Difference between revisions of "Tutorial:Mun Landing/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Создание Мунной ракеты)
 
(16 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 27: Line 27:
 
'''Лёгкое путешествие'''. Чем больше вы включите в верхнюю часть, тем больше двигателей вы должны будете добавить в нижнюю ступень, и так далее. Для новичков, начинать лучше с 1,25 , а не с 2,5 метровыми деталями для первой ступени.
 
'''Лёгкое путешествие'''. Чем больше вы включите в верхнюю часть, тем больше двигателей вы должны будете добавить в нижнюю ступень, и так далее. Для новичков, начинать лучше с 1,25 , а не с 2,5 метровыми деталями для первой ступени.
  
==Step 1 - Launching Into Kerbin's Orbit==
+
==Шаг 1 - Запуск на орбиту Кербала==
I will advise you that you get a drink of water next to you, because this may cause a lot of stress when doing so and a nice drink of water will cool you down.
 
  
Same as any standard launch, presumably on a much larger scale.  Read the tutorial for [[Tutorial: How to Get into Orbit|how to reach orbit]] if you haven't already figured it out.
+
Я бы посоветовал вам попить водички, потому что это может доставить вам много стресса, так что хороший глоток воды немного вас успокоит.
  
*At around 100 m/s begin to tilt your craft '''east'''(to the right, with the orange line pointing down). We are going for a flat, stable, counterclockwise equatorial orbit (same as the Mun).
+
Это похоже на стандартный запуск на орбиту, только в большем масштабе. Прочтите руководство для [[Tutorial: How to Get into Orbit|запуска на орбиту]], если вы до сих пор не разобрались с этим.
*Try to circularize your orbit around 150,000 m, though any orbit above the atmosphere (70,000 m) is fine.  Going any higher than this is not recommended because circularizing a wide orbit just to reach the Mun would waste more fuel.
 
  
Ideally, you do not want to ditch your first stage until you have achieved orbit. If your rocket isn't capable of reaching orbit on the first stage, try adding some detachable fuel tanks.
+
*На примерно 100 м/с начните крен вашей конструкции на '''восток''' (направо, в соответствии с оранжевой линией, ведущей вниз). Мы собираемся достигнуть плоской, стабильной экваториальной орбиты против часовой стрелки (такой же, как и Муна).
 +
*Попытайтесь закруглить вашу орбиту около 150 000 м, хотя любая орбита над атмосферой (70 000 м) будет приемлема. Не рекомендуется забираться выше, чем эта высота, потому что закругление широкой орбиты только для того, чтобы достигнуть Муны приведет к напрасной трате топлива.
  
==Step 2 - To The Mun==
+
В идеале, вы не должны сбрасывать первую ступень до тех пор, пока не достигнете орбиты. Если ваша ракета не способна достигнуть орбиты на первой ступени, попытайтесь добавить некоторое количество отсоединяемых топливных баков.
[[File:MunarTrajector.png|thumb|300px|An extremely shoddy illustration of how to reach Munar Trajectory in a single orbit.]]
 
To transfer from Kerbin's orbit, you will want your Apoapsis to intersect the Mun's orbit.
 
  
*If you want to reach the Mun on the first swing around, '''wait until  Mun rises just above the horizon'''. A good rule of thumb is for each 100 km you are above [[Kerbin]], wait another 2 seconds. Once it does, begin a forward burn, and keep an eye on your map, as the apoapsis moves out towards Munar orbit. It can also be thought of as: If the Mun is 12:00, your rocket should be at 4:00.  Hopefully if you've done this right, you will be captured by Munar gravity on the first pass.
+
==Шаг 2 - К Муне==
 +
[[File:MunarTrajector.png|thumb|300px|Крайне низкокачественная иллюстрация достижения Мунной траектории используя одну орбиту.]]
 +
Для перемещения с орбиты Кербина вам понадобится пересечь в апоцентре орбиту Муны.
  
*If you are, for some reason, not caught by the Mun, just make sure that your apoapsis intersects the Mun's orbit. When you reach the apoapsis, perform another forward burn to widen your path on the Mun's orbit (but do not circularize!). This will give you a better chance of hitting the Mun, and you can just wait (or timewarp) until you do.
+
*Если вы хотите достигнуть Муны при первом витке, '''подождите, пока Муна не взойдёт над горизонтом'''. Хорошим эмпирическим правилом является на каждые 100 км над [[Kerbin/ru|Кербином]], ждать 2 секунды. Как только это сделано, начинайте ускоряться по ходу движения. Следите на карте, как апоцентр достигает Мунной орбиты. Это может также рассматриваться как: Если Муна на "12 часов", ваш корабль должен быть на 4. Надеюсь, если вы все сделали правильно, ваш корабль будет захвачен гравитацией Муны на первом витке.
  
