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Essa é uma lista de perguntas frequentes sobre KSP.

Por favor, sinta-se livre para adicionar ou atualizá-la.

Contents

Básico

This section was originally on User:Senamic, but has been merged into this article for consistency.

Onde posso encontrar Kerbal Space Program?

O site principal pode ser encontrado aqui. No site estão disponíveis a versão de demonstração e a versão completa. Essa última também está disponível na Steam.

Qual é a diferença entre a versão de demonstração e a versão completa?

A versão de demonstração é um lançamento gratuito faltando vários conteúdos. A versão de demonstração te dá apenas um pequeno conjunto de peças de foguetes disponíveis no jogo completo. Ela não te permite usar o Hangar Aeroespacial ou a pista, e não há nenhum outro corpo celestial além de Kerbin, Mun e Kerbol. A de demonstração também é baseada em uma antiga versão do jogo que carece de várias funções úteis. Use a demonstração para ter uma ideia de como é a jogabilidade do jogo, mas não se esqueça que o produto completo tem muito mais a oferecer. Pode confiar. Vale muito a pena!

Quais funcionalidades estão planejadas?

Veja a lista de Características Planejadas.

Técnico

Quais são as especificações recomendadas?

Por favor veja a página Requerimentos do Sistema.

O arquivo que eu baixei está corrompido!

Se você tem um problema como "Corrupted archive", quer dizer que algo errado ocorreu quando você baixou. Tente o seguinte:

  • Desative todos os gerenciadores de downloads. Esses programas são famosos por arruinar downloads.
  • Limpe o cache e os arquivos temporários de seu navegador.
  • Tente outro navegador.

Você pode comparar seus downloads comparando o checksums. Normalmente funciona apenas baixando outra vez.

Eu não consigo carregar meu jogo salvo e/ou minha construção!

  • Atualizações podem e irão estragar seus jogos salvos e arquivos .craft. Se o arquivo não foi feito por você, certifique-se que você está usando a mesma versão da pessoa que te enviou o arquivo! Ou então tente usar a última versão que o arquivo funcionou.
  • Certifique-se que você tem todos os mods instalados que são necessários para o jogo salvo ou a construção. Você pode conseguir os mods no fórum ou no Kerbal SpacePort oficial. Tenha em mente que algumas atualizações de mods irão corromper algumas construções, especialmente quando algumas partes são deletadas do pacote de mods. Pode ser que isso não se torne aparente até que você mude a visão para uma construção (nesse ponto, pode ser que ela exploda ou simplesmente venha a se desmontar).
  • Certifique-se que a instalação de seu KSP não foi danificada pela aplicação de mods. Tente reinstalar KSP se nada mais ajudar.
  • DICA: Sempre faça uma cópia de segurança dos arquivos originais do KSP, dos jogos salvos e das construções para prevenir perdas!

Nada acontece quando eu clico no botão "Resume Saved" no menu principal!

Isso normalmente é causado por jogos salvos corrompidos. Abra a pasta KSP/saves e tente mover todas as pastas (exceto por scenarios e training) para outro lugar. Depois mova-as de volta uma de cada vez e a cada vez, veja se o botão voltou a funcionar. Se em alguma dessas tentativas não funcionar, quer dizer que a última pasta do jogo salvo que você copiou está corrompido. Seu progresso nesse jogo salvo está provavelmente perdido, porém existem duas coisas que você pode fazer:

  1. Substitua o estado atual de um quicksave ou autosave: Vá para pasta com o save corrompido (KSP/saves/SAVENAME) e renomeie o arquivo persistent.sfs para persistent2.sfs, assim, KSP irá ignorar isso. Depois renomeie quicksave.sfs para persistent.sfs. Isso irá resetar seu progresso atual para o último quicksave ou autosave. Se o arquivo salvo continua não carregando, então suas missões não podem ser recuperadas, a menos que você saiba como consertar manualmente.
  2. Copie as construções para outro jogo salvo: Vá para a pasta Ships nas pastas de jogos salvos corrompidas e intactas. Depois copie os conteúdos das pastas SPH e VAB do save corrompido para as pastas correspondentes do save intacto. Você será capaz de carregar as construções no jogo salvo intacto.

Lembre-se que vários jogos salvos podem estar corrompidos, então pode ser que você precise repetir o procedimento!

Nada acontece quando eu clico no botão "Load" no VAB/SPH!

