、Kerbin轨道,最后返回Kerbin的大气层。听上去任务艰巨,但是这些很多都发生在低重力加速度以及无大气层的情况下,所以做到这些并不麻烦。几个油罐,一个降落伞,以及一个轻型火箭发动机就可以完成任务(注意建议使用着陆架,RCS和SAS但它们不是必需的)。

注意:也可以把这一步分为两个阶段,先着陆,然后再回家。但这只是对质量更重、更加复杂的着陆起来说。

与着陆器相连的第二级
  • 中间级(轨道转移) 这一级应该在进入Kerbin轨道之前/之时启动,并且应在进入Mun轨道之时/之后启动,这取决于你的第一级火箭效果如何.另外,这一级不应该提供比最顶级更多的燃料.

注:将这一级与最顶级合并也是可以的,尽管这不推荐这么做.

  • 最下级 (发射) 这一级应该足够大以至于能将你的飞行器送入(或至少接近)[[Kerbin/zh-cn|Kerbin]轨道.一般来说,这一级推荐与一些可分离的固体推进器(SRBs)一起使用,虽然这不是必要的.这一级是用来把尽可能多的部分带入轨道,因为你并不会让它在接下来的旅程跟着你.如果你的中间级足够有力,你也可以只是用这一级来进入亚轨道,然后用中间级进入轨道, 就像Saturn V一样.

注:你可以根据自己的喜好来把这一级分为两级或更多.更高级的玩家会把可拆卸的燃料罐合在一起来减轻重量.

一些提醒. 在最顶级把越多的燃料罐合在一起, 你在下面级的就需要更多的发动机,如此循环,对于初学者来说,在第一级应使用1.25m的部件开始,而不是2.5m的部件.

第一步-发射进入Kerbin的轨道

我建议你把一杯水放在旁边,因为你在做这件事时会十分紧张,喝水能使你冷静下来.

这次发射就和任何一次标准的发射一样, 只不过这次的场面更大罢了. 如果你还没搞清楚如何做,请阅读这篇有关 如何入轨 的教程.

  • 在你的速度在大约 100 m/s 时,开始把你的飞行器调整为朝向西方(即向右,同时导航球的橙线向下). 我们要进入一个平的且沿赤道的逆时针轨道 (就和Mun一样).
  • 尝试把你的轨道调整到约150,000 m的圆周轨道, 尽管任何在大气层(70,000 m)以上的轨道都可以接受.更高的轨道是不被推荐的,因为让一个宽的圆周轨道仅仅用来到达Mun会浪费更多燃料.

理想情况下, 直到你入轨之前你都不会丢弃你的第一级火箭. 如果你的火箭的第一级不足以进入轨道,尝试加一些可分离的燃料罐.

第二步:前往Mun

一个极其简单的插图:如何只通过单一轨道进入Mun轨道.

要想从Kerbin轨道转移至Mun,你应该让远拱点触及Mun轨道。

  • 如果你想第一次变轨就被Mun捕获,等待Mun在地平线上出现。一个好方法是,当前轨道距离Kerbin每100千米多等待2秒。等完以后,开始顺向加速,同时注意你的星图:远拱点向Mun轨道移动。也可以这样想:当Mun在12:00方向时,火箭应该在4:00方向加速。如果你做好了这一点,你在第一圈就会被Mun的引力捕获。
  • 如果你因为什么原因没有被Mun捕获,只要保证远拱点触及Mun轨道。抵达远拱点时再次顺向加速以加宽你的轨道与Mun轨道的接触面(但不要让它变圆!)。这会提升你被Mun捕获的几率,而你只需要在完成之前等待或时间加速。

第三步 - mun轨道

  • 当你进入 Mun 的势力范围时,转动你的飞船并施加反向推力,继续前进,直到飞船速度低于逃逸速度并围绕 Mun 运行。否则,你会回到 Kerbin 的引力,或者更糟糕的是,从Kerbin逃逸而进入围绕Kerbin的轨道,亦或者甚至直接撞上Mun本身(除非这个飞船本省身就是被设计为一个撞击器,如果是那样,那就放轻松继续)。
  • 因为 Mun 的引力比 Kerbin 弱得多,所以你的轨道速度不会很高。将一个高度低于 200,000 米的圆形轨道设为目标。因为没有大气层,所以在任何高度都不必担心空气阻力。

