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Un '''modulo di comando''', '''abitacolo''', o un '''probe core''' sono parti che permettono al giocatore di controllare un veicolo. Nonostante non sia necessario per forza scegliere un modulo di comando come prima cosa quando si costruisce un mezzo, è necessario averne almeno uno per renderlo governabile.
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Un '''modulo di comando''', '''abitacolo''', o un''''unità sonda''' sono parti che permettono al giocatore di controllare un veicolo. Nonostante non sia necessario per forza scegliere un modulo di comando come prima cosa quando si costruisce un mezzo, è necessario averne almeno uno per renderlo governabile.
  
 
== Nomenclatura ==
 
== Nomenclatura ==
Questa parte può avere vari nomi e classificazioni. Il termine "modulo di comando" è inteso, generalmente, come l'elemento che permette al giocatore di controllare un mezzo. Abitacoli e moduli di comando possono essere occupati da Kerbal, avendo solitamente degli abitacoli situati su aeroplani, e moduli di comando su [[rocket|razzi]]. Le capsule per equipaggio possono essere utilizzate al posto di un modulo di comando. I moduli di comando privi di spazio per un pilota, quindi governati remotamente, sono chiamati [[Probe#Probe cores|probe cores]] ma possono essere considerati comunque come moduli di comando. Le categorie principali dei moduli di comando possono quindi assumere le caratteristiche di "Lander" per moduli di comando specifici per l'atterraggio, "Sonde" per probe core, "Rover" se viene utilizzato un [[EAS-1 External Command Seat|Sedile di Comando Esterno EAS-1]], e "Navetta" per tutto il resto.
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Questa parte può avere vari nomi e classificazioni. Il termine "modulo di comando" è inteso, generalmente, come l'elemento che permette al giocatore di controllare un mezzo. Abitacoli e moduli di comando possono essere occupati da Kerbal, avendo solitamente degli abitacoli situati su aeroplani, e moduli di comando su [[rocket|razzi]]. Le capsule per equipaggio possono essere utilizzate al posto di un modulo di comando. I moduli di comando privi di spazio per un pilota, quindi governati remotamente, sono chiamati [[Probe#Probe cores|Unità Sonda]] ma possono essere considerati comunque come moduli di comando. Le categorie principali dei moduli di comando possono quindi assumere le caratteristiche di "Lander" per moduli di comando specifici per l'atterraggio, "Sonde" per le unità sonda, "Rover" se viene utilizzato un [[EAS-1 External Command Seat|Sedile di Comando Esterno EAS-1]], e "Navetta" per tutto il resto.
  
 
== Controllo ==
 
== Controllo ==
 
Tutti i veicoli possono essere controllati solo se è presente almeno un modulo di comando in condizioni di operare. I moduli con equipaggio necessitano di almeno un Kerbal per funzionare, ma non consumano [[Electric charge|Carica Elettrica]] per farlo. I moduli di comando per sonde consumano invece carica elettrica e cessano di funzionare quando la scorta a bordo della navetta arriva al termine. Dalla versione [[1.2]] i moduli di comando delle sonde possono essere ibernati, per ridurre enormemente il consumo della carica elettrica ma riducendo il controllo della navetta anche se collegata alla rete [[CommNet]].
 
Tutti i veicoli possono essere controllati solo se è presente almeno un modulo di comando in condizioni di operare. I moduli con equipaggio necessitano di almeno un Kerbal per funzionare, ma non consumano [[Electric charge|Carica Elettrica]] per farlo. I moduli di comando per sonde consumano invece carica elettrica e cessano di funzionare quando la scorta a bordo della navetta arriva al termine. Dalla versione [[1.2]] i moduli di comando delle sonde possono essere ibernati, per ridurre enormemente il consumo della carica elettrica ma riducendo il controllo della navetta anche se collegata alla rete [[CommNet]].
  
Tutti i moduli senza pilota dispongono del sistema [[SAS]] escluso il [[Probodobodyne Stayputnik]]. I probe cores hanno diversi livelli di capacità di [[direction selector|mantenimento della direzione]].  
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Tutti i moduli senza pilota dispongono del sistema [[SAS]] escluso il [[Probodobodyne Stayputnik]]. Le unità sonda hanno diversi livelli di capacità di [[direction selector|mantenimento della direzione]].  
 
