Vehicle Assembly Building/hu

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to navigation Jump to search
Vehicle Assembly Building
KSC building
Vehicle Assembly Building
Vehicle Assembly Building
 3. szint
 1. szint
 1. szint
 2. szint
 2. szint
 1. szint  2. szint
Elhelyezkedés  Kerbin
 Kerbal Space Center
Szintmagasság 67 m
Mivel a verzió 0.7.3
A járműszerkesztő ide mutat; lásd még Űrrepülőgép Hangár.

A Jármű Összeszerelő Épület [Vehicle Assembly Building] (rövidítve: VAB) (műhely, nagycsarnok), egy nagy rakéta építő műhely a Kerbál Űrközponban. Lényegében az űrközpont központi épülete.

Használat

Itt a rakéták és más különböző függőleges irányultságú eszközök készülnek. Az alkatrészek alapértelmezésben a rakéták igényeinek megfelelően tengely-szimmetrikusan helyezhetőek el függőlegesen, magukban vagy 2, 3, 4, 6, 8 példányban, ellentétben a hangár által előnyben részesített a - [plane/hu|repülőgépeknél]] szokásos - tükörszimmetriájával és vízszintes elhelyezkedésével. A műhelyben készült járművek a kilövőállásról indíthatóak. Kerbál tudósok, mérnökök és haszonjárművek kóvályognak a műhelyben, ráadásnak időnként néhány teherlift elevenedik meg, de ennek nincs hatása a termelés folyamatára.

Az elkészült eszközök akár mint szerelvények [subassemblies] is elmenthetőek, és később más járművekhez csatlakoztathatóak. Ezek a szerelvények megoszthatóak a nagycsarnok és a hangár közt, ezzel megengedve az eszközök cseréjét köztük. Fontos tudni, hogy a hangár (SPH) és a nagycsarnok (VAB) külön tárolják a kész járműveket, de a betöltéskor a másik műhelyben megtervezett jármű is betölthető.

A karrier játékmódban a nagycsarnok is továbbfejleszthető (és fejlesztendő!). A fejlesztés során növekszik a megépíthető eszköz megengedett alkatrészeinek a száma és a használható cselekvéscsoportok köre. Az alapszint 30 alkatrész cselekvéscsoport nélkül, a második szint 255 alkatrész az alap cselekvéscsoportokkal (azaz a személyre-szabható [custom] 0-9 nélkül), a teljesen kiépített épület esetén nincs korlátozás. Az elkészített jármű méretét tovább korlátozza a kilövőállás kiépítettsége.

Leírás [Description]

A VAB egy nagy kocka alakú összeszerelő műhely az Űrközpont legközepén. A nagy sárga ajtók úgy működnek mint segédbejáratok az épület északi nyugati és déli oldalán. Az keleti oldalon azonban egy hatalmas redőny van, amely az épület teljes magasságáig nyúlik. Ez a redőny kijáratot biztosít a műhelyben készült összes jármű számára. Van egy kisebb létesítmény a jobb oldalán. Lépcsők és létrák vezetnek a műhely tetejére, de a létrák tetejének leszerelése nehézkes. A tetőn két helikopterleszálló található a tetőablak mellett. Nincsenek helikopterek a játékban, legalább is egyenlőre, de a leszállókra le lehet szállni megfelelő járművekkel.

A keleti oldalon egy hatalmas nyoltáblás emelőajtó található, és a nyílásán át egy sínpár köti össze a kilövőállással. Az összeállítás közben belűről mintegy 50 m magasságig van felhajtva, rajta keresztűl kitekinhetünk az űrközpontra, igaz valahogy mindig délnek tűnik az időpont. A kerbál tudósok és munkások sétálgatnak a padlón, néha egy-egy jármű is áthajt, de ez mind csak díszlet, nem zavarja az építkezést.

A nagycsarnok északnyugati falánál található a régi Mk1 kapszulát mintázó emlékmű.