第四步 - 登陆Mun

沿着你的轨道选择你的着陆点。如果您希望能从着陆点看见kerbin,请沿着您的轨道选择一个位于Mun靠近kerbin的位置,等到你从它的上空飞过。

  • 一旦你在它上面,减弱你的水平速度,直到逆向标记位于导航球的顶部。
  • 如果您还没有这样做,请弹出着陆腿
  • 开始缓慢的垂直下降。不要让你的着陆器翻倒!!密切注意导航球上的逆向标记,并保持指向它(可以考虑SAS)。
  • 在 50,000 m 处开始降低您的速度。此时垂直不应该高于 300–400 m/s。当您达到 10,000 m 时,将您的速度降低到 100 m/s 以下。
  • 在 2,000 m 高度,您应该将最终下降速度降低到 6–12 m/s。再高一点,您就有可能损坏着陆器(并将您勇敢的宇航员杀死/困在 Mun 上)。如果您还没有放下着陆腿,请放下它。
  • 如果您对自己的着陆技巧有信心,请瞄准平坦的表面以减少着陆/起飞期间的问题。通常,找到这些地点的最佳地点是在山顶或环形山的底部。
  • 以 6 m/s 的速度轻轻着陆,水平速度尽可能低。

恭喜!你已经登陆了Mun。带你的坎巴拉人去EVA,这样他们就可以伸展双腿、四处喷射并插上一面旗帜!

一个C4N着陆器

第五步 - 返回月球轨道

幸运的是,从 Mun 回到 Kerbin 要容易得多。在您尝试回家前,请确保您有足够的燃料来回程。如果没有,请考虑使用设计更好的火箭执行救援任务。

  • 开始缓慢的向东垂直起飞,并尝试获得一个低的、圆形的、赤道的Mun轨道。为此,您不需要很大的推力。
  • 瞄准 200,000 m 附近的远点,当你到达它时,施加顺向推力使你的轨道变圆。

第六步 - 回家

  • 要回到 Kerbin,最简单的方法(如Scott Manley 所建议的) 是在您的轨道上与 Mun 在其围绕 Kerbin 的轨道上运行的方向相反的位置顺向燃烧。如果你绕着 Mun 运行的方向与 Mun 在 Kerbin 周围的方向相同,那么当你在 Mun 和 Kerbin 之间时顺向燃烧,否则你需要在 Mun 的另一侧顺向燃烧。
这个动作的效果是增加你与mun的相对速度,但会降低你相对于 Kerbin 的速度,因为你的燃烧方向与 Mun 在 Kerbin 周围的移动方向相反。这有助于轻松获得轨道最低点(近点)靠近 Kerbin轨道。如果您需要在 Kerbin 一侧燃烧,这可能是违反直觉的,因为您的 Mun远点最初会远离 Kerbin,不要担心这一点并继续燃烧,直到Mun远点退出其影响范围。
  • 持续推进,直到您在地图视图中有一个 Kerbin 轨道轨迹,并且 Kerbin 近点低于 20 公里。这个高度或更低将保证您将在一个轨道上大气再入。

第七步 - kerbin着陆

  • 当您靠近 Kerbin 时,您可以根据需要调整着陆点。也许尝试瞄准靠近 KSC 的某个地方。如果您处于职业模式,那么您越接近 KSC,就会获得更高的资金回收率,在发射台上着陆能100%回收,但在没有类似mechjeb之类的MOD的情况下,这并不容易!不要在沙盒或科学模式下使用 - 这不是必需的。
  • 如果您担心进入太快,请瞄准非常浅的下降以进行大气制动 并减速。

假设您的飞船中包含了一个降落伞,并且它没有被扯掉且安全着陆或溅落,那么恭喜您第一次成功的mun往返。

其他想法

Land a Rover

Attempt a Munar Rendezvous

Establish a permanent settlement on the Mun.

Land on Minmus (video)

也可以看看