|
|
Line 1: |
Line 1: |
− | {{:1.0.5/Box}}
| |
− | Версия '''1.0.5''' - минорное обновление, выпущенное 9<sup>го</sup> ноября 2015. 1.0.5 включает некоторые функции, которые изначально должны были стать частью будущего обновления 1.1.
| |
| | | |
− | {{Quote|
| |
− | Это обновление включает контент, исправления ошибок и изменения в балансе, которые будут частью следующего огромного обновления 1.1, которое добавит такие вункции, как многопоточный расчёт физики и поддержку 64 бит в Windows и OSX. Подготовка этого обновления идёт дольше, чем предполагалось, и мы пришли к моменту, когда огромное количество контента было готово к тестированию и может быть выпущено самостоятельно. Так как это детали готовы, мы хотим выдать их вам как можно быстрее, и я думаю, что нам удалось быстро распространить этот патч.
| |
− | |HarvesteR
| |
− | }}
| |
− |
| |
− | ==Изменения==
| |
− |
| |
− | ===[[Parts/ru|Детали]]===
| |
− | * Добавлен 0.625m реактивный двигатель [[J-20 "Juno" Basic Jet Engine]]
| |
− | * Добавлен 0.625m воздухозаборник [[Small Circular Intake]]
| |
− | * Добавлен 0.625m топливный бак [[Mk0 Liquid Fuel Fuselage]]
| |
− | * Добавлен форсированный турбореактивный двигатель [[J-404 "Panther" Afterburning Turbofan]]
| |
− | * Добавлен гигантский турбореактивный двигатель [[J-90 "Goliath" Turbofan Engine]]
| |
− | * Добавлен ракетный двигатель [[S3 KS-25 "Vector" Liquid Fuel Engine]], со сверхбольшим диапазоном отклонения вектора тяги
| |
− | * Добавлена грузовая рампа [[Mk3 Cargo Ramp]]
| |
− | * Добавлена консоль двигателя [[Mk3 Engine Mount]]
| |
− | * Добавлена двухместная кабина[[Mk1 Crew Cabin]]
| |
− | * Добавлен новый мини-конвертор [[Convert-O-Tron 125]]
| |
− | * Исправлена модель кокпита [[Mk1 Cockpit]]
| |
− | * Исправлена IVA-модель кокпита Mk1 Cockpit
| |
− | * Исправлена модель воздухозаборника [[XM-G50 Radial Air Intake]]
| |
− | * Исправлены модели фюзеляжей [[Mk1 Liquid Fuel Fuselage]], [[Structural Fuselage]] и [[Mk1 Fuselage - Intake]]
| |
− | * Исправлена модель двигателя [[T-1 Toroidal "Aerospike" Liquid Fuel Engine]]
| |
− | * Исправлена модель двигателя [[J-33 "Wheesley" Basic Jet Engine]]
| |
− | * Исправлена модель двигателя [[J-X4 "Whiplash" Turbo Ramjet Engine]] model overhauled
| |
− | * Исправлены модели [[Engine Nacelle]] и [[Engine Pre-cooler]]
| |
− | * '''(недокументировано)''' Добавлен радиальный бак для руды [[Radial Holding Tank]]
| |
− | * '''(недокументировано)''' Добавлена мини-дрель [['Drill-O-Matic Junior' Mining Excavator]]
| |
− | * '''(недокументировано)''' Добавлена панель радиатора [[Radiator Panel (edge)]]
| |
− |
| |
− | ===[[Contract/ru|Контракты]]===
| |
− | * Добавлены контекстно-зависимые контракты для баз и станций, требующие модификации/расширения существующих баз и станций.
| |
− | * Добавлены контекстно-зависимые контракты для спутников, требующие проведения обслуживания ранее запущенных спутников.
| |
− | * Добавлены исследовательские контекстно-зависимые контракты, требующие проведения исследовательских миссий с помощью существующих приземлившихся кораблей.
| |
− | * Изменена логика генерации контрактов на тестирование деталей. У каждой детали теперь имеется определённый набор ограничений для генерации, чтобы высоты, скорости и прочие требования были более логичны и реалистичны.
| |
− | * Пассивные награды за прогресс: небольшие награды автоматически выдаются за любые новые достижения. Они выдаются независимо от контрактов на мировое первенство и в гораздо более скромных размерах.
