Difference between revisions of "Making an asset from start to finish/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
Line 17: Line 17:
  
 
* '''Cinema4D''' (Не делает автоматическую развёртку; экспорт моделей невозможен)
 
* '''Cinema4D''' (Не делает автоматическую развёртку; экспорт моделей невозможен)
 +
 +
 +
===Шаг 2 - Понимание структуры папrb===
 +
Папка детали имеет простую структуру:
 +
 +
Главной является корневая папка. Назвать её можно как угодно, кроме символа подчеркивания.
 +
 +
В корневой папке лежит 3-4 элемента: папка "textures", файл модели (.dae или .mu), и файл конфигурации part.cfg. Таже могут лежать файлы анимации и папка со звуками "sounds".
 +
 +
----
 +
Необходимо помнить:
 +
 +
Текстура должна лежать в папке "textures", файлы звуков в "sounds", иначе ничего не будет работать.
 +
 +
Модель .DAE делается экспортом модели и содержит коллизии.
 +
 +
В файле part.cfg перечисляются все используемые файл (регистрозависимость!).

Revision as of 12:47, 10 July 2014

Статья наполняется

Template:Empty section


Шаг 1 - Выбор программы