==Step 3 - Munar Orbit==
+
*Если ваш корабль, по какой-то причине, не был пойман Муной, просто убедитесь, что апоцентр пересекается с орбитой Муны. Когда вы достигните апоцентра, произведите ещё один запуск двигателя для расширения текущей траектории к орбите Муны (но не закругления!). Это даст вам лучший шанс попасть на Муну, и вы просто подождёте (или ускорите время) до тех пор, пока это не случится.
  
*When you enter the Mun's sphere of influence, turn your craft around and apply retro thrust.  Keep it going until you are below escape velocity and are orbiting around the Mun.  Otherwise, you will return to Kerbin's gravity well or, worse, fly into orbit around [[Kerbol]].
+
==Шаг 3 - Орбита Муны==
  
*Because the Mun's gravity is substantially weaker than Kerbin, your orbital velocity will not be very high. Aim for a nice, circular orbit at an altitude no higher than 200,000 m.  Because there is no atmosphere, you do not have to worry about drag at any altitude.
+
*Когда корабль войдёт в сферу влияния Муны, поверните ваш корабль вокруг и примените ретро-тягу. Продолжайте до тех пор, пока скорость не упадёт до орбитальной вокруг Муны. Иначе, корабль в лучшем случае вернётся к гравитации Кербина, или в худшем случае, будете летать на орбите [[Kerbol/ru|Кербола]].
  
==Step 4 - Landing On The Mun==
+
*Потому, как Мунная гравитация значительно слабее, чем у Кербина, орбитальная скорость корабля не будет очень велика. Прицельтесь на хорошую, круговая орбиту на высоте, не превышающей 200 000 м. Так как тут нет атмосферы, вы можете не волноваться по поводу потери скорости на любой высоте.
  
Select your landing site along your orbital trajectory.  If you want Kerbin to remain visible from your landing site, select a location along your trajectory on the '''near side''' of The Mun.  Wait until you are about to pass over it.
+
==Шаг 4 - Посадка на Муну==
  
*Once you are above it, '''kill your horizontal velocity''' until the yellow marker sits at the top of the Navball.
+
Выберете место посадки вдоль орбитальной траектории корабля. Если вы хотите оставить Кербин видимым из вашего места посадки, выбирайте место вдоль траектории на "видимой стороне" Муны. Подождите, пока вы почти пролетите над ним.
  
*Eject any stages beneath the lander if you haven't already done so.
+
*Как только вы будете над ним, '''уменьшайте горизонтальную скорость''' до тех пор, пока желтый маркер не будет наверху навигационого шара.
  
*Begin a slow, vertical descent.  '''''Do not tip your lander over!!'''''  Keep an eye on that yellow circle with the X in it on your navball, and stay pointed at that.
+
*Отсоедините любые ступени от посадочного модуля, если вы до сих пор не сделали это.
  
*At 50,000 m begin to reduce your velocity. It should probably not be any higher than 300–400 m/s at this point.  When you reach 10,000 m, reduce your velocity to below 100 m/s.
+
*Начните медленный вертикальный спуск. '''''Не наклоняйте ваш посадочный модуль!!!''''' Следите за жёлтым кругом с Х в нём на навигационном шаре, и старайтесь его придерживаться.
  
*At 2,000 m altitude, you should reduce to your final descent velocity of 6–12 m/s. Any higher and you risk damaging the lander (and killing/stranding your brave astronaut on the Mun).  Get your landing gear down if you haven't already done so.
+
*На 50 000 м начните снижение скорости. Она должна быть не выше, чем 300-400 м/с в этой точке. Когда достигнете 10 000 м, уменьшите вашу скорость ниже 100 м/с.
  
*If you are confident in your landing skills, aim for a flat surface to reduce complications during landing/takeoff. Typically the best place to find these spots is either on top of a hill, or at the bottom of a crater.
+
*На 2 000 м высоты, вы должны уменьшить скорость спуска до финальной в 6-12 м/с. На скорости свыше вы рискуете повредить посадочный модуль (и оставить вашего бравого космонавта на Муне). Опустите посадочные опоры, если вы этого еще не сделали.
  
