Basic maneuvers/hu

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search

Ez egy rövid összefoglalója a pálya alakját megváltoztató manővereknek, röviden pályamódosításoknak, amelyek ismeretére minden leendő űrpilótának szüksége van.

Egyszerű Pályamódosítások

A mostani felsorolásban azok a pályamódosítások következnek, amelyek megkerülhetetlenek a játékban, és könnyen elsajátíthatóak. Lényegében az alapszintet jelentik.

A pálya alakjának megváltoztatása [Change Orbital Shape]


Általánosságban a prográd (Prograde) gyorsítás "növeli", addig a retrográd (Retrograde) pedig "csökkenti" a keringési pálya méretét.

A távolpont (apoapsis) magasságának csökkentéséhez a közelpontban (periapszis) retrográd (figyeld a navigációs gömböt) irányban kell gyorsítani (azaz lénygében lassítani), az emeléséhez pedig ugyanitt prográd irányban kell gyorsítani.

A közelpont (periapszis) süllyesztése a távolpontban (apoapszis) retrográd irányban történő gyorsítással lehetséges, az emeléshez pedig egyszerűen a progád irányban kell gyorsítani a retrogád helyett.

[Expand] Az egyes vektorok pályamódosítások során kifejtett hatásai

A pályahajlás egyeztetése [Match Orbital Inclination]


Ha azt akarod, hogy keringési pályád síkja megegyezzen egy másik test (égitest vagy űrjármű) pályasíkjával, akkor ehhez egyeztetned kell a pályahajlásokat. Ezt normális esetben a relatív le- és felszálló csomókban végzett normál illetve anti-normál gyorsításokkal lehet kivitelezni, miközben figyeli kell a le- illetve a felszálló csomót, hogy a gyorsítást a relatív pályahajlás 0-ra csökkentéséig folytatódjon. Ha az hajtóanyag hatékonyság lényeges, és az idő nem sürget, akkor célszerű a két csomó közül a magasabban elhelyezkedőnél végrehajtani a pályamódosítást, ugyanis a pályahajlás megváltoztatása annál hatékonyabb (kevesebb Δv-t) igényel, minél alacsonyabb sebességnél történik. Ez a pályamódosítás az első és megkerülhetetlen lépése a találkozás és dokkolás eljárásának.

[Expand] A pályamódosítás végrehajtásának részletes leírása

Csatlakozás / Találkozás [Docking / Rendezvous]


Az orbitális találkozás (vagy találka) [orbital rendezvous] egyike a legnagyobb kihívást jelentő manővereknek, megköveteli a pályák és a helyek pontos illeszkedését. Ez egy összetett manőver amely egy kialakított körpályáról lehet indítani. Első lépésben ennek a a körpályának a pályahajlását össze kell hangolni a cél pályahajlásával, majd a keringések közben meg kell találni azt a pontot, ahonnan egyetlen progád (Prograde) gyorsítással illetve ha alacsonyabb pályán van a cél, akkor retrográd (Retrograde) gyorsítással elég közel lehet kerülni a célhoz (tipikusan 2 km-nél közelebb), majd a pályamódosítás végrehajtása után amikor kellően a jármű kellően közel került a célhoz a sebességek egyeztetése történik. Ezután a főhajtóművek és az RCS fúvókák segítségével történik a megközelítés. A csatlakozási manőver rendszerint 200 m-es távolságon belül kezdődik. Az első lépések (a kigyorsítást bezáróan) lényegében azonosak a holdak megközelítéséhez szükséges lépésekkel.

[Expand] A pályamódosítás és manőver végrehajtásának részletes leírása

Hohmann átmenet [Hohmann transfer]


A Hohmann átmeneti pálya, Hohman transzfer pálya két azonos pályasíkban lévő különböző sugarú közelítőleg kör alakú pálya közti átállást tesz lehetővé.

[Expand] A pályamódosítás végrehajtásának részletes leírása


Magasabb szintű Pályamódosítások

A mostani felsorolásban azok a pályamódosítások következnek, amelyek nélkülözhetők játékban, és kissé nehezebben sajátíthatóak el. Lényegében az haladószintet jelentik.

Bi-elliptikus átmenet [Bi-elliptical transfer]


A bi-elliptikus átmenet [bi-elliptic transfer] egy olyan eljárás amelynél a pályák közti átállás egy magasabb átmeneti pálya közbeiktatásával kerül sor. Ez egy gyakran hatékonyabb, de lényegesen lassabb eljárás a keringési pálya magasságának módosítására, mint a Hohmann átállás. Akkor alkalmazható hatékonyan, ha a kiindulási és a célpálya fél nagytengelyének aránya eléri vagy meghaladja a ~12:1 arányt. Ez azért lehetséges, mert a sebesség-változtatások alacsonyabb sebességnél (azaz magasabban) lényegesen hatékonyabbak, mint nagy sebességnél. A kerbálok világában erre legjobban a Kerbol megközelítése ad példát.

[Expand] A pályamódosítás végrehajtásának részletes leírása

Pályaszinkronizálás [Orbit Synchronization]


Íme, hogy lehet egy bolygót megcélozni egy a kiinduló bolygótól távol eső pontról.

Az Exley Manőver [The Exley Maneuver]

Ahhoz, hogy könnyen a célbolygó hatásgömbjén belül kerülhess, vagy találkozhass egy másik eszközzel, néhány gyorsítást kell végrehajtanod, ebből egyet az átállópálya (transzferpálya) periapszisán illetve apoapszisán. Az Exley manőver ismerete lehetőséget kínálhat bizonyos esetekben az elrontott átállási kísérletetek kijavításra is, valamint ugyanígy lehetséges ezzel a manőverrel az űreszközök keringési fázisának hangolására is. Ez utóbbiba bele értendőek a találkák is, főleg, ha az adott eszközök nagyon hasonló pályán vannak némi fázis eltéréssel. A manőver lényeges eleme a pályák szinkronizációjában rejlik.

[Expand] A pályamódosítás végrehajtásának részletes leírása