Isso também é causado por arquivos corrompidos. Você terá que seguir um procedimento similar ao descrito acima:

Vá para a pasta de construções em que o problema ocorreu (KSP/saves/SAVENAME/Ships) e você encontrará duas pastas: VAB (Hangar de Construçãos Vertical) e SPH (Hangar Aeroespacial). Mova todos os arquivos .craft da pasta em questão para algum outro lugar, depois mova-os de volta um de cada vez, e veja se o botão funciona de novo. Se voltar a não funcionar, então a última que você criou está corrompida e você terá que deletar, a menos que você saiba como consertar manualmente.

Lembre-se que podem ter vários arquivos corrompidos, pode ser que você tenha que repetir o procedimento.

Eu posso conseguir versões passadas de KSP?

Sim, a última versão estável antes da atual pode ser baixada na página de seu perfil em KSP store, onde você encontrará a mesma página da versão atual. Qualquer versão antes disso não poderá mais ser baixada.

Relacionado ao gameplay

Geral

Existe uma lista de atalhos de teclas?

Sim. Por favor veja Atalhos de Teclas.

Como eu coloco coisas em orbit ou pouso em planetas?

Veja nossos tutoriais para mais informações.

Eu posso mudar a ordem dos estágios?

Sim, apenas arraste o estágio ou parte para onde você quiser.Você pode fazer isso tanto em voo quanto no VAB.

Por que caem partes do meu foguete quando eu lanço ele?

Seu foguete pode ter muito peso sendo suportado por um ponto de junta. Certifique-se que todas as partes de seu foguete está preso em algo forte o suficiente para suportar seu peso, ou que é suportado por conexões suficientes para manter elas no lugar.

Eu posso tirar capturas de tela do meu jogo?

Sim! Pressionando F1 irá capturar a tela da cena atual. As capturas de telas serão salvas em uma pasta chamada "Screenshots" que está localizada na pasta de instalação do KSP.

  • Dica: Pressionando F4 ou F2, você desativa interfaces do jogo para uma captura de tela mais limpa.

Métodos adicionais são possíveis, dependendo de seu SO e método de instalação. ( Usuários da Steam podem usar F12)

Eu posso recuperar naves/Kerbonautas que pousaram seguramente depois da missão?

Altímetro com botão de recuperação acima dele

Depois de ter sucesso em uma missão e pousar de volta no planeta Kerbin, você pode:

  • Mova o mouse acima do medidor de altitude, depois clique no botão verde escrito Recover quando ele aparecer.

ou:

Por que eu não consigo ativar o próximo estágio??

Há várias razões que podem levar isso a acontecer:

  • Você travou os estágios pressionando Mod+L. Pressione de novo para reativar os estágios.
  • Você está no Modo de Docagem.
  • Não há nenhum pod de comando ativo. Se for uma nave não-tripulada, pode ser que tenha acabado a carga elétrica. Se for uma nave tripulada, toda a tripulação deve ter saído do veículo.
  • Seu mouse está passando por cima do visualizador e editor de estágios a esquerda.
  • Você está com o Tempo Acelerado.

Por que eu não consigo mais mover a nave?

Por favor cheque se:

  • Não há nenhum pod de comando ativo. Se for uma nave não tripulada, pode ser que tenha acabado a carga elétrica. Se for uma nave tripulada, toda a tripulação deve ter saído do veículo.
  • Você está com o Tempo Acelerado.
  • Não há carga elétrica suficiente para as rodas reacionais.
  • Acabou o monopropelente para os propulsores RCS.
  • Sua nave está completamente destruída. (Lamento por isso.)

Por que eu não consigo usar a Aceleração de Tempo ou salvar o progresso atual?

Por favor verifique se:

  • A potência não está em 0%. Pressione ^ Ctrl para reduzir gradualmente, ou X para reduzir para 0% imediatamente.
  • Sua nave está girando muito rápido.
  • Você está voando na atmosfera.
  • Você está em movimento no solo.
  • Sua nave está completamente destruída. (Lamento por isso... de novo :v)

Voo

Como eu estabilizo a nave?

O modo mais fácil de fazer isso é ativando o SAS. Pressione T para ligá-lo; isso irá gradualmente parar a rotação de sua nave. Você também pode segurar F para ligar o SAS momentaneamente.