{{directions available|cm=yes}}
 
{{directions available|cm=yes}}
 
Sui moduli con equipaggio, il controllo della stabilità è consentito solo da un [[kerbonaut|kerbonauta]] di classe Pilota. La capacità di mantenimento di vari tipi di direzione dipende dal livello di [[experience|esperienza]] del kerbonauta più esperto a bordo.
 
Sui moduli con equipaggio, il controllo della stabilità è consentito solo da un [[kerbonaut|kerbonauta]] di classe Pilota. La capacità di mantenimento di vari tipi di direzione dipende dal livello di [[experience|esperienza]] del kerbonauta più esperto a bordo.

Revision as of 11:20, 11 February 2018

Un modulo di comando, abitacolo, o un'unità sonda sono parti che permettono al giocatore di controllare un veicolo. Nonostante non sia necessario per forza scegliere un modulo di comando come prima cosa quando si costruisce un mezzo, è necessario averne almeno uno per renderlo governabile.

Nomenclatura

Questa parte può avere vari nomi e classificazioni. Il termine "modulo di comando" è inteso, generalmente, come l'elemento che permette al giocatore di controllare un mezzo. Abitacoli e moduli di comando possono essere occupati da Kerbal, avendo solitamente degli abitacoli situati su aeroplani, e moduli di comando su razzi. Le capsule per equipaggio possono essere utilizzate al posto di un modulo di comando. I moduli di comando privi di spazio per un pilota, quindi governati remotamente, sono chiamati Unità Sonda ma possono essere considerati comunque come moduli di comando. Le categorie principali dei moduli di comando possono quindi assumere le caratteristiche di "Lander" per moduli di comando specifici per l'atterraggio, "Sonde" per le unità sonda, "Rover" se viene utilizzato un Sedile di Comando Esterno EAS-1, e "Navetta" per tutto il resto.

Controllo

Tutti i veicoli possono essere controllati solo se è presente almeno un modulo di comando in condizioni di operare. I moduli con equipaggio necessitano di almeno un Kerbal per funzionare, ma non consumano Carica Elettrica per farlo. I moduli di comando per sonde consumano invece carica elettrica e cessano di funzionare quando la scorta a bordo della navetta arriva al termine. Dalla versione 1.2 i moduli di comando delle sonde possono essere ibernati, per ridurre enormemente il consumo della carica elettrica ma riducendo il controllo della navetta anche se collegata alla rete CommNet.

Tutti i moduli senza pilota dispongono del sistema SAS escluso il Probodobodyne Stayputnik. Le unità sonda hanno diversi livelli di capacità di mantenimento della direzione.

Nome Costo SAS level & capabilities
0 1 2 3
Controllo
Stabilità
(Level)
Progrado-
-Retrogrado
(Prograde/Retrograde)
Mantenimento
Vettore Normale-Radiale
(Normal/Anti-normal)
Tracking
Bersaglio
(Target prograde/Target retrograde)
Nodo
di Manovra
(Maneuver prograde)
RoveMate Probodobodyne 800 Funds No No No No
Stayputnik Probodobodyne 300 Funds No No No No No
QBE Probodobodyne 360 Funds No No No No
HECS Probodobodyne 650 Funds No No No
OKTO Probodobodyne 450 Funds No No No No
OKTO2 Probodobodyne 1 480 Funds No No
HECS2 Probodobodyne 7 500 Funds
Unità di Guida Remota RC-001S 2 250 Funds
Unità di Guida Remota RC-L01 3 400 Funds
Drone nucleo MK2 2 700 Funds
Sonda MPO 9 900 Funds
Stadio MTM 21 500 Funds No No

Sui moduli con equipaggio, il controllo della stabilità è consentito solo da un kerbonauta di classe Pilota. La capacità di mantenimento di vari tipi di direzione dipende dal livello di esperienza del kerbonauta più esperto a bordo.

