Career/pl

From Kerbal Space Program Wiki
< Career
Revision as of 15:13, 6 September 2016 by Jpeeker (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Ikona trybu kariery

Tryb kariery (career mode), dostępny od wersji wersji 0.22, jest nadal rozbudowywany i stanowi alternatywę dla trybu Sandbox. Podstawą trybu kariery jest rozwój w dziedzinach naukowych. W wersji 0.24 rozbudowano go o kontrakty, fundusze oraz reputację, pozostawiając jednak trb naukowy.

Opis

Tryb kariery posiada budynek Badań i Rozwoju (Research and Develpoment). Grcz musi zaplanować i wykonać misje, podczas których będzie wykonywać badania. Takie działanie dodaje graczowi punkty naukowe, które mogą zostać później wykorzystane w budynku Badań i Rozwoju do odblokowywania nowych części. Ponieważ podczas gry można korzystać tylko z odblokowanych części, każda gra zaczyna się od zestawu startowego.

Od wersji 0.24 za odblokowanie każdej części także należy zapłacić. Aby uzyskać potrzebne podczas gry środki należy wykonywać kontrakty podpisywane z wieloma dostępnymi firmami. Można nimi zarządzać poprzez budynek Kontroli Misji (Mission Control).

Każda misja wpływa na znacznik reputacji. Gigantyczna katastrofa, czy też niewykonanie kontraktu w określonym czasie sprawia, że agencja gracza staje się mniej atrakcyjna dla firm wydających kontrakty. Działa to również w drugą stronę - każdy postęp oznacza propozycje nowych kontraktów.

Dodatkowo gracz może, poprzez Budynek Administracji, zarządzać strategiami biznesowymi. Obierając różne drogi negocjacji kontraktów gracz może wpływać na przychody (Funds), postęp naukowy (⚛) bądź reputację (★).

Ważną cechą tego trybu są specjalizacje Kerbali oraz ich doświadczenie w danym temacie, oparte na zdobytych podczas misji punktach XP. Można to znaleźć w Kompleksie Astronautów (Astronaut Complex).

Na początku gry budynki KSC mają niewiele możliwości, jednak można to zmienić rozbudowując je.

W tym trybie statki podstawowe są dostępne podczas gry na poziomie prostym, lub przy zmianie w ustawieniach.