*Gently touch down at 6 m/s with as little horizontal velocity as possible.
+
*Если вы уверены в ваших умениях посадки, цельтесь на плоскую поверхность для уменьшения осложнений на протяжении посадки/взлёта. Обычно, лучшие всего искать места посадки либо на вершине холма, либо во впадине кратера.
  
Congratulations!  You've landed on the Mun. Take your Kerbal(s) out for an EVA so they can stretch their legs, jet around, and plant a flag!
+
*Нежно прикоснитесь на 6 м/с с настолько малой горизонтальной скорость, насколько это возможно.
  
[[File:Large lander on Mun.png|thumbnail|A C4N Lander]]
+
Поздравления! В только что совершили посадку на Муну. Выведите Кербала(ов) наружу из жилых модулей размять ноги, полетать вокруг, и разместить флаг!
  
==Step 5 - Returning To Orbit==
+
[[File:Large lander on Mun.png|thumbnail|Посадочный модуль C4N]]
  
Getting from the Mun back to Kerbin is, fortunately, much easier.  Before you attempt to do so, make sure that you have enough fuel for the return trip.  If not, consider a rescue mission with a better-designed rocket.
+
==Шаг 5 - Возвращение на орбиту ==
  
*Begin a slow vertical burn headed east, and try to get a low, circular, equatorial Munar orbit. You do not need a lot of thrust for this.
+
Возвращение с Муны обратно на Кербин, к счастью, гораздо проще.  Перед попыткой возвращения, убедитесь что у вас достаточно запасов топлива на обратный полет. Если же нет, организует спасательный миссию с улучшенной версией вашей ракеты.
  
*Aim for an apoapsis around 200,000 m, and when you reach it apply forward thrust to circularize your orbit.
+
*Поверните ракету на восток на низкой мощности, и попытайтесь получить низкую орбиту. Для этого много топлива не понадобится.
  
==Step 6 - Back To Kerbin==
+
*Поднимите апоцентр на высоту 200,000 метров и когда достигнете его используйте тягу вперед чтобы выровнять орбиту.
  
*To get back to Kerbin the easiest way (as suggested by [http://www.youtube.com/watch?v=eVPMTQfOvYQ&t=34m45s Scott Manley]) is to burn prograde at the point in your orbit where you're moving opposite to the direction the Mun is going in its orbit around Kerbin. If you are orbiting around the Mun in the same direction as the Mun is around Kerbin, then burn prograde when you are between Mun and Kerbin, otherwise you need to burn prograde on the far side of the Mun.
+
==Шаг 6 - Назад на Кербин==
  
:The effect of this maneuver is increasing your speed relative to the Mun but reduce your speed relative to Kerbin as you are burning in opposite direction to movement of the Mun around Kerbin. This helps to easily get a Kerbin orbit with a the lowest point of orbit (periapsis) close to Kerbin. Can be counter-intuitive if you need to burn on the Kerbin side, as your Mun apoapsis will initially head away from Kerbin, don't worry about this and keep burning until the Mun apoapsis exits its sphere of influence.
+
*Чтобы вернуться обратно на Кербин, наиболее простым вариантом (По предложению [http://www.youtube.com/watch?v=eVPMTQfOvYQ&t=34m45s Scott Manley] Скотта Менли) будет долететь до точки на орбите, где корабль начнет лететь в обратном направлении к движению Муны на орбите вокруг Кербина. Если ваш корабль вращается вокруг Муны в том же направлении, что и Муна вокруг Кербина, то вклчайте ускорение, когда ваш корабль будет между Муной и Кербином, в противном случае, начинайте ускорение с обратной дальней Муны.
  
*Burn until you have a Kerbin orbit trajectory in the map view with a Kerbin periapsis below 20 km. This height or lower will guarantee you will reenter the atmosphere in one orbit.
+
:Эффектом от этого манёвра будет увеличение скорости относительно Муны, но при этом - уменьшение относительно Кербина, так как ваш корабль будет лететь в обратном направлении от движения Муны вокруг Кербина. Это поможет проще достигнуть орбиты Кербина с наименьшей точкой (перицентр) близко к Кербину. Может быть не интуитивно что вам нужно лететь не в сторону Кербина, так как вначале Мунный апоцентр будет уходить от Кербина. Не волнуйтесь насчет этого и продолжайте ускорение до тех пор, пока Мунный апоцентр не выйдет из сферы влияния Муны.
  
