Command module/fr

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Un module de commande, cockpit ou noyau de sonde est une pièce qui permet au joueur de controller un vaisseau. Bien qu'il ne soit plus nécessaire de choisir un module de commande avant de construire le reste du vaisseau, il doit y avoir au moins un module opérationnel pour que celui-ci soit contrôlable.

Noms

Différents noms sont utilisés pour ce type de pièce. Le terme module de commande désigne en général tout ce qui permet à un joueur de contrôler un vaisseau. Les cockpits et les capsules de commande peuvent être pilotés par des Kerbals, les cockpits étant généralement placés sur des avions et les capsules de commande normalement placés sur des fusées. Les modules de commande non habités sont parfois appelés noyaux de sonde, même si le terme module de commande reste adapté. Le type d'un vaisseau avec un module de commande sera "Atterrisseur" si le module de commande est une capsule d'atterrissage, "Sonde" si c'est un noyau de sonde, "Rover" s'il s'agit du Siège de contrôle extérieur EAS-1 et "Vaisseau" pour tout le reste.

Contrôle

Tous les vaisseaux ne peuvent être contrôlés que si au moins un module de commande à bord est opérationnel. Les modules de commande habités ont besoin d’au moins un membre d’équipage pour fonctionner mais ne consomment pas d'électricité. Les noyaux de sonde consomment de l'électricité et cessent de fonctionner lorsque l'énergie du vaisseau est épuisée. Depuis la version 1.2, les noyaux de sonde peuvent hiberner, ce qui réduit considérablement leur consommation électrique, mais ne permet qu'un contrôle partiel, même si le navire est connecté au RésCOM.

Tous les modules de commande non habités offrent le SAS, sauf le Spoutbrik Probodobodyne. Les noyaux de sonde possèdent des capacités de maintien de direction différentes.

Un couple est généré à l'aide de roues de réaction qui consomment de l'électricité supplémentaire pour fonctionner. Les sondes suivantes possèdent des roues de réaction intégrées:

Nom Coût SAS level & capabilities
0 1 2 3
Assistance à
la stabilité
(Level)
Prograde-
-Rétrograde
(Prograde/Retrograde)
Normal-
-Radial
(Normal/Anti-normal)
Suivi de cible
(Target prograde/Target retrograde)
Manœuvre
(Maneuver prograde)
Vroumbo Probodobodyne 800 Funds Oui Non Non Non Non
Spoutbrik Probodobodyne 300 Funds Non Non Non Non Non
CuBi Probodobodyne 360 Funds Oui Non Non Non Non
HECS Probodobodyne 650 Funds Oui Oui Non Non Non
OKTO Probodobodyne 450 Funds Oui Non Non Non Non
OKTO2 Probodobodyne 1 480 Funds Oui Oui Oui Non Non
HECS2 Probodobodyne 7 500 Funds Oui Oui Oui Oui Oui
Module de guidage à distance RC-001S 2 250 Funds Oui Oui Oui Oui Oui
Module de guidage à distance RC-L01 3 400 Funds Oui Oui Oui Oui Oui
Noyau de drone Mk2 2 700 Funds Oui Oui Oui Oui Oui
Sonde du MPO 9 900 Funds Oui Oui Oui Oui Oui
Étage du MTM 21 500 Funds Oui Oui Oui Non Non


Sur les modules habités, l'assistance à la stabilité est une capacité réservée aux pilotes. Le niveau de cette capacité dépend alors du niveau du kerbonanute le plus expérimenté.

Avant la 0.20, un module de commande était toujours la partie racine, mais depuis cette mise à jour, il est possible de construire des vaisseaux sans. Dans ce cas, le jeu avertira le joueur que le vaisseau n'est pas contrôlable.

Équipage

Au début d'un vol, seul le module de commande principal sera occupé. Depuis la 0.21, le joueur peut modifier les modules de commande et les compartiments passagers occupés avant le lancement. L'équipage est sélectionné parmi l'équipage disponible dans le complexe astronautique. Dans les versions précédentes, le seul moyen d'obtenir un membre d'équipage supplémentaire pour un vaisseau consistait à déplacer manuellement un Kerbal depuis un autre vaisseau par EVA.

Chaque module de commande habité, à l'exception du siège extérieur, contient une petite quantité de monergol à bord pour permettre le remplissage des combinaisons d'EVA.

Les modules habités ne peuvent pas être lancés sans au moins un astronaute à bord, ce qui complique un peu les tests sans équipage, car il faut ajouter un noyau de sonde au vaisseau.

Liste des modules de commande

Il y a vingt et un modules de commande différents dans le jeu. Quatre d’entre eux sont des capsules habitées conçues pour être lancées avec des fusées, cinq des cockpits conçus pour les avions, neuf des noyaux de sonde conçus pour des sondes sans équipage, un pour l’engin sans équipage Mk2, une coupole destinée aux stations spatiales et enfin un siège extérieur pour rover.

La principale différence entre les différents modules de commande réside dans leur forme extérieure, leur masse et leur capacité en équipage, ainsi que les capacités à créer ou stocker des rapports scientifiques ou constituer la première partie d'un vaisseau.

Bien qu’ils soient habités, les modules d’habitation de la section "Utilitaires", tels que l'habitacle à autostoppeur PPD-10 et les cabines d’équipage, ne sont pas des modules de commande et ne peuvent pas être utilisés pour contrôler un vaisseau même s’ils sont occupés.

