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(对称)
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== 火箭设计辅助工具 ==
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First, you need to decide on what the objective of your mission is. Then you figure out how to achieve said objective with the least cost and effort. The main objective of this tutorial mission is to get a satellite into a stable orbit around Kerbin. Upon creating a new vehicle, you are first required to choose a suitable command module. The available modules fall into two major categories: Manned and unmanned. If you want to send your Kerbals into space, make sure you pick a crew pod. If you want to keep your Kerbals safe while you dabble with your first excursions into the void, you can pick any of the unmanned modules. Remember the golden rule to keep overall mass as low as possible while maintaining your mission objective.
本节讨论的是如何使用设计辅助。有关于如何使用 [[VAB]]/[[SPH]] 控件的信息参见“[[Tutorial:Game_Manual#Using_the_VAB.2FSPH_Controls|使用 VAB/SPH 控件]]”。
 
  
=== 对称 ===
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在屏幕的左下角,有一个中间有一个黄点的按钮。如果你点它一下,你就打开了对称选项。这意味着从现在起,不论何时,只要你把一个组件放在非火箭中轴线的位置上,它都会自动的被放在四周相对称的地方。当设计运载火箭的时候这个选项非常的有用,这样可以确保你不会意外的放错了零件导致重心偏移。有时你不得不让重心从火箭的中央偏开少许,但所有的偏移都必须在整个火箭升空的过程中不断的修正,就像它让你的火箭不断的在向一个特定的方向翻滚一样。而这些用来修正火箭航向的能量就不能用来让你的火箭向前飞行了。
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有两种方式来调整对称。你可以通过左键单击、右键单击、X 和 Shift-X 来更改''对称数'',也可以通过鼠标中键单机或按 R 来更改''对称模式''。对称数指的是对于一个未放置在中轴线上的零件,你希望同时放置多少与之对称的相同零件。对称数可以被设置成 2、3、4、6、8 或者设置为 1 来关闭对称。对称模式有两种可选:“径向”或者“镜像”。寥寥数语难以讲清这两种模式的含义,借用数学语言,在选用径向模式时我们希望零件关于 Z 轴旋转对称,而在镜像模式下零件关于 XoZ 平面对称。前者常用于设计火箭而后者用于设计空天飞机。
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在一切开始之前你需要先明确你发射火箭承载着什么任务,以及如何用最少的成本与精力完成该任务。该教程示例的主要任务是将卫星送入一个绕 Kerbin 环行的稳定轨道。在设计一个新火箭的时候,你首先要选择一个合适的指令舱。指令舱的选择取决于你希望设计一款无人的探测器还是载人的飞船。如果你想把你的小绿人送进太空,那么你就要选择一个载人的指令舱。反之如果你希望在你探索太空的过程中不要出现小绿人的伤亡,那么就选择一款无人的指令舱吧。再次强调一下,火箭的吨位越小越好。
 
 
=== 角度限制 ===
 
就在对称按钮的旁边,有一个有一个黄色的圆圈和一个点的按钮。它就是一个简单的开关,开启这个选项后所有的零件都会被对齐到22.5的整数倍角度上。这同样在确保火箭能有一个基本对称的重心方面非常有用。即使你是打算在两边分别放一个单独的零件。在整个教程中这个选项都应该打开(注:当圆圈变成六边形时表示打开了)(事实上,只有极少数的情况下才需要关闭这个选项。)
 
 
 
=== 物理指示器 ===
 
在两枚黄色按钮下面还有三个绿色的按钮。从左至右它们分别会让你能够获得关于质量中心,升力重心以及推力中心的可视标志。名字已经充分说明了它们各自的作用了。不过升力中心主要用于设计大气层内飞行器(也就是飞机),对火箭没什么用。另外两个则非常有用,可以用来检查重心和推力的位置是否合适。两者都应该位于中轴线上(从火箭的头顶向下看可以确认这一点)。质量中心应该处在你火箭最底层的三分之一处,或者尽量接近你的推力中心。如果它太高了,你的火箭就会头重脚轻并很难控制。由于燃料的消耗和分离的级,质量中心会在飞行过程中发生变化。
 
 
 
=== 旋转组件 ===
 
这个在[[Key_bindings|控制]]里有所说明,但我还是打算来一个简短的注解。你可以通过WASDQE键随心所欲的旋转任何组件,所有旋转都是以90度为单位的,除非你按住Shift才能以较小的角度(5°)转动组件(这对于防放置倾斜面板,梯子,推进器等有帮助)。
 

Revision as of 06:11, 8 October 2024

First, you need to decide on what the objective of your mission is. Then you figure out how to achieve said objective with the least cost and effort. The main objective of this tutorial mission is to get a satellite into a stable orbit around Kerbin. Upon creating a new vehicle, you are first required to choose a suitable command module. The available modules fall into two major categories: Manned and unmanned. If you want to send your Kerbals into space, make sure you pick a crew pod. If you want to keep your Kerbals safe while you dabble with your first excursions into the void, you can pick any of the unmanned modules. Remember the golden rule to keep overall mass as low as possible while maintaining your mission objective.



在一切开始之前你需要先明确你发射火箭承载着什么任务,以及如何用最少的成本与精力完成该任务。该教程示例的主要任务是将卫星送入一个绕 Kerbin 环行的稳定轨道。在设计一个新火箭的时候,你首先要选择一个合适的指令舱。指令舱的选择取决于你希望设计一款无人的探测器还是载人的飞船。如果你想把你的小绿人送进太空,那么你就要选择一个载人的指令舱。反之如果你希望在你探索太空的过程中不要出现小绿人的伤亡,那么就选择一款无人的指令舱吧。再次强调一下,火箭的吨位越小越好。