Il momento rotatorio del veicolo è generato dalle ruote di reazione che consumano ulteriore carica elettrica durante l'operatività. Prima della versione 0.20 un modulo di comando era in maniera imprescindibile una parte radice, ma dopo l'aggiornamento, è diventato possibile costruire veicoli senza di esso. In questo caso il gioco avvertirà il giocatore che la navetta costruita non è controllabile.

Equipaggio

All'inizio di una missione, solo il modulo primario del veicolo viene automaticamente popolato con dell'equipaggio. Dalla versione 0.21 il giocatore può scegliere manualmente quali moduli di comando e compartimenti per passeggeri possono essere occupati prima del lancio. L'equipaggio disponibile è scelto dal complesso astronauti. Nelle versioni precedenti l'unico modo per trasferire ulteriori Kerbal era spostarli fisicamente tramite EVA.

Tutti i moduli di comando per equipaggio, con eccezione del sedile esterno, hanno a disposizione una piccola carica di monopropellente per ricaricare le tute EVA.

I moduli con equipaggio non possono essere lanciati senza almeno un kerbonauta a bordo, cosa che rende i test senza pilota più complicati, necessitando quindi di un probe core montato sul modulo di comando.

Lista dei moduli di comando

Ci sono diciannove diversi moduli di comando presenti nel gioco. Quattro di questi sono moduli per equipaggio progettati per razzi, cinque sono abitacoli dedicati ad aeroplani, sette sono moduli sonda per veicoli senza pilota, uno è dedicato a spazioplani a sezione Mk2, uno è una cupola intesa per stazioni spaziali, ed uno è un sedile esterno per i rover. La differenza principale fra i moduli di comando è la forma esterna, la massa, e la capacità totale di equipaggio, ad esclusione del Sedile di Comando Esterno EAS-1 che a differenza degli altri non può avere equipaggio assegnato prima del lancio, creare o immagazzinare dati scientifici al suo interno, o essere il primo componente di un veicolo.

Nonostante possano essere occupati da personale, i moduli abitativi nella sezione "Moduli di Servizio", come ad esempio il PPD-10 Hitchhiker Storage Container e i vani passeggeri, non sono considerati moduli di comando e non possono quindi essere utilizzati per controllare un mezzo neanche se occupati.