Image Pièce Taille radiale Coût
(Funds)
Masse
(t)
Temp. max.
(K)
Tolérance
(m/s)
Tolérance Moment Niveau
du SAS
Équipage requis/
Énergie
Capacité
(⚡)
MK1COCKPIT.png
Cockpit Mk1 Petit 1 250
(1 241)
1,28
(1,25)
2 000
(1 100)
40 50 10 Crew[Remarque 1] Crew 50 ⚡
7,5 Units of fuel MP
Mk1 Inline Cockpit.png
Cockpit linéaire Mk1 Petit 1 600
(1 591)
1,03
(1,00)
2 000
(1 100)
40 50 10 Crew[Remarque 1] Crew 50 ⚡
7,5 Units of fuel MP
Mk2 Cockpit.png
Cockpit Mk2 Mk2 3 500
(3 482)
2,06
(2,00)
2 500
(1 400)
45 50 15 Crew[Remarque 1] Crew + Crew 150 ⚡
15 Units of fuel MP
Mk2 InlineCockpit.png
Cockpit linéaire Mk2 Mk2 3 500
(3 470)
2,10
(2,00)
2 500
(1 400)
45 50 15 Crew[Remarque 1] Crew + Crew 150 ⚡
25 Units of fuel MP
Mk3 Cockpit.png
Cockpit Mk3 Mk3, Petit 10 000
(9 880)
3,90
(3,50)
2 700
(1 500)
50 50 40/40/20[Remarque 2] Crew[Remarque 1] Crew + CrewCrewCrew 500 ⚡
100 Units of fuel MP
Mk1CommandPod Dark.png
Capsule de commande Mk1 Petit, Minuscule 600
(588)
0,84
(0,80)
2 200
(1 200)
14 50 5 Crew[Remarque 1] Crew 50 ⚡
10 Units of fuel MP
Mk1-3CommandPod.png
Capsule de commande Mk1-3 Grand, Petit 3 800
(3 764)
2,72
(2,60)
2 400
(1 400)
45 50 15 Crew[Remarque 1] Crew + CrewCrew 150 ⚡
30 Units of fuel MP
LanderCanMK1.png
Conserve d'atterrissage Mk1 Petit 1 500
(1 482)
0,66
(0,60)
2 000
(1 000)
8 50 3 Crew[Remarque 1] Crew 50 ⚡
15 Units of fuel MP
Mk2canN.png
Conserve d'atterrissage Mk2 Grand 3 250
(3 202)
1,515
(1,355)
2 000
(1 200)
8 50 15 Crew[Remarque 1] Crew + Crew 100 ⚡
40 Units of fuel MP
Cupola.PNG
Coupole PPD-12 Grand, Petit 3 200
(3 188)
1,80
(1,76)
2 000
(1 000)
8 50 9 Crew[Remarque 1] Crew 200 ⚡
10 Units of fuel MP
Commandseat.png
Siège de contrôle extérieur EAS-1 Monté radial 200 0,05 1 200 6 50 Crew[Remarque 1] Crew
RoveMate White.png
Vroumbo Probodobodyne Petit 800 0,15 1 200 12 50 0 2,4 ⚡/min
(144 ⚡/h)
120 ⚡
QBE.png
CuBi Probodobodyne Minuscule 360 0,07 1 200 15 50 0 1,5 ⚡/min
(90 ⚡/h)
5 ⚡
HECS.png
HECS Probodobodyne Minuscule 650 0,1 1 200 12 50 0,5 1 1,5 ⚡/min
(90 ⚡/h)
10 ⚡
OKTO.png
OKTO Probodobodyne Minuscule 450 0,1 1 200 12 50 0,3 0 1,2 ⚡/min
(72 ⚡/h)
10 ⚡
OKTO2.png
OKTO2 Probodobodyne Minuscule 1 480 0,04 1 200 12 50 2 1,8 ⚡/min
(108 ⚡/h)
5 ⚡
Stayputnik.png
Spoutbrik Probodobodyne Minuscule 300 0,05 1 800 12 50 1,67 ⚡/min
(100 ⚡/h)
10 ⚡
HECS2.png
HECS2 Probodobodyne Petit 7 500 0,2 2 000 8 50 10 3 3,0 ⚡/min
(180 ⚡/h)
1 000 ⚡
Probestack.png
Module de guidage à distance RC-001S Petit 2 250 0,1 2 000 9 50 0,5 3 3,0 ⚡/min
(180 ⚡/h)
15 ⚡
Probehuge.png
Module de guidage à distance RC-L01 Grand 3 400 0,5 2 000 9 50 1,5 3 4,8 ⚡/min
(288 ⚡/h)
30 ⚡
MK2 Drone Core.png
Noyau de drone Mk2 Mk2 2 700 0,2 2 500 20 50 15/3/3[Remarque 2] 3 3,0 ⚡/min
(180 ⚡/h)
250 ⚡
MPO.png
Sonde du MPO Petit 9 900
(9 854)
0,895
(0,395)
2 200 9 50 6 3 3,0 ⚡/min
(180 ⚡/h)
1 000 ⚡
45 Units of fuel LF
55 Units of fuel O
MTM.png
Étage du MTM Petit 21 500
(6 300)
0,795
(0,415)
2 200 12 50 12 2 1,8 ⚡/min
(108 ⚡/h)
4 000 ⚡
3 800 Xenon unit XE
  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 In the "Career" mode in manned command modules, the performance and functionality of the SAS is determined by the presence of at least one kerbonaut with the specialization "Pilot" and the level of his specialization. In the "Science" and "Sandbox" modes, a kerbonaut with any specialization can use all the functionality of the SAS on board the manned command module without restrictions.
  2. 2.0 2.1 Le couple diffère selon les axes. Ces chiffres sont respectivement de lacet/tangage/roulis.