| |
− | * Пенальти за отклонение контрактов: Небольшое пенальти на репутацию накладывается за отклонение контракта, чтобы избежать превращения Mission Control в игральный автомат.
| |
− | * Новые контракты в ранней части игры - тесты деталей, которые требуют только доставить полезную нагрузку в заданную локацию.
| |
− | * Исследовательские контракты в ранней части игры стали более щедрыми.
| |
− | * Новые тесты деталей добавлены для обтекателей и тепловых щитов.
| |
− | * Добавлено множество этапов, побуждающих игрока к созданию прикольных вещей.
| |
− |
| |
− | ===[[Strategies/ru|Стратегии]]===
| |
− | * Добавлена стратегия Leadership Initiative: увеличивает пассивные награды за достижения ценой снижения наград за выполнение контрактов.
| |
− |
| |
− | ===Игровой прогресс===
| |
− | * Добавлен [[List of story line contracts|новый тип контрактов на мировое первенство]] на выход в открытый космос, переход экипжа и полёт на атмосферных планетах.
| |
− | * Теперь есть четвёртая линейка рекордов - за океанические глубины.
| |
− | * Многие точки прогресса теперь отслеживают отдельно пилотируемые и беспилотные достижения. Это позволяет выдавать контракты в более подходящее время.
| |
− | * Контракты на базы, станции, установку флага, спасение кербанавтов, исследования экипажем, туризм и некоторые контракты на мировое первенство теперь требуют прогресса в пилотируемых полётах.
| |
− | * Контракты на спутники теперь требуют прогресса в беспилотных полётах.
| |
− | * Алгоритм выбора планет для всех контрактов изменён на более логичный. Максимальная базовая "дистанция" уменьшена до двух. Это означает, что вы больше не увидите контрактов на Дюну и Еву сразу после взлёта с Кербина.
| |
− |
| |
− | ===[[Science/ru|Наука]] и Связь===
| |
− | * Сообщения о передаче научных отчётов теперь показывают изменения очков науки, финансов и репутации.
| |
− | * Все [[Antenna/ru|антенны]] теперь режут передачу, прерванную из-за недостачи энергии для предотвращения серьёзных потерь в получаемой науке.
| |
− | * В контекстное меню антенн добавлена опция для ручного включения режима частичной передачи.
| |
− | * Прерванная передача теперь не удаляет научные данные. Производится попытка вернуть данные в контейнер, из которого они были взяты.
| |
− | * Отчёты с орбитальных баз и научных лабораторий были слегка исправлены, чтобы выглядеть более похожими на стандартные научные донесения.
| |
− |
| |
− | ===[[Navball|Навбол]]===
| |
− | * Навбол теперь доступен в [[EVA]] для ориентации при исследованиях.
| |
− | * Навбол в EVA NavBall ориентируется по камере, а не положению кербанавта. Это позволяет оглядеться вокруг и засечь маяк.
| |
− | * Тяга и индикатор RCS в навболе привязаны к джетпаку EVA.
| |
− | * Навбол в IVA теперь отображает исследовательские маркеры.
| |
− | * Иконка исследовательского маркера теперь автоматически переключается на следующую/ближайшую контрольную точку иследования после завершения работы в текущей контрольной точке.
| |
− |
| |
− | ===Термодинамика===
| |
− | * Введена концепция 'теплового ядра'. Позволяет системе деталей более экспрессивно работать с температурой, уменьшает нежелательные перекрёстные зависимости между внутренними температурными эффектами и передачей тепла в другие детари.
| |
− | * [[Radiator/ru|Радиаторы]] должны оказывать значительное влияние на тепловое ядро, позволяя ресурсным модулям (ISRU) работать с пиковой производительностью.
| |
− | * Особо горячее ядро должны передавать тепло родительским деталям, постепенно нагревая весь корабль.
| |
− | * Детали не должны взрываться при перегреве ядра, то ресурсные модули могут прекращать работу.
| |
− | * Термоэффективность должна быть одинаковой на любом уровне варпа - никаких читов!
| |
− | * Ресурсные мини-модули сбалансированы так, чтобы не работать бесконечно. Они периодически останавливаются из-за перегрева и требуют времени на охлаждение.