Kezelőfelület [Interface]

A műhely szerkesztője

A nagycsarnok és a hangár kezelőfelülete lényegében azonos, csupán hogy a nagycsarnokban az építkezés függőleges míg a hangárban vízszintesen történik, valamint az alapértelmezett szimmetriamódban tér el. Ez a nagycsarnok esetén körszimmetriát jelent, a hangár esetén pedig tükörszimmetriát jelent, viszont ez a két mód közti váltásra mindössze csak egy R billentyű lenyomására van szükség. A műhelyekben az alább felsorolt ikonokon túl több gyorsbillentyűt használhatunk, amelyeknek nincsen ikonos megfelelője. Például a ^ Control+Z együttes lenyomása visszacsinálja a legutolsó lépést, a ^ Control+Y pedig újra végrehajtja azt, vagy még például a Mod+bal klikk az adott felépítményrészletet másolja le.

Műhely üzemmódok: A képernyő felső szélén van néhány VAB menü. A legtöbb menü függ a műhely éppen érvényes működési módjától.

A három kék ikonnal lehet megváltoztatni az érvényes működési módot. Ezek az üzemmódválasztók képernyő felső részén találhatóak, a jármű nevétől balra. Ezek balról jobbra a következőek: Parts (alkatrészek) mint az alapértelmezett mód, Action groups (cselekvéscsoport) és a Crew (legénység). Részletesebb leírásukat a saját oldalon találjunk.

Üzemmód Tabló: A képernyő bal oldalának 25%-30%-át egy az érvényes működési módnak megfelelő tabló foglalja el.

  • Parts (Alkatrészek) esetén az alkatrészek listája jelenik meg, itt a bal oldalon lévő oszlopból lehet választani az alkatrész fajtáját. Az alkatrészek felett megváltoztatható a sorrend név [Name], tömeg [Mass],ár [Cost] és méret [Size] szerint. A bal felső sarokban található a „Fejlett Mód Bekapcsolása” [Enable Advanced Mode] gomb, amelynek segítségével a feladat [Function] elrendezés felet egyéb szűrők segítségével (egység [Module], erőforrás [Resource], gyártó [Manufacturer] és technológiai szint [Tech Level]) is lehet az alkatrészek közt bogarászni. Ugyanitt lehet a szerelvényeket [Subassemblies] kezelni, valamint új személyre-szabott kategóriákat is létre lehet hozni.
  • Action groups (Cselekvéscsoport) esetén az alapértelmezett és 0-9-ig a személyre-szabható csoportok kezelése válik lehetővé.
  • Crew (Legénység) esetén a küldetésben részvevő kerbonautákat lehet itt kiválogatni.

Vehicle name (jármű neve) középen fenn található. A névre rá-klikkelve meg lehet változtatni az épülő jármű nevét. Ez szintén kinyit egy lenyíló ablakot, ahová mindenféle megjegyzéseket lehet írni, például az eszköz leírását a cselekvéscsoportok működését, vagy bármit ami fontosnak tűnik. A képernyőn akármerre félre-klikkelve az bezáródik az ablak, de ez nem menti el a járművet a lemezre.

Mission Flag (küldetés zászlaja) megmutatja a küldetés során használt zászlómintát, rá-klikkelve meg lehet változtatni. Ez a minta lesz látható a kabinok oldalán és ilyen mintájú zászlót lehet kitűzni.

A fájlműveletek, és eszközkezelési műveletek ikonsora a képernyő jobb felső sarkában van. Ezek balról jobbra a következőek:

  • New (Új) - Törli az éppen a műhelyben épülő járművet, és nem ment el semmi változtatást.
  • Load (Betöltés) - Egy új ablakot nyit meg ahonnan be lehet tölteni az elmentett járműveket. Ha nem volt elnevezve a jármű, akkor Untitled Space Craft (névtelen jármű) néven szerepel.
  • Save (Mentés) - Elmenti a lemezre az éppen a műhelyben lévő járművet.
  • Launch (Indítás) - Ha nem volt elmentve, akkor létrehozza illetve felülírja az Auto Saved Ship (Automatikusan mentett hajó)-t, utána a műhelyből a Kilövőállásra vált.
  • Exit (Kilépés) - Nem menti el a hajót, és kilép a műhelyből az Űrközpontba.