==Step 7 - Landing On Kerbin==
+
*Ускоряйте корабль, пока он на общей карте не достигнет орбиты вокруг Кербина с перицентром ниже 20 км. Эта высота или ниже будет гарантировать то, что ваш корабль пересечет атмосферу на его орбите.
  
*When you get nearer to Kerbin you can adjust your landing point if you like. Maybe try aiming for somewhere close to the KSC. If you are in Career mode, you get rewarded with more money salvaged the closer you land to KSC, but it's not easy! Don't bother in Sandbox or Science mode - it's not necessary.
+
==Шаг 7 - Посадка на Кербин==
  
*If you are worried about coming in too fast, aim for a very shallow descent to [[Aerobraking|aerobrake]] and bleed some of that extra velocity off.
+
*Когда ваш корабль будет ближе к Кербину, вы можете подкорректировать точку посадки, если хотите. Возможно, попытайтесь прицелиться где-нибудь поближе к ККЦ. Если вы играете в режиме Карьеры, то вы будете вознаграждены большей суммой сохранённых денег, в зависимости от того, насколько ближе к ККЦ произошла посадка. Но это не просто! Не переживайте об этом в режиме песочницы или научном режиме - там это не является необходимым.
  
Assuming you included a parachute in your design, and it isn't ripped off, congratulations on your first successful Munshot.
+
*Если вы переживаете о слишком быстром приближении, то прицельтесь, насколько возможно близко, для [[Aerobraking/ru|аэероторможения]] и немного погасите лишнюю скорость.
  
==Other Ideas==
+
Предполагая, что вы включили парашют в вашу верхнюю ступень, и он не был сорван, примите поздравления за ваш первый успешный полет на Муну.
  
[http://i50.tinypic.com/2r3gt1d.jpg Land a Rover]
+
==Разные идеи==
  
[http://www.obelisks.net/kerbal/20120804/KSP%202012-08-04%2022-45-21-79.png Attempt a Munar Rendezvous]
+
[http://i50.tinypic.com/2r3gt1d.jpg Посадка вездехода.]
  
[http://i.imgur.com/obL43.jpg Establish a permanent settlement on the Mun.]
+
[http://i.imgur.com/obL43.jpg Установка постоянного поселения на Муне.]
  
[http://www.youtube.com/watch?v=pQUYDR8hi38 Land on Minmus (video)]
+
[http://www.youtube.com/watch?v=pQUYDR8hi38 Посадка на Минмус (видео).]
  
==See also==
+
==Смотрите также==
 
* [[Tutorial:Mun For Dummies|Mun For Dummies: Travelling to the Mun and Back]] by nicnacnic (For Version 1.0 to 1.2)
 
* [[Tutorial:Mun For Dummies|Mun For Dummies: Travelling to the Mun and Back]] by nicnacnic (For Version 1.0 to 1.2)
 
* [[Tutorial:Moon landing using mods]]
 
* [[Tutorial:Moon landing using mods]]
* [[Tutorials]]
+
* [[Tutorials/ru|Руководства]]
  
[[Category:Tutorials|Tutorial:Mun Landing]]
+
[[Category:Tutorials/ru|Mun Landing]]

Latest revision as of 16:50, 19 January 2023

Это пособие расскажет вам как совершить посадку на Мун.

Создание Мунной ракеты

Тип ракеты, которая может достигнуть Муны и вернуться назад очень, очень тяжелый. Идеальная последовательность для Мунной ракеты состоит из 3-4 ступеней (конечно, больше или меньше так же возможно).

Давайте начнем с верха вниз:

Типичный Мунный посадочный модуль.
  • Верхняя ступень (спускаемая) должна быть развёрнута на орбите Муны, и должна иметь возможность к путешествию на поверхность Муны, вернуться на орбиту, вернуться на орбиту Kerbin и опуститься в атмосферу Кербина. Звучит сложно, но так как большинство из этого происходит при маленькой гравитации и в отсутствии атмосферы, это не потребует слишком многого. Пару топливных баков, парашют, хотя бы один лёгкий двигатель должны это сделать (имейте в виду, что посадочные опоры, реактивная система управления и система автоматической стабилизации рекомендуются, но не являются необходимыми).

Примечание: возможно разделение на две части - одна для спуска и одна для возвращения домой. Это рекомендуется для тяжёлых, более продвинутых посадочных модулей.

Вторая часть посадочного модуля.
  • Средняя ступень (перевозчик) должен стартовать до/на орбите Kerbin, и должен финишировать на/после орбиты Муны. В зависимости от того, как была эффективна ваша первая стадия, эта стадия не потребует намного больше топлива, чем верхняя стадия.