| |
− | * [[PB-NUK Radioisotope Thermoelectric Generator/ru|Ритег]] так же являются частью этой механики, выделяя значительное тепло (Преимущество Кербалов в том, что им не требуется картофель для [[w:The Martian (Weir novel)|незапланированного долгого пребывания на бесплодной планете]]).
| |
− | * Истправлены проблемы с термодинамикой в 1.0.4, касающиеся теплопроводности отдельных деталей.
| |
− | * Переработаны верхние слои планетных атмосфер для лучшего аэроторможения. Добавлены конвективный множитель и множитель ударной волны для каждого небесного тела.
| |
− | * Кербанавты в EVA обрабатываются правильно.
| |
− | * Снижена максимально допустимая внутренняя температура обитаемых модулей.
| |
− | * Изменён баланс нагрева от выхлопа двигателей.
| |
− | * Нагрев на высоком варпе больше не моментальный и настраивается через новый интерфейс.
| |
− | * Термодинамика к незагруженным кораблям за всё время их неактивности применяется при их загрузке.
| |
− |
| |
− | ===Плавучесть и вода===
| |
− | * Водоизмещение рассчитывается для каждой детали с использованием информации об её аэродинамических проекциях для оценки полного реального объёма детали.
| |
− | * Теперь у планет есть плотность воды в океанах. Кербин и Лейте - 1 т/m<sup>3</sup>, Ева - 1.5 т/m<sup>3</sup>.
| |
− | * Нижняя и верхняя точки детали рассчитываются относительно воды и погружённая часть объёма рассчитывается для изменения выталкивающей силы.
| |
− | * Скорость столкновения (сравниваемая с crashTolerance) зависит от угла столкновения, с регулируемым минимальным множителем.
| |
− | * Сопротивление воды использует аэродинамические проекции и точное вычисление динамического давления.
| |
− | * Сопротивление меняется с высокого при первом контакте корабля к низкому за несколько секунд.
| |
− | * Сопротивление также растёт при движении корабля ниже минимальной скорости (для моделирования высокой турбулентности потока при старте и для гарантии, что корабль остановится).
| |
− | * Подъёмная сила аналогично начинается с нуля для имитации высокой турбулентности при первом контакте или начале движения, поднимаясь затем до приемлемого значения.
| |
− | * Различные полые детали имеют водоизмещение, настроенное с учётом пустот.
| |
− | * Солнечные панели теряют мощность под водой, ракетные двигатели снижают Isp.
| |
− | * Добавлен туман и искажение цвета под водой, исправлены проблемы с камерой.
| |
− |
| |
− | ===Физика===
| |
− | * PhysicsGlobals теперь правильно создаёт стандартные значения при удалении файла Physics.cfg. Добавлено много новых параметров.
| |
− | * Коэффициент сопротивления изменяется основываясь на на тех же факторах, что турбулентная конвекция (псевдо-число Рейнольда).Это означает высокое сопротивление высоко в атмосфере и несколько меньшее сопротивление при движении очень низко с очень высокой скоростью.
| |
− | * [[Asteroid/ru|Астероиды]]имеют корректные профили сопротивления.
| |
− | * Исправлены проблемы с неверными аэродинамическими проекциями радиаторов при их вращении.
| |
− | * Добавлены отсутствующие аэродинамических проекциях для пустотелых деталей.
| |
− | * Аэродинамические проекции EVA теперь могут быть заданы в Physics.cfg.
| |
− | * Исправлены проблемы с перезагрузкой аэродинамических проекций и корневых деталей при возврате/загрузке/смене корабля.
| |
− | * Исправлены проблемы с женской моделью кербала.
| |
− | * Исправлена ошибка с расчётом уменьшения освещённости в атмосфере.
| |
− | * Отстреленные панели [[Fairing/ru|обтекателей]] теперь существуют в новом уровне (L19), выделенном для физических объектов - не деталей.
| |
− | * Контакт с объектами уровня L19 не приводит к смене статуса корабля на 'приземлившийся'.
| |
− | * Кербалы могут стоять на объектах из L19, независимо от их собственного статуса приземления (аналогично нахождению на лестнице).
| |
− | * Контакт только с объектами L19 позволяет Кербалам стоять и идти в границах уровня поверхности/скорости (контакт с такими объектами на орбите имеет тот же эффект, как и врезание во что-нибудь другое).