A bal alsó sarokban több mindent is láthatunk és kapcsolhatunk.

  • Jobbra a költségek láthatóak, felül a jelenlegi eszköz ára, alatta pedig a jelenleg meglévő tőkénk. Ez csak karrier játékmód esetén lényeges, és ennek megfelelően az alsó csak ilyenkor látható.
  • A költségektől jobbra a szimmetriakijelző [Symmetry Mode] található. Ráklikkeléssel vagy az X és a Shift+X billentyűkkel pedig a szimmetriaszámot növelni, illetve csökkenteni. Az R lenyomásával lehet a tengely és a tükörszimmetria közt váltani, az F lenyomásával pedig lehet váltani, hogy a teljes eszközre, vagy az adott alkatrészre vonatkozólag értelmezze a szimmetria tengelyét.
  • A szimmetriajelzőtől jobbra a szögosztáskijelző [Angle Snap] látható. Ráklikkelve vagy a C lenyomásával lehet ki- és bekapcsolni.
  • Legbalra az építést segítő súlypontjelzők találhatóak egymás alatt:

A jobb alsó sarokban több felugró menü található, ezek balról jobbra:

  • Craft Stats (Eszközparaméterek): Az „i” betűvel jelzett ikonra klikkelve megtekinthetőek a készülő űreszköz alkatrészeinek száma, befoglaló méretei és tömege. Karrier játékmódban az adott sor elpirosodik, ha túllépi az épületek pillanatnyilagi fejlettségi szintjén megépíthető méretet.
  • Contracts (Megbízások): Karrier játékmódban kilistázhatóak a teljesítendő szerződések. (csak karrier játékmódban látszik)
  • Notifications (Megjegyzések): a teljesített megbízások olvashatóak el itt
  • Fokozatok [Staging]: A képernyő jobb szélén az épülő jármű jelenlegi fokozatainak egy dinamikus szerkeszthető listája található. A játék megpróbálja a fokozatokat létrehozni ahogy a játékos hozzáadja az alkatrészeket. Természetesen a játékos megváltoztathatja a fokozatok sorrendjét, vagy azt hogy mi történjék az egyes fokozatoknál. Az alul lévő RESET (Alaphelyzet) gombra klikkelve a program önműködően újra elrendezi az indítófokozatokat. Az egyes fokozatokat jelképező ikonsor csak az építkezés megkezdésével válik láthatóvá.

Szerkesztő Bigyók [Editor Gizmos]: További szerelési finomhangolást lehetővé tévő ikonsor.

Amint letettük az első alkatrészt, az építménytől balra-fenn egy kisebb ikonsor [editor gizmos] jelenik meg (mindig csak akkor látható, ha már egy alkatrész elhelyezésével megkezdtük az építkezést), amik az építés módjait mutatják. Ezek sorrendben az Elhelyez [Place], Elmozdít [Offset], Elforgat [Rotate] és a Gyökéralkatrész [Root] ikonjai, amiket az ikonokra ráklikkelés mellett az 1234 billentyűkkel is ki lehet választani.

  • Az Place (Elhelyez) az alapértelmezett üzemmód, amellyel az új vagy a meglévő alkatrészeket mozdíthatjuk el.
  • Az Offset (Elmozdít) módban a már elhelyezett alkatrészeket tudjuk egy kicsivel arrébb mozgatni az összeköttetés megszakadása nélkül. A bal- Shift lenyomásával a az elmozdítás mértéke finomítható.
  • Az Rotate (Elforgat) módban a már elhelyezett alkatrészeket tudjuk elforgatni. A bal- Shift lenyomásával a az elmozdítás mértéke ekkor is finomítható.
  • A Root (Gyökéralkatrész) módban egy ráklikkelés segítségével új gyökéralkatrész választható, persze a kiválasztott alkatrésznek meg kell felelnie a gyökérlakatrésszé válás feltételinek.

Galéria