Você precisa ter alguma carga elétrica disponível para o SAS funcionar.

Como eu uso o RCS?

Veja RCS/pt para aprender o básico.

Como eu transfiro combustível entre os tanques?

Segure modifier key e clique com o botão direito nos dois tanques. Depois você pode clicar em In (encher) ou Out (esvaziar) em alguma das especificações do tanque para dizer em que direção o combustível deve fluir.

  • Dica: Lembre-se que combustível líquido e oxidante são dois recursos diferentes e devem ser transferidos juntos.
  • Dica: A transferência não estará disponível caso os dois tanques selecionados contenham combustíveis diferentes.
  • Dica: No modo Carreira, transferência requer uma evolução do prédio R&D.

Eu posso usar a Aceleração Física enquanto to no espaço?

Sim. Você pode alternar a Aceleração Física pressionando Mod+, e Mod+..

  • Aviso: Acelerações físicas podem fazer sua nave ficar mais frágil. Tenha cuidado ao usar isso com a potência ativa.

O filtro de objetos da Estação de Monitoramento pode ser usado na Visão de Mapa?

Sim. Mova o mouse para o topo da tela que o filtro irá descer.

Eu posso filtrar vários tipos de objetos de uma vez?

Sim, você pode clicar com o botão direito nos filtros pra selecionar mais de um por vez.

Eu posso renomear um veículo?

Clique com o botão direito no módulo de comando ativo, depois clique em "Rename Vehicle". Você será capaz de mudar o nome e o tipo do veículo. Você também pode renomear seu veículo pela estação de monitoramento selecionando-o no painel à esquerda e clicando no nome dele no painel de informações à direita da tela.

Por que a bola de navegação não segue pra onde eu quero?

A direção da bola de navegação depende de qual parte da nave você está controlando. Você pode trocar isso clicando com o botão direito em qualquer módulo de comando ou porto de docagem, depois clicando em "Control from Here" (controle daqui); a bola de navegação então vai virar para a mesma direção que a parte selecionada. Caso você tente todos os módulos de comandos e portos e mesmo assim nenhum deles deixou a orientação como você queria, você terá que voltar para o VAB ou SPH e adicionar um que te permita isso.

Eu posso ver a nave de ângulos diferentes?

Clicando com o botão direito do mouse e arrastando, você pode fazer a câmera contornar a nave, e clicando com o botão do meio e arrastando, você pode mudar a direção da câmera em um campo limitado.

Pressione V para mudar o modo da câmera (Automática/Livre/Orbital/Fixa). Pressione C para alternar entre a visão externa e a visão IVA.

Como eu posso fazer o Plano de Voo mais precisamente durante uma transferência interplanetária?

Você pode tentar abrir o arquivo settings.cfg com o Bloco de Notas na pasta do jogo e mudar "CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 3" para "CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 0". Isso irá fazer cada trajetória ser desenhada na atual posição do corpo celeste, assim você pode focar a visão no corpo celestial que você está planejando chegar.

A partir da Versão 0.23.5 isso foi introduzido como parte do jogo. Se você mudar o foco de visão para o corpo de encontro (Clique duplo nele, clique com o direito e então clique em “Focus View”, ou pressione Tab repetidamente) você verá a trajetória de seu veículo até a partir de sua chegada. Você pode retornar para sua nave pressionando Delete.

Previsões de trajetórias podem funcionar com mais de uma mudança de SOI?

Previsões de trajetórias são limitadas em 2 mudanças de SOI (3 trajetórias cônicas) após plano de manobra. Faça o plano de manobra no final da trajetória, assim a previsão deverá se estender a mais uma mudança de SOI. Dada às limitações da matemática do jogo, previsões de órbitas além de 3 mudanças de SOI serão menos precisas que as primeiras. Isso também é possível sem o plano de manobra, substituindo o número em "CONIC_PATCH_LIMIT = 3" no arquivo settings.cfg com um valor maior.

Chão

Why does my rover "lift itself" in low-gravity environments?

In low gravity, the powerful motors on rover wheels can exert so much force that they kick the wheels out from under the vehicle. Wheelies are all too easy in low gravity!

  • Accelerate and brake carefully, with short taps of the forward and backwards keys, to avoid this.
  • Don't turn too sharply at high speed or the rover may tip over. Slow down before turning, or turn more gradually.

