Difference between revisions of "User:无心十二载/Sandbox"

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(对称)
 
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== 火箭设计辅助工具 ==
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=== Reaction Wheels ===
本节讨论的是如何使用设计辅助。有关于如何使用 [[VAB]]/[[SPH]] 控件的信息参见“[[Tutorial:Game_Manual#Using_the_VAB.2FSPH_Controls|使用 VAB/SPH 控件]]”。
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{{See also|Reaction wheel}}
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To facilitate rotation of a vessel, reaction wheels can be used to apply torque to the vessel at its part location, so bear in mind that reaction wheels far off the center of mass can induce undesired rotation effects. Reaction wheels are mostly used to rotate your craft precisely without the need to use up fuel. To achieve this, reaction wheels require an electric charge to operate.
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All command pods (''manned and unmanned'') contain basic reaction wheels. The torque provided scales roughly with the pod's mass (the bigger the pod, the more torque it has). Reaction wheel torque is grossly overpowered in-game when compared to reality, making it much easier to control craft.
  
=== 对称 ===
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If you have a very heavy and bulky payload, you might want to add additional reaction wheels to speed up rotation time or help with stabilization during ascent. There are several inline wheels available in the "Controls" panel.
在屏幕的左下角,有一个中间有一个黄点的按钮。如果你点它一下,你就打开了对称选项。这意味着从现在起,不论何时,只要你把一个组件放在非火箭中轴线的位置上,它都会自动的被放在四周相对称的地方。当设计运载火箭的时候这个选项非常的有用,这样可以确保你不会意外的放错了零件导致重心偏移。有时你不得不让重心从火箭的中央偏开少许,但所有的偏移都必须在整个火箭升空的过程中不断的修正,就像它让你的火箭不断的在向一个特定的方向翻滚一样。而这些用来修正火箭航向的能量就不能用来让你的火箭向前飞行了。
 
  
有两种方式来调整对称。你可以通过左键单击、右键单击、X 和 Shift-X 来更改''对称数'',也可以通过鼠标中键单机或按 R 来更改''对称模式''。对称数指的是对于一个未放置在中轴线上的零件,你希望同时放置多少与之对称的相同零件。对称数可以被设置成 2、3、4、6、8 或者设置为 1 来关闭对称。对称模式有两种可选:“径向”或者“镜像”。寥寥数语难以讲清这两种模式的含义,借用数学语言,在选用径向模式时我们希望零件关于 Z 轴旋转对称,而在镜像模式下零件关于 XoZ 平面对称。前者常用于设计火箭而后者用于设计空天飞机。
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=== 角度限制 ===
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=== 动量轮 ===
就在对称按钮的旁边,有一个有一个黄色的圆圈和一个点的按钮。它就是一个简单的开关,开启这个选项后所有的零件都会被对齐到22.5的整数倍角度上。这同样在确保火箭能有一个基本对称的重心方面非常有用。即使你是打算在两边分别放一个单独的零件。在整个教程中这个选项都应该打开(注:当圆圈变成六边形时表示打开了)(事实上,只有极少数的情况下才需要关闭这个选项。)
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动量轮通过对航天器施加反作用力来控制航天器的旋转。其旋转的中心取决于动量轮安装的位置,因此应保证动量轮安装在航天器的中心位置。动量轮工作不会消耗燃料,但需要消耗电。所有的指令舱都会包含基本的动量轮。动量轮提供的扭矩与航天器的质量成正比(质量越大,扭矩越大)。游戏中的动量轮提供的扭矩远大于现实世界中,因此更加容易控制航天器。
  
=== 物理指示器 ===
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当航天器的载荷非常大时,你需要增加额外的动量轮来提高航天器的稳定性。 在“控制”面板中你可以找到额外的动量轮组件。
在两枚黄色按钮下面还有三个绿色的按钮。从左至右它们分别会让你能够获得关于质量中心,升力重心以及推力中心的可视标志。名字已经充分说明了它们各自的作用了。不过升力中心主要用于设计大气层内飞行器(也就是飞机),对火箭没什么用。另外两个则非常有用,可以用来检查重心和推力的位置是否合适。两者都应该位于中轴线上(从火箭的头顶向下看可以确认这一点)。质量中心应该处在你火箭最底层的三分之一处,或者尽量接近你的推力中心。如果它太高了,你的火箭就会头重脚轻并很难控制。由于燃料的消耗和分离的级,质量中心会在飞行过程中发生变化。
 
 
 
=== 旋转组件 ===
 
这个在[[Key_bindings|控制]]里有所说明,但我还是打算来一个简短的注解。你可以通过WASDQE键随心所欲的旋转任何组件,所有旋转都是以90度为单位的,除非你按住Shift才能以较小的角度(5°)转动组件(这对于防放置倾斜面板,梯子,推进器等有帮助)。
 

Latest revision as of 06:15, 8 October 2024

Reaction Wheels

→ See also: Reaction wheel

To facilitate rotation of a vessel, reaction wheels can be used to apply torque to the vessel at its part location, so bear in mind that reaction wheels far off the center of mass can induce undesired rotation effects. Reaction wheels are mostly used to rotate your craft precisely without the need to use up fuel. To achieve this, reaction wheels require an electric charge to operate. All command pods (manned and unmanned) contain basic reaction wheels. The torque provided scales roughly with the pod's mass (the bigger the pod, the more torque it has). Reaction wheel torque is grossly overpowered in-game when compared to reality, making it much easier to control craft.

If you have a very heavy and bulky payload, you might want to add additional reaction wheels to speed up rotation time or help with stabilization during ascent. There are several inline wheels available in the "Controls" panel.



动量轮

动量轮通过对航天器施加反作用力来控制航天器的旋转。其旋转的中心取决于动量轮安装的位置,因此应保证动量轮安装在航天器的中心位置。动量轮工作不会消耗燃料,但需要消耗电。所有的指令舱都会包含基本的动量轮。动量轮提供的扭矩与航天器的质量成正比(质量越大,扭矩越大)。游戏中的动量轮提供的扭矩远大于现实世界中,因此更加容易控制航天器。

当航天器的载荷非常大时,你需要增加额外的动量轮来提高航天器的稳定性。 在“控制”面板中你可以找到额外的动量轮组件。