Примечание: Тут так же возможно объединить эту стадию со стадией посадки, хотя это не рекомендуется.

  • Нижняя ступень (запуск) Должна быть достаточно большой для буксира всего вышеописанного на орбиту (или хотя бы близко к орбите) Kerbin. Хотя этого не требуется, но рекомендуется, чтобы эта ступень включала в себя какие-нибудь твердотопливные ракетные ускорители. Эта та ступень, в которую вы можете вместить настолько много деталей, насколько это возможно, потому, что вы не будете их брать с собой. Если средняя ступень достаточно мощная, вы можете использовать эту ступень только до половины пути достижения орбиты, и использовать Среднюю ступень для завершения орбиты, наподобие Saturn V.

Примечание: В зависимости от ваших предпочтений, вы можете разделить это на две, или больше, ступеней. Более продвинутые игроки могут захотеть включить отсоеденяемые топливные баки для сохранения веса.

Лёгкое путешествие. Чем больше вы включите в верхнюю часть, тем больше двигателей вы должны будете добавить в нижнюю ступень, и так далее. Для новичков, начинать лучше с 1,25 , а не с 2,5 метровыми деталями для первой ступени.

Шаг 1 - Запуск на орбиту Кербала

Я бы посоветовал вам попить водички, потому что это может доставить вам много стресса, так что хороший глоток воды немного вас успокоит.

Это похоже на стандартный запуск на орбиту, только в большем масштабе. Прочтите руководство для запуска на орбиту, если вы до сих пор не разобрались с этим.

  • На примерно 100 м/с начните крен вашей конструкции на восток (направо, в соответствии с оранжевой линией, ведущей вниз). Мы собираемся достигнуть плоской, стабильной экваториальной орбиты против часовой стрелки (такой же, как и Муна).
  • Попытайтесь закруглить вашу орбиту около 150 000 м, хотя любая орбита над атмосферой (70 000 м) будет приемлема. Не рекомендуется забираться выше, чем эта высота, потому что закругление широкой орбиты только для того, чтобы достигнуть Муны приведет к напрасной трате топлива.

В идеале, вы не должны сбрасывать первую ступень до тех пор, пока не достигнете орбиты. Если ваша ракета не способна достигнуть орбиты на первой ступени, попытайтесь добавить некоторое количество отсоединяемых топливных баков.

Шаг 2 - К Муне

Крайне низкокачественная иллюстрация достижения Мунной траектории используя одну орбиту.

Для перемещения с орбиты Кербина вам понадобится пересечь в апоцентре орбиту Муны.

  • Если вы хотите достигнуть Муны при первом витке, подождите, пока Муна не взойдёт над горизонтом. Хорошим эмпирическим правилом является на каждые 100 км над Кербином, ждать 2 секунды. Как только это сделано, начинайте ускоряться по ходу движения. Следите на карте, как апоцентр достигает Мунной орбиты. Это может также рассматриваться как: Если Муна на "12 часов", ваш корабль должен быть на 4. Надеюсь, если вы все сделали правильно, ваш корабль будет захвачен гравитацией Муны на первом витке.
  • Если ваш корабль, по какой-то причине, не был пойман Муной, просто убедитесь, что апоцентр пересекается с орбитой Муны. Когда вы достигните апоцентра, произведите ещё один запуск двигателя для расширения текущей траектории к орбите Муны (но не закругления!). Это даст вам лучший шанс попасть на Муну, и вы просто подождёте (или ускорите время) до тех пор, пока это не случится.

Шаг 3 - Орбита Муны

  • Когда корабль войдёт в сферу влияния Муны, поверните ваш корабль вокруг и примените ретро-тягу. Продолжайте до тех пор, пока скорость не упадёт до орбитальной вокруг Муны. Иначе, корабль в лучшем случае вернётся к гравитации Кербина, или в худшем случае, будете летать на орбите Кербола.
  • Потому, как Мунная гравитация значительно слабее, чем у Кербина, орбитальная скорость корабля не будет очень велика. Прицельтесь на хорошую, круговая орбиту на высоте, не превышающей 200 000 м. Так как тут нет атмосферы, вы можете не волноваться по поводу потери скорости на любой высоте.

Шаг 4 - Посадка на Муну

Выберете место посадки вдоль орбитальной траектории корабля. Если вы хотите оставить Кербин видимым из вашего места посадки, выбирайте место вдоль траектории на "видимой стороне" Муны. Подождите, пока вы почти пролетите над ним.

