Difference between revisions of "Tutorial:Basic Rocket Design/pl"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Odkryłem, że większość tutoriali komplikuje rzeczy albo to mój syndrom aspergera, nie wiem co powiedzieć. == Bare Essentials == Jeśli nie jesteś doświadczony w grze...")
 
 
(4 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
Odkryłem, że większość tutoriali komplikuje rzeczy albo to mój syndrom aspergera, nie wiem co powiedzieć.
+
Podstawowe wiadomości
== Bare Essentials ==
+
== Podstawy podstaw ;) ==
  
Jeśli nie jesteś doświadczony w grze, będziesz musiał to zrobić. Dla początkujących, polecam uzywac jednoosobowej kapsuły. Jest mniejsza dzięki czemu będziesz mógł dopasować do niej łatwiejsze części. Na czubku kapsuły dowodzenia, dołącz spadochron(parachute). Na spodzie "decoupler". Jest to istotne...
+
Początkujący gracze powinni używać kapsuły jednoosobowej. Jest mała dzięki czemu można do niej dopasować prostsze części. Na czubku kapsuły najlepiej doczepić spadochron, a na spodzie [[Parts/pl#Rozdzielacze|rozdzielacz]].
  
 
== Symetria ==
 
== Symetria ==
  
Na górnej lewej częsci ekranu, mozesz zuwazyc okragly wskaznik(jakby cos z kropka na srodku). Jesli nie, szukaj dalej. To jest symetria. Jeśli klikniesz na nią zobaczysz, ze sie zmieni. Jeśli teraz przyłączysz jakś część do statku zobaczysz, ze pojawia sie dwie w idealnej symetrii. Jeśli klikniejsz jeszcze raz symetrię, pojawią się 3 elementy, później 4, 6 i 8. Twoja rakieta musi być symetryczna zeby nie eksplodowała na starcie oraz leciała stabilnie.
+
W górnej lewej części ekranu znajduje się opcja "symetrii". Jest to okrągły wskaźnik z kropką w środku. Jeśli klikniesz na nią zmieni się. Dzięki czemu po wybraniu części i doczepieniu jej do rakiety pojawią się 2 symetrycznie. Klikając więcej razy otrzymasz więcej częsci w idealnej symetrii. Symetria jest potrzebna aby rakieta leciała stabilnie.
  
== Ciecze i stałe ==
+
== Silniki ==
Są dwa rodzaje ludzi na świeci. Ci którzy uzywają silników na ciekłe paliwo do większości zadań i na tych co są nowi w KSP. W skrócie Solid Rocket Boosters(stałe paliwo)przydatne przy starcie rakiet, kiedy je odpalisz nie bd mógł ich kontrolować. Liquid fuel(ciekłe paliwo) silniki te mozna kontrolować i doczepiać do nich zbiorniki z paliwem.
+
 
 +
W Kerbal Space Program póki co znajdują się 2 rodzaje silników. Na paliwo ciekłe i stałe. Silniki na paliwo stałe to tzw. dopalacze(Solid Rocket Boosters). Są przydatne do wynoszenia naszych kerbali na orbitę. Dają spory ciąg na kilkanaście sekund i nie da się ich kontrolować. Drugi podstawowy silnik wykorzustuje paliwo ciekłe. Są najczęściej używane z racji ich małego spalania i możliwości połączenia kilku zbiorników.
  
 
== SAS ==
 
== SAS ==
  
Jednym z najwazniejszych aspektów KSP jest SAS. SAS jest zaprojektowany by stabilizować twój statek. Najlepiej jest uzywac jednego advanced SAS i włączyćgo klikając literę T. Jeśli nadal nie mozesz wystabilizować statku uzyj paru modułów SAS.
+
Moduły z rodziny SAS służą nam do stabilizacji naszej rakiety. Włączamy je za pomocą litery T. Jeśli nadal mamy problem ze stabilizacją warto użyć większej ilości modułów SAS.
 
 
== RCS and Vectoring Engines ==
 
 
 
RCS i Vectoring Engines(silniki wektorowe)mają to samo zadanie. Pomagają kontrolować twoją rakietę. RCS jest dziwne poniewaz potrzebuje właśny mały zbornik paliwa, który moze byc gdziekolwiek. Mam na myśli, ze nie musi polozony na zbiorniku. Zeby wlaczyc RCS kliknij R. RCS beda automatycznie sie wlaczac zeby pomoc ci kontrolowac. Vectoring engines musza byc odpalane.
 