| |
− | * Изменены верхние слои атмосферы Евы и Джула. На Дюне темерь молярная масса атмосферы такая же, как не Еве, но давление ниже, чем раньше, что даёт ту же плотность атмосферы на уровне моря, но лучшие физические характеристики.
| |
− |
| |
− | ===Разное===
| |
− | * Исправлен неверный расчёт горизонтальной скорости на поверхности.
| |
− | * Стартовые опоры теперь правильно крепятся на пусковом столе, а не следуют за секущим кораблём.
| |
− | * Двери грузовых и служебных отсеков в ангаре открываются гораздо быстрее.
| |
− | * Исправлена ошибка с локализацией и settings.cfg. Исправлена проблема с ошибками/потерей конфигурации при подключении/отключении контроллеров.
| |
− | * Сохранение и загрузка особенностей кербалов в сейве игры, теперь они генерируются из хэша имени только если отсутствуют в сейве.
| |
− | * Исправлена проблема с неверным расчётом длины солнечного дня при установке периода вращения Кербина.
| |
− | * Добавлен обход для ситуации, когда кербал становится мусором, для исключения серьёзных проблем.
| |
− | * Ускорен поиск доступных деталей (особенно заметно при заполнении списка в меню загрузки кораблей).
| |
− | * Слегка ускорена загрузка кораблей.
| |
− | * Ускорен FlightIntegrator, особенно в части Occlusion.
| |
− | * Исправлены ошибка в запросах ресурсов, снижавшие производительность или приводившие к утечке ресурсов. Оптимизирован вызов ресурсов.
| |
− | * Двигатели теперь используют топливную модель с равномерным расходом из всех доступных баков (непроходные детали блокируют перекачку).
| |
− | * Исправлена ошибка с наклоном камеры под водой.
| |
− | * Исправлена проблема со спамом ошибок на глубине более 600 м под водой.
| |
− | * Исправлена проблема, при которой быстрый выход кербала в EVA приводил к NaN.
| |
− | * Исправлена ошибка, со спамом в лог при составной детали и нулевом угле поворота камеры.
| |
− | * Оптимизированы некоторые параметры контрактов/прогресса. Теперь в них используется не цикл ожидания, а события.
| |
− | * Изменена ориентация солнечного освещения в IVA.
| |
− | * Контракты всех старых карьер обновлены на новую версию с сохранением совместимости.
| |
− | * Добавлено много новых карьерных читов.
| |
− | * ontracts.cfg теперь полностью самодокументирован.
| |
− |
| |
− | ===[[Editor|Редактор]]===
| |
− | * Исправлена проблема с неверной установкой partInfo для некорневой детали, размноженной в редакторе.
| |
− | * Исправлена проблема с увеличением степени симметрии выше предельной.
| |
− |
| |
− | ===Классы и [[Module/ru|модули]] деталей===
| |
− |
| |
− | * Исправлена проблема с RCS/ru, RCS переключается в редакторе и имеет слайдер процента тяги.
| |
− | * Солнечные панели и радиаторы: исправлена проблема с кривой эффективности солнечной панели из-за которой при высоких температурах генерировалось отрицательное количество EC.
| |
− | * Солнечные панели и радиаторы теперь используют динамическую модель давления вместо (линейной) скорости при расчёте повреждения.
| |
− | * Добавлено изменение аэродинамических профилей солнечных панелей и радиаторов при слежении за солнцем даже если анимация не определена и поддержка смещения угла при слежении за солнцем.
| |
− | * Солнечные панели теперь можно открывать и закрывать в редакторе.
| |
− | * Солнечные панели теперь учитывают обтекатели при генерации EC.
| |
− | * Парашюты: исправлен спам исключений в модуле парашютов в редакторе, исправлен момент сброса парашютов.
| |
− | * Добавлена опция блокировки парашютов, если они разблокированы, но ещё не выпущены.
| |
− | * Иконка парашютов в стеке красная при небезопасном выпуске, жёлтая при рискованном.
| |
− | * Парашюты больше не качаются одинаково.
| |
− | * Парашюты теперь не моментально ориентируются по вектору скорости.
| |
− | * Описание парашютов в редакторе показывает безопасную скорость выпуска на уровне моря Кербина.
| |
− | * Разрешена привязка альтернаторов и FXAnimateThrottle к MultiModeEngine, к индексированным модулям двигателей и к именованным модулям двигателей.
