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− | Esto es una breve chuleta para las maniobras [[orbit/es|orbitales]], sin muchos detalles, matemáticas, ni videos. Es una referencia rápida para usar mientras juegas.
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− | == Ascender a la Órbita ==
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− | # Asciende verticalmente hacia arriba hasta al menos 10 km. Echa un vistazo a la tabla para saber la velocidad de ascenso óptima.
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− | # Después de pasar los 10km, empieza con un giro gravitacional pulsando 'D' (intenta llegar a 90 grados en tu navball, hacia la derecha). Puedes inclinarte hacia otras direcciones también pero haciendolo hacia el este ahorra combustible moviendote usando el propio giro de Kerbin.
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− | # Continua acelerando hasta que tu apoapsis (dale a la M y acerca el ratón al nodo Ap) sea mayor que 70km (el final de la atmósfera de Kerbin) - aunque es mejor llegar a 100km.
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− | # Apaga tus motores (pulsando 'x') y espera hasta que te acerques al punto de apoapsis
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− | # Acelera hacia prograde (es la dirección a la que se mueve tu nave, representado por un circulo verde en tu [[navball/es|navball]]) hasta que tu periapsis (también visible en el mapa) sea de al menos 100km.
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− | Puedes ahorrar combustible acercandote a tu velocidad terminal durante el ascenso. Menos velocidad gasta delta-V en gravedad, se gasta más si hay resistencia del aire:
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− | {| class="wikitable"
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− | ! Altitud (m) !! Velocidad Terminal Aprox. (m/s)
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− | | 500 || 105
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− | |-
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− | | 1,000 || 110
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− | |-
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− | | 2,000 || 120
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− | |-
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− | | 3,000 || 130
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− | |-
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− | | 5,000 || 160
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− | |-
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− | | 8,000 || 215
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− | |-
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− | | 10,000 || 260 (¡recuerda iniciar tu giro gravitacional!)
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− | |-
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− | | 13,000 || 350
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− | |-
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− | | 15,000 || 425
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− | |-
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− | | 16,000 || 470
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− | |-
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− | | 32,000 || 2250
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− | |}
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− | == Cómo cambiar la forma de la órbita ==
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− | Generalmente, quemar hacia prograde hará que tu orbita crezca y quemar hacia retrograde la hará más pequeña.
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− | Haz que tu apoapsis se haga más pequeña quemando hacia retrograde (echa un vistazo a [[navball/es|navball]]) en tu periapsis. Incrementa tu apoapsis quemando hacia prograde en tu periapsis.
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− | Haz que tu periapsis se haga más pequeña quemando hacia retrograde en tu apoapsis. Incrementa tu periapsis quemando hacia prograde en tu apoapsis.
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− | == Haz coincidir la inclinación de la órbita ==
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− | Si quieres que una órbita sea igual de plana que la de otro objeto (planeta, nave, etc) - marcala como objetivo en el mapa estelar. Verás dos flechas verdes llamadas "ascending node" o "descending node" donde las dos órbitas se cruzan. En cualquiera de estos dos puntos quema hacia "normal" o "antinormal" (que simplemente significan "norte" o "sur" respectivamente si estás empezando de una órbita ecuatorial, estos puntos son de color morado)
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− | Si necesitas varias acciones para conseguir tu inclinación deseada, recuerda que si quemás hacia "normal" en un nodo, necesitas quemar hacia "antinormal" en el otro para mantener la misma dirección.
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− | Puede que también ayude planear tus maniobras usando el sistema de planeado de maniobras en el [[map view/es|mapa]], donde normal y antinormal están de color morado. Hacer coincidir la inclinación orbital es crucial para los primeros pasos para llegar a otras naves o en procedimientos de [[docking/es|acoplamiento]].
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− | == Acoplamientos ==
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− | Un acoplamiento es una de las maniobras más dificiles, requiriendo una coincidencia perfecta entre orbita y posición. Sigue los pasos de abajo para hacer tu primer intento. Estos pasos también sirven para orbitas alrededor de planetas y lunas.
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− | # Abre el [[map view/es|mapa]] y usa la herramienta de maniobras o maneuver tool.
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− | # Empieza por [[#Haz coincidir la inclinación de la órbita|hacer coincidir tu inclinación orbital]] como se ha descrito arriba. Durante el procedimiento de abajo asegúrate que la inclinación es exactamente cero y haz correcciones quemando hacia la dirección correcta si es necesario.
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− | # Haz que uno de tus puntos de tu órbita (lo mejor es la [[Terminology/es#Terminos Orbitales|apoapsis]]) al
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− | punto de la órbita del objetivo. Verás un par de indicaciones de color naranja/morado. Cada punto corresponde a la posición relativa de tu nave y tu objetivo. El punto naranja es el punto más cercano del encuentro y el morado es el siguiente encuentro.
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− | # Al punto del encuentro más cercano haz que:
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− | ##tu orbita se acerque lo más posible a la otra.
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− | ##el siguiente encuentro a 0.5 km o así.
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− | # Llegando a ese encuentro, quema para hacer coincidir la velocidad. Tus orbitas y velocidades deben ser casi identicas, y la posición separada por solo una fracción de kilómetro.
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− | # Ve hacia la pantalla de acoplamiento. Haz click en "punto de referencia" en la [[Navball/es|Navball]] hasta que muestre la velocidad del objeto. Este número debería ser tan bajo como 10m/s.
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− | # Ahora '''lentamente''' "conduce" hacia tu objetivo alineando los iconos "prograde de la orbita" y el "prograde del objetivo" en tu [[Navball/es|Navball]]. No pases de ~10m/s. Probablemente solo quieras usar los propulsores RCS por ahora. (Si te olvidaste de poner RCS en tu cohete... ¡buena suerte!)
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− | # Frena gradualmente a ~1m/s cuando estes a 50 metros aproximadamente.
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− | # Intenta no chocar con nada mientras estás acoplando tu nave. Mira el artículo de [[docking/es|docking]] para saber cómo conectar tus naves.
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