  
== Porady i sztuczki ==
+
== RCS i silniki wektorowe ==
  
Those couplers that let you split your rocket into three sections are couplers, not decouplers. You need to put a decoupler at the top of them. If you have the full game, pressing caps lock will change the controls a bit. Sometimes this can give you an advantage. Also requiring the full game is trimming. This is mostly for spaceplanes, but just for the record, if you hold ALT and steer your ship, the game will automatically continue to steer your ship that way. this is for a problem with spaceplanes, but you should know just in case. Also, moving back to the demo, Right clicking on the symmetry feature will lower the amount of things. Also in the demo, One thing you should never do, no matter what, is have your RCS and SAS on at the same time. Well, as long as that is an Advanced SAS, or ASAS.
+
RCS i silniki wektorowe mają to samo zadanie. Służą nam do kontroli naszej rakiety w próżni.Potrzebują one swój własny zbiornik paliwa, który można gdziekolwiek połączyć. RCS włączamy literą R.  
  
 
== EVAs! ==
 
== EVAs! ==
  
It is version 16, and we have [[Extra-Vehicular Activity|EVA's]]! If you mouse over one of your crew members, an "EVA" Option comes up. click that and you can walk around! You can move with WASD, and You can activate a jet pack by pressing R, and then Shift to go up and Ctrl to go down. You can also hold shift to run, But only on Kerbin. You also have limited fuel, which refills when you go into your command pod.
+
[[Extra-Vehicular Activity|EVA's]]! od wersji 16 umozliwia nam wyjscie z kapsuły i sterowanie naszym kerbalem. Dzięki czemu mozemy nim przejść do innego pojazdu, bądź pochodzić po planetach. Kerbalem poruszamy się WASD i możemy aktywować plecak odrzutowy klikają R. Shiftem lecimy w góre, a Ctrl w dół. Trzeba pamiętać, ze mamy limit paliwa który napełnia się po powrocie do kapsuły.

Latest revision as of 21:11, 3 November 2012

Podstawowe wiadomości

Podstawy podstaw ;)

Początkujący gracze powinni używać kapsuły jednoosobowej. Jest mała dzięki czemu można do niej dopasować prostsze części. Na czubku kapsuły najlepiej doczepić spadochron, a na spodzie rozdzielacz.

Symetria

W górnej lewej części ekranu znajduje się opcja "symetrii". Jest to okrągły wskaźnik z kropką w środku. Jeśli klikniesz na nią zmieni się. Dzięki czemu po wybraniu części i doczepieniu jej do rakiety pojawią się 2 symetrycznie. Klikając więcej razy otrzymasz więcej częsci w idealnej symetrii. Symetria jest potrzebna aby rakieta leciała stabilnie.

Silniki

W Kerbal Space Program póki co znajdują się 2 rodzaje silników. Na paliwo ciekłe i stałe. Silniki na paliwo stałe to tzw. dopalacze(Solid Rocket Boosters). Są przydatne do wynoszenia naszych kerbali na orbitę. Dają spory ciąg na kilkanaście sekund i nie da się ich kontrolować. Drugi podstawowy silnik wykorzustuje paliwo ciekłe. Są najczęściej używane z racji ich małego spalania i możliwości połączenia kilku zbiorników.

SAS

Moduły z rodziny SAS służą nam do stabilizacji naszej rakiety. Włączamy je za pomocą litery T. Jeśli nadal mamy problem ze stabilizacją warto użyć większej ilości modułów SAS.

RCS i silniki wektorowe

RCS i silniki wektorowe mają to samo zadanie. Służą nam do kontroli naszej rakiety w próżni.Potrzebują one swój własny zbiornik paliwa, który można gdziekolwiek połączyć. RCS włączamy literą R.

EVAs!

EVA's! od wersji 16 umozliwia nam wyjscie z kapsuły i sterowanie naszym kerbalem. Dzięki czemu mozemy nim przejść do innego pojazdu, bądź pochodzić po planetach. Kerbalem poruszamy się WASD i możemy aktywować plecak odrzutowy klikają R. Shiftem lecimy w góre, a Ctrl w dół. Trzeba pamiętać, ze mamy limit paliwa który napełnia się po powrocie do kapsuły.