| |
− | * Исправлены некоторые ошибки в ModuleAlternator, добавлена поддержка лимита, ниже которого ресурсы не будут отправляться/получаться.
| |
− | * FXAnimateThrottle теперь опционально может зависеть от выхода двигателя или от currentThrottle двигателя, а не от уровня таги корабля/UI. Также вместо времени можно изменять скорость анимации.
| |
− | * Добавлена поддержка уровней в ModuleAnimateGeneric, ModuleAnimateHeat и FXModuleAnimateThrottle.
| |
− | * FXModuleAnimateThrottle может теперь выбирать анимацию исходя из активности двигателя (используется в многорежимных двигателях).
| |
− | * Многорежимные двигатели могут сохранять уровень тяги при переключении и отключать автоматическое переключение (переключатель не показывается).
| |
− | * ModuleAnimateHeat лучше настраивается в новой модели термодинамики.
| |
− | * Док-порты теперь могут быть несимметричными (папа/мама) и поддерживают ограничение стыковочных углов.
| |
− | * Статус перекачки ресурсов через док-порты теперь постоянный и может переключаться в редакторе и экшен-группой.
| |
− | * Расстыковку док-порта можно назначить на стадию запуска.
| |
− | * Поле типа ноды док-порта поддерживает список допустимых типов через запятую.
| |
− | * Исправлена ошибка со спамом лога при ориентации защищённого док-порта в редакторе.
| |
− | * Исправлены разные ошибки, способные привести к поломке игр.
| |
− | * Исправлено сохранение экшен-групп воздушных тормозов.
| |
− | * Воздушным тормозам задана та же устойчивость к температуре, что и прочим детали самолётов.
| |
− | * Исправлена проблема с постоянными сообщениями "Look rotation vector is zero" при попытке присоединить воздушные тормоза с не заданным вектором ориентации в редакторе.
| |
− | * Снижена ненормально высокая прочность авиационных деталей.
| |
− | * Лестницы теперь имеют несколько аэродинамических профилей (в зависимости от их анимации).
| |
− | * Исправлена проблема с ошибкой выпуска/убирания лестниц после загрузки в редакторе.
| |
− | * Кожухи больше не светятся при возвращении и могут быть установлены на отсоединение только при открытых нодах, а не только при активации ступени.
| |
− | * Кожухи могут быть отключены в редакторе.
| |
− | * Состояние выпуска управляющих поверхностей теперь правильно сохраняется.
| |
− | * Внутренние ноды грузовых люков слегка смещены и не полностью перекрываются с внешними для облегчения крепления деталей.
| |
− | * Процедурные обтекатели устанавливают массу в редакторе так же, как и в полёте, правильно смещая CoL, CoP, CoM в зависимости от состояния обтекателя, правильно обнуляет аэродинамический профиль после сброса.
| |
− | * Исправлены проблемы с логикой работы воздухозаборников и отображением воздушной скорости. Воздухозаборники теперь могут иметь кривую, определяющую их эффективность при различных числах Маха.
| |
− | * IntakeAir больше не отображается, поскольку он вводил в заблуждение. Вместо этого двигатели показывают, удовлетворены ли их потребности.
| |
− | * Модули двигателей поддерживают новые кривые для изменения Isp в зависимости от плотности воздуха и текущего числа Маха, поэтому multFlow больше не существует как переключатель.
| |
− | * Исправлена проблема, когда тяга не сбрасывалась в ноль на заглохшем двигателе.
| |
− | * Модули двигателей теперь показывают процент удовлетворения потребности в топливе.
| |
− | * Исправлено отображение лимита потока в информации.
| |
− | * Исправлено отображение 'fuel flow'.
| |
− | * События и действия ModuleAnimateGeneric могут быть независимо разрешены/запрещены в сценах.
| |
− | * Дистанция препятствий выхода из люка настраивается для каждой детали.
| |
− | * Запрет активации в трюме/под обтекателем настраивается в конфиге для двигателей и RCS.
| |
− | * Исправлен расчёт полосы пропускания для ModuleDataTransmitter.
| |
− | * Активация изменяемого вектора тяги при любой активации двигателя, а не только при активации ступени.
| |
− | * Настройки полного диапазона тормозного усилия на колёсах, предел настраивается в конфиге.