Immagine Componente Diametro Radiale Costo
(Funds)
Massa
(t)
Temp. Max.
(K)
Tolleranza
(m/s)
Tolleranza Momento rotatorio Livello SAS Equipaggio/
Energia necessari
Capacità
(⚡)
MK1COCKPIT.png
Abitacolo Mk1 piccolo 1 250
(1 241)
1,28
(1,25)
2 000
(1 100)
40 50 10 Crew[Nota 1] Crew 50 ⚡
7,5 Units of fuel MP
Mk1 Inline Cockpit.png
Abitacolo in linea Mk1 piccolo 1 600
(1 591)
1,03
(1,00)
2 000
(1 100)
40 50 10 Crew[Nota 1] Crew 50 ⚡
7,5 Units of fuel MP
Mk2 Cockpit.png
Abitacolo Mk2 Mk2 3 500
(3 482)
2,06
(2,00)
2 500
(1 400)
45 50 15 Crew[Nota 1] Crew + Crew 150 ⚡
15 Units of fuel MP
Mk2 InlineCockpit.png
Abitacolo in linea Mk2 Mk2 3 500
(3 470)
2,10
(2,00)
2 500
(1 400)
45 50 15 Crew[Nota 1] Crew + Crew 150 ⚡
25 Units of fuel MP
Mk3 Cockpit.png
Abitacolo Mk3 Mk3, piccolo 10 000
(9 880)
3,90
(3,50)
2 700
(1 500)
50 50 40/40/20[Nota 2] Crew[Nota 1] Crew + CrewCrewCrew 500 ⚡
100 Units of fuel MP
Mk1CommandPod Dark.png
Capsula di comando Mk1 piccolo, minuscolo 600
(588)
0,84
(0,80)
2 200
(1 200)
14 50 5 Crew[Nota 1] Crew 50 ⚡
10 Units of fuel MP
Mk1-3CommandPod.png
Capsula di comando Mk1-3 grande, piccolo 3 800
(3 764)
2,72
(2,60)
2 400
(1 400)
45 50 15 Crew[Nota 1] Crew + CrewCrew 150 ⚡
30 Units of fuel MP
LanderCanMK1.png
Capsula di atterraggio Mk1 piccolo 1 500
(1 482)
0,66
(0,60)
2 000
(1 000)
8 50 3 Crew[Nota 1] Crew 50 ⚡
15 Units of fuel MP
Mk2canN.png
Capsula di atterraggio Mk2 grande 3 250
(3 202)
1,515
(1,355)
2 000
(1 200)
8 50 15 Crew[Nota 1] Crew + Crew 100 ⚡
40 Units of fuel MP
Cupola.PNG
Modulo Cupola PPD-12 grande, piccolo 3 200
(3 188)
1,80
(1,76)
2 000
(1 000)
8 50 9 Crew[Nota 1] Crew 200 ⚡
10 Units of fuel MP
Commandseat.png
Sedile di Comando Esterno EAS-1 Montaggio radiale 200 0,05 1 200 6 50 Crew[Nota 1] Crew
RoveMate White.png
RoveMate Probodobodyne piccolo 800 0,15 1 200 12 50 0 2,4 ⚡/min
(144 ⚡/h)
120 ⚡
QBE.png
QBE Probodobodyne minuscolo 360 0,07 1 200 15 50 0 1,5 ⚡/min
(90 ⚡/h)
5 ⚡
HECS.png
HECS Probodobodyne minuscolo 650 0,1 1 200 12 50 0,5 1 1,5 ⚡/min
(90 ⚡/h)
10 ⚡
OKTO.png
OKTO Probodobodyne minuscolo 450 0,1 1 200 12 50 0,3 0 1,2 ⚡/min
(72 ⚡/h)
10 ⚡
OKTO2.png
OKTO2 Probodobodyne minuscolo 1 480 0,04 1 200 12 50 2 1,8 ⚡/min
(108 ⚡/h)
5 ⚡
Stayputnik.png
Stayputnik Probodobodyne minuscolo 300 0,05 1 800 12 50 1,67 ⚡/min
(100 ⚡/h)
10 ⚡
HECS2.png
HECS2 Probodobodyne piccolo 7 500 0,2 2 000 8 50 10 3 3,0 ⚡/min
(180 ⚡/h)
1 000 ⚡
Probestack.png
Unità di Guida Remota RC-001S piccolo 2 250 0,1 2 000 9 50 0,5 3 3,0 ⚡/min
(180 ⚡/h)
15 ⚡
Probehuge.png
Unità di Guida Remota RC-L01 grande 3 400 0,5 2 000 9 50 1,5 3 4,8 ⚡/min
(288 ⚡/h)
30 ⚡
MK2 Drone Core.png
Drone nucleo MK2 Mk2 2 700 0,2 2 500 20 50 15/3/3[Nota 2] 3 3,0 ⚡/min
(180 ⚡/h)
250 ⚡
MPO.png
Sonda MPO piccolo 9 900
(9 854)
0,895
(0,395)
2 200 9 50 6 3 3,0 ⚡/min
(180 ⚡/h)
1 000 ⚡
45 Units of fuel LF
55 Units of fuel O
MTM.png
Stadio MTM piccolo 21 500
(6 300)
0,795
(0,415)
2 200 12 50 12 2 1,8 ⚡/min
(108 ⚡/h)
4 000 ⚡
3 800 Xenon unit XE
  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 In the "Career" mode in manned command modules, the performance and functionality of the SAS is determined by the presence of at least one kerbonaut with the specialization "Pilot" and the level of his specialization. In the "Science" and "Sandbox" modes, a kerbonaut with any specialization can use all the functionality of the SAS on board the manned command module without restrictions.
  2. 2.0 2.1 Il momento rotatorio si differenzia sugli assi. Questi dati sono relativi a beccheggio/imbardata/rollio.