  • Как только вы будете над ним, уменьшайте горизонтальную скорость до тех пор, пока желтый маркер не будет наверху навигационого шара.
  • Отсоедините любые ступени от посадочного модуля, если вы до сих пор не сделали это.
  • Начните медленный вертикальный спуск. Не наклоняйте ваш посадочный модуль!!! Следите за жёлтым кругом с Х в нём на навигационном шаре, и старайтесь его придерживаться.
  • На 50 000 м начните снижение скорости. Она должна быть не выше, чем 300-400 м/с в этой точке. Когда достигнете 10 000 м, уменьшите вашу скорость ниже 100 м/с.
  • На 2 000 м высоты, вы должны уменьшить скорость спуска до финальной в 6-12 м/с. На скорости свыше вы рискуете повредить посадочный модуль (и оставить вашего бравого космонавта на Муне). Опустите посадочные опоры, если вы этого еще не сделали.
  • Если вы уверены в ваших умениях посадки, цельтесь на плоскую поверхность для уменьшения осложнений на протяжении посадки/взлёта. Обычно, лучшие всего искать места посадки либо на вершине холма, либо во впадине кратера.
  • Нежно прикоснитесь на 6 м/с с настолько малой горизонтальной скорость, насколько это возможно.

Поздравления! В только что совершили посадку на Муну. Выведите Кербала(ов) наружу из жилых модулей размять ноги, полетать вокруг, и разместить флаг!

Посадочный модуль C4N

Шаг 5 - Возвращение на орбиту

Возвращение с Муны обратно на Кербин, к счастью, гораздо проще. Перед попыткой возвращения, убедитесь что у вас достаточно запасов топлива на обратный полет. Если же нет, организует спасательный миссию с улучшенной версией вашей ракеты.

  • Поверните ракету на восток на низкой мощности, и попытайтесь получить низкую орбиту. Для этого много топлива не понадобится.
  • Поднимите апоцентр на высоту 200,000 метров и когда достигнете его используйте тягу вперед чтобы выровнять орбиту.

Шаг 6 - Назад на Кербин

  • Чтобы вернуться обратно на Кербин, наиболее простым вариантом (По предложению Scott Manley Скотта Менли) будет долететь до точки на орбите, где корабль начнет лететь в обратном направлении к движению Муны на орбите вокруг Кербина. Если ваш корабль вращается вокруг Муны в том же направлении, что и Муна вокруг Кербина, то вклчайте ускорение, когда ваш корабль будет между Муной и Кербином, в противном случае, начинайте ускорение с обратной дальней Муны.
Эффектом от этого манёвра будет увеличение скорости относительно Муны, но при этом - уменьшение относительно Кербина, так как ваш корабль будет лететь в обратном направлении от движения Муны вокруг Кербина. Это поможет проще достигнуть орбиты Кербина с наименьшей точкой (перицентр) близко к Кербину. Может быть не интуитивно что вам нужно лететь не в сторону Кербина, так как вначале Мунный апоцентр будет уходить от Кербина. Не волнуйтесь насчет этого и продолжайте ускорение до тех пор, пока Мунный апоцентр не выйдет из сферы влияния Муны.
  • Ускоряйте корабль, пока он на общей карте не достигнет орбиты вокруг Кербина с перицентром ниже 20 км. Эта высота или ниже будет гарантировать то, что ваш корабль пересечет атмосферу на его орбите.

Шаг 7 - Посадка на Кербин

  • Когда ваш корабль будет ближе к Кербину, вы можете подкорректировать точку посадки, если хотите. Возможно, попытайтесь прицелиться где-нибудь поближе к ККЦ. Если вы играете в режиме Карьеры, то вы будете вознаграждены большей суммой сохранённых денег, в зависимости от того, насколько ближе к ККЦ произошла посадка. Но это не просто! Не переживайте об этом в режиме песочницы или научном режиме - там это не является необходимым.
  • Если вы переживаете о слишком быстром приближении, то прицельтесь, насколько возможно близко, для аэероторможения и немного погасите лишнюю скорость.

Предполагая, что вы включили парашют в вашу верхнюю ступень, и он не был сорван, примите поздравления за ваш первый успешный полет на Муну.

Разные идеи

Посадка вездехода.

Установка постоянного поселения на Муне.

Посадка на Минмус (видео).

Смотрите также