| |
− | * Исправлено отсутствие лимита потока в конфиге реактивных двигателей.
| |
− | * Воздухозаборникам и двигателям в конфиге можно установить запрет работы под водой (disableUnderwater).
| |
− | * Декуплеры могут иметь переключаемые настройки активации ступени и пропуска ресурсов.
| |
− | * Исправлены несколько случаев, когда трюм неправильно изменял статус защищённости у находящихся внутри деталей.
| |
− | * Соединённые трюмы теперь передают изменение статуса всем трюмам с общим пространством, чтобы все они обновили свой состояние.
| |
− |
| |
− | ===Пользовательский интерфейс===
| |
− | * Единицы измерения были добавлены в описание и температурные данные, описания деталей показывают больше информации.
| |
− | * В температурных данных указывается, относится ли температура оболочки к выбранной детали или ко всей оболочке.
| |
− | * Тепловые щиты не показывают данные при включении температурных данных.
| |
− | * Исправлена ошибка, когда индикатор температуры использовал для показа максимальную внутреннюю температуру, а не максимальную температуру оболочки, хотя сравнивал с температурой оболочки.
| |
− | * Сделано раздельное подсвечивание рёбер, переключаемое из инструментов.
| |
− | * Меню настроек теперь показывает различные настройки и F10 переключает по всем доступным вариантам.
| |
− | * Флаги больше не показываются как активные полёты в интерфейсе продолжения игры в основном меню.
| |
− | * Исправлена проблема с подсчётом значений FlightLogger'а без относительных сдвигов.
| |
− | * Если целью выбрана часть корабля, то название корабля отображается по центру части, а не по центру корабля.
| |
− | * Исправлен маркер центра тяги (CoT) в редакторе )неправильно рассчитывалось направление).
| |
− | * Исправлена проблема, при которой загрузка сейва через меню Load Save работала неправильно, выдавая сообщение AppLauncher.
| |
− | * Исправлена проблема с ошибкой загрузки агента (и контрактов в целом) при нечитаемой текстуре агента.
| |
− | * Сделан доступным переход экипажа через контекстное меню детали.
| |
− | * Сделано доступным переименование корабля в полёте независимо от наличия управления (хотя ModuleCommand по прежнему необходим для переименования в полёте).
| |
− | * Устранена проблема с использованием partname вместо названия детали.
| |
− | * Исправлен расчёт вектора на цель (на навболе). Теперь используется вектор с текущей позиции управления на цель, а не с корневой детали корабля на цель..
| |
− | * Исправлена проблема со спамом событий OnVesselModified в редакторе при при открытии настраиваемых деталей. Это также уменьшило утечку памяти.
| |
− |
| |
− | ===[[Controls/ru|Управление]]===
| |
− | * Дабл-клик RMB включает режим просмотра мышью, аналогично поведению RMB в режиме IVA.
| |
− | * Добавлена независимая привязка кнопки [backslash] для переключения режим просмотра мышью.
| |
− | * Режим просмотра мышью выключается дабл-кликом LMB или MMB или нажатием RMB или Esc.
| |
− | * Режим просмотра мышью отключается автоматически при смене сцены, но сохраняется при смене режима камеры для непрерывного панорамирования в различных режимах просмотра.
| |
− | * Нажатие ModKey больше не выключает режим просмотра мышью в IVA.
| |
− |
| |
− | ===Графика===
| |
− | * AeroFX лучше настроен (и более настраиваемый), что привело к уменьшению сверхзвуковых эффектов без горения ракет на средних высотах.
| |
− | * Настроено свечение деталей при их сильном нагреве (не то же самое, что из подсветка при околокритической температуре).
| |
− | * Исправлена проблема со сбросом флага на стандартный, флаг не меняется на первых двух уровнях пусковой площадки.
| |
− | * Исправлено отсутствие визора у Валентины на экране основного меню.
| |
− | * Добавлен RenderType в некоторых PQS и Scaled шейдерах для улучшения визуального моддинга.
| |
− | * Добавлено смещение положения глаз для кресел в IVA, как для нормального, так и для портретного видов (разные переменные).
| |
− | * Добавлено масштабирование для IVA и IVA-kerbal.
| |
− | * На экран разработчиков при соотношении больше, чем 16:9 добавлены поля (сжимают экран до 16:9).
