Difference between revisions of "Mun Landing/es"
m |
m (ortografic corrections) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
[[File:Mun.jpg|thumb|200px|[[Mun/es | Mun]]]] | [[File:Mun.jpg|thumb|200px|[[Mun/es | Mun]]]] | ||
− | En | + | En este tutorial aprenderás como llevar un Kerbal a Mün |
Es recomendable tener conocimientos básicos sobre operaciones orbitales. | Es recomendable tener conocimientos básicos sobre operaciones orbitales. |
Latest revision as of 22:19, 31 October 2013
En este tutorial aprenderás como llevar un Kerbal a Mün
Es recomendable tener conocimientos básicos sobre operaciones orbitales.
Contents
Construyendo un cohete Munar
El tipo de cohete que te puede llevar a Mun y volver puede ser muy muy pesado, la secuencia de fases ideal para un cohete Munar es de 3-4 fases.
(De arriba a abajo)
- La primera fase (La fase de aterrizaje)debe ser separada en la órbita Munar, y debe poder aterrizar en la superficie, volver a la órbita Munar, volver a Kerbin y aterrizar sin producir una gran explosión. Suena a ser mucho, pero afortunadamente esto hay que hacerlo en una zona de gravedad baja, de manera que todo es mas fácil de lo que parece, no requiere mucho, unos cuantos tanques de combustible, algún motor y paracaídas para hacer fácil el aterrizaje en Kerbin
Nota: Es posible hacer esto en dos fases, una para aterrizar y otra para volver, pero es mas recomendado para "Landers" mas pesados
- La fase de transferencia, con la que haremos el quemado que nos hará entrar en el campo gravitatorio de Mun, que debe empezar después de tener la órbita alrededor de Kerbin completada, acelerarnos lo suficiente como para alcanzar la esfera de influencia de Mun y frenarnos para entrar en órbita. No requiere mucho mas que el "Lander"
Nota: Se puede incorporar todo esto a el Lander, pero no es recomendable.
- La fase de lanzamiento debe poner todo el cohete en orbita, esto requiere una cantidad considerable de combustible (Posiblemente mas que la fase de aterrizaje y la fase de transferencia juntas)Es recomendable que tenga algunos Srb (Motores de combustible sólido), pero no es esencial.
Nota: Dependiendo de tus necesidades, puedes convertir esta fase en varias
Paso 1: Poniéndose en órbita
Lanza el cohete en órbita, poner un cohete en órbita suele ser siempre el mismo proceso, solo que más lento o más rápido, dependiendo de la potencia y el peso de tu cohete. Intenta hacer una órbita circular alrededor de 150.000 m Si tu cohete no puede ponerse en órbita con la primera fase, intenta optimizarla.
Paso 2: Transferir órbitas
Para transferir la orbitá, tu apoapsis debería interceptar la órbita de Mun. La manera mas fácil de hacerlo es unas la herramienta de maniobras, pero también se puede hacer de está forma
- Espera a que Mun empiece a salir en el horizonte, espera 2 segundos y empieza el quemado, mantén la vista en el mapa, cuando veas que la orbita intercepta el campo gravitatorio de Mun, para inmediatamente los motores.
- Si no eres capturado por Mun, asegurate de que tu orbita intercepta a la de Mun
Paso 3: Órbita Munar
- Cuando entres en el campo gravitacional de Mun, acelera en la dirección contraria a la que te mueves (Retro Burn) y mira el mapa, cuando la orbita se cierre para de acelerar. Si no cierras la órbita y te quedas en trayectoria de escape volverás a entrar en órbita alrededor de Kerbin, o peor, podrías escapar del campo gravitatorio de Kerbin y empezar a orbitar el sol.
- Como la gravedad de Mun es menor que la de Kerbin, tu velocidad orbital será pequeña, intenta hacer una órbita circular de 250.000 m aproximadamente, como no tiene atmósfera, no te tienes que preocupar del Drag en ningún momento.
Paso 4: Aterrizando
Elige un lugar de aterrizaje, si quieres ver Kerbin, tendras que aterrizar en la cara que da a Kerbin. Nota: Kerbin se ve estático en el "cielo" de Mun, con lo cual si no ves Kerbin donde aterrices será imposible verlo, por mucho tiempo que estés sobre la superficie.
- Cuando estés encima(Unos segundos antes) de tu lugar de aterrizaje, haz un "retro burn" y para tu velocidad horizontal
- Separa las fases que no sean el Lander y pon la NavBall en modo "Surface" (Pulsa la pantalla que indica tu velocidad
- Empieza una bajada vertical y lenta, asegurate de que estas completamente vertical en la NavBall
- A los 50.000 m de altitud empieza a frenar, intenta ir a menos de 400-500 m/s en este punto
- A los 10.000 m de altitud reduce tu velocidad a 100 m/s
- A los 2.000/5.000 m deberías empezar a frenar a unos 6/12 m/s
- Toca el suelo a una velocidad de 6 m/s aprox. y evita tener mucha velocidad horizontal
¡Felicidades! has aterrizado en Mun, pon tus Kerbals en EVA y planta una bandera
Paso 5: Volviendo a la órbita
Ir de Mun a Kerbin, afortunadamente, es mucho mas fácil. Antes de hacer nada asegurate de que tienes combustible, sino vete pensando una misión de rescate.
- Empieza a hacer orbita como en Kerbin, pero empieza a girar mucho antes, en Mun puedes tener una órbita de la altura que quieras. ¡Pero ten cuidado con las colinas y montañas que tiene Mun!
- Intenta aumentar la Apoapsis hasta los 250.000 m y circulariza la órbita
Paso 6: Volviendo a Kerbin
- Para volver a Kerbin de la manera mas fácil (Como se sugerio por Scott Manley), tienes que quemar en la dirección en la que te mueves (Prograde Burn) en el punto de tu órbita donde la dirección es la contraria a la dirección en que Mun órbita, simplemente acelerar en la dirección en la que te mueves cuando estas en el lado de Mun en el que Kerbin esta saliendo en el horizonte.
- Decelera (Retro Burn) para hacer que tu Periapsis de Kerbin sea menor que 20 km
Paso 7: Aterrizar en Kerbin
- Cuando estés cerca de Kerbin, puedes ajustar tu lugar de aterrizaje, pero no es fácil, y menos necesario
- Una vez estés cayendo en Kerbin, abre tus paracaídas (Intenta hacerlo una vez el Drag te frene suficiente como para que no se rompan) y espera a tocar el suelo
¡Felicidades! Ya has hecho tu primer aterrizaje con retorno el Mun