One other cause of rover flipping is activating reaction wheels while driving. You can make reaction wheels no longer work by doing any of the following actions:

  • Switch to Docking Mode;
  • Disable SAS.
  • Right click the parts with reaction wheels, then click "Toggle Torque".
  • Rebind the rover control keys away from the attitude control keys. Enter the Main Menu, click Settings, then Input, then Rovers. Change the controls of rovers from WSAD to something other, like IKJL.

Why do the wheels of my rover break?

It's because your velocity over surface is beyond the maximum velocity of the wheel, or your wheel hit the ground too hard.

You can repair the wheel by walking a Kerbanaut near it, then right clicking on the wheel and clicking "Repair Wheel".

EVA

I'm floating away into space! How do I get back inside the ship?

Press R to activate your kerbonaut's RCS backpack; the proper keys will now make the kerbonaut move in each of the cardinal directions. Each manned command module has a hatch and small ladder mounted on one side; find where it is and carefully fly towards it. Once the kerbonaut is within a meter or so of the hatch, a prompt will appear to press F; press it and he should do so. Sometimes pressing F will just make him grab the ladder and not go inside; press F again to finish boarding or move along the ladder until the boarding prompt appears.

Why does my Kerbal always walk with the back to the camera?

Press Mod to switch to free-walking mode.

Can Kerbals jump in different directions when on ladders?

Press Shift + (WSAD) + Space. Press Shift+Space to jump backward, Shift+A to jump to the left, etc.

How can I orient Kerbals to the direction of camera?

Make sure the jet pack is activated, then press Space.

How can I orient Kerbals to an other direction that the one of the camera?

Press A/E to "yaw", left click and drag to "pitch"/"roll". Make sure you disabled EVAs Auto-Rotate to Camera in your settings (input/other) or the orientation will reset the next translationnal move you make.

Why do some Kerbals laugh during the entire mission, while others panic easily?

Each Kerbal is rated on his "courage" and "stupidity"; the different levels of each attribute determine his reaction to flight events. Some, such as Jebediah, are also considered "badass" and will laugh in the face of all but the biggest calamities. (This is controlled by a secret flag named "badS" in the configuration files behind the scenes.)

VAB/SPH

Can I undo/redo my actions?

Yes, by pressing ^ Ctrl+Z and ^ Ctrl+Y.

Can I rotate the parts?

Yes, by pressing QEWSAD you will be able to rotate parts by 90° and by pressing Shift + (QEWSAD) you will rotate parts by 5°.

All right, I know you haven't read Key bindings.

How do I transfer a craft between the VAB and the SPH?

The .craft files you made are located in \saves\*The name of the save*\Ships\VAB and \saves\*The name of the save*\Ships\SPH. Any .craft file in these two folders will be shown in corresponding buildings, no matter what type it is. As for the type, you can edit the file with Notepad, change "type = VAB" or "type = SPH" to change the type of the craft permanently.

As of version 0.22, you can also use the subassembly system to move part groups, including nearly-complete craft, between the two areas.

As of version 0.90, you can load crafts of both types in both buildings.

How do I transfer a craft between savegames?

The .craft files you made are located in \saves\*The name of the save*\Ships\VAB and \saves\*The name of the save*\Ships\SPH.

Development Related

What happened to Experimental Releases?

In order to improve quality, Squad has created an internal team of community members hand-picked for their ability to post useful bug reports. Experimental releases are now only available to this team.

How can I join the Experimental team?

Community members are chosen by Squad, so one cannot join the team by asking. Having a knack for posting informative, clear bug reports with reproduction steps, logs, version of the game, etc. will definitely help your chances, though.

I think I've found a bug!

In a piece of software so early in development as KSP, it's very likely there will be bugs in the program. If you've found something that can potentially be a bug, you can report it to the Dev team on the Squad Bugtracker. To make your report easier to identify as a bug, please follow the Guidelines to Bug Reporting, and please check to see if there aren't other reports about the same issue already.

When is the next version coming out?

There are no fixed release dates for new versions. There may be announcements for new versions on the dev blog though.

Is there multiplayer?

Not at this time, nor is it being considered until the game's development is complete. Main issues with implementing multiplayer deal with handling time warp for all players. It may be released as a DLC at some point, so please do not post suggestions for multiplayer in the development suggestions forum at this time. Current community-posted ideas and unsupported implementations can be found in the multiplayer article.

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