| |
− |
| |
− | ===Поддержка модов===
| |
− | * Добавлена поддержка KSPEvents даже для неактивных кораблей (по умолчанию выключена, можно включить для события).
| |
− | * Исправлена проблема с разным порядком создания VesselModule / PartModule для новых и загружаемых кораблей.
| |
− | * Исправлена проблема с невозможностью задания порядка VesselModule, теперь он перекрывает GetOrder, с помощью которого сортируются все VesselModules.
| |
− | * VesselModules по умолчанию имеют order = 999, но FlightIntegrator имеет order = 0 (это позволяет легко задать загрузку некоторых модулей до FlightIntegrator, и остальных после, 0 - хороший разделитель).
| |
− | * GameVariables теперь знает, вызвана она для ракеты (VAB/Pad) или космоплана (SPH/runway).
| |
− | * Отлавливаются ошибки во время загрузки ScenarioModule и Contract, блокируя вылеты игры когда моды выбрасывают исключения во время этой загрузки.
| |
− | * Исправлена проблема при проверке зависимости от версии для сборок.
| |
− | * Добавлен новый интерфейс IActivateOnDecouple, который вызывает заданный метод при отделении детали на заданной ноде.
| |
− | * ConfigNodes/values поддерживают комментарии (которые сериализуются при записи).
| |
− | * Добавлен резервный URL дерева технологий когда по основному URL не найдено корректное дерево.
| |
− | * PartModules может определять, включать деталь в список ступеней или нет.
| |
− | * Декуплеры (и док-порты, но они по умолчанию не в ступенях) имеют такой PartModule по умолчанию. Это часть базового PartModule, поэтому всё, что нужно - добавить настройки в MODULE.
| |
− | * Ресурсам добавлен флаг isVisible, определяющий видимость ресурсов в контекстном меню. Установлен (в false) для IntakeAir.
| |
− | * KerbalEVA сейчас использует rotPower.
| |
− | * Исправлен парсинг перечисления в BaseFields (то есть KSPFields). Должен работать.
| |
− | * Поддержка отметки модели Drag_Hidden (аналогично Icon_Hidden), так что теперь она не будет отрисовываться при отрисовке аэродинамического профиля (drag cube).
| |
− | * Добавлено событие OnFlightUIModeChanged, генерируемое в FlightUIModeManager (сообщает об переключении между режимами Staging, Docking и Map в полёте).
| |
− | * На высоком варпе (аналитическая) термодинамика поддерживает три интерфейса: IAnalyticTemperatureModifier, IAnalyticPreview и IAnalyticOverheatModule для лучшей настройки и использует новые поля детали для регулировки.
| |
− |
| |
− | ==Хотфикс проблем в 1.0.5==
| |
− |
| |
− | 11<sup>го</sup> ноября 2015, вышел "тихий" хотфикс, также под номером 1.0.5, исправляющий следующие проблемы в релизе 1.0.5:
| |
− |
| |
− | * Уменьшен нагрев двигателей: меньше взрывов при разделении.
| |
− | * Исправлено исключение на Кербале когда часть его в тени.
| |
− | * Исправлена поломка IVA при переходе экипажа.
| |
− | * Исправлена опечатка в корабле Dynawing.
| |
− | * Ресурс IntakeAir теперь полностью скрыт в списке.
| |
− | * Fixed body lift (it now exists again).
| |
− | * Исправлен каждый экземпляр имени детали, теперь корневые детали могут быть найдены во всех контрактных экземплярах.
| |
− | * Использована сила сопротивления из Unity для исключения ошибок при приводнении.
| |
− | * Ограничено свечение парашютов.
| |
− | * Обновлены старые экземпляры положения кораблей в карьерных сейвах.
| |
− | * Добавлен слой 19 объектов в возможно окружающем коллайдере для трюмов (исправляет некоторые ошибки с перекрытием).
| |
− |
| |
− | [http://i.imgur.com/RqnW84F.png Номер билда] в основном меню после применения фикса меняется с 1024 на 1028.
| |
− |
| |
− | ==Внешние ссылки==
| |
− | [http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/132047908194/ Devnote Tuesdays] от 27<sup>го</sup> октября 2015<br />
| |
− | [http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/130640252764/ Devnote Tuesdays] от 6<sup>го</sup> октября 2015
| |
− |
| |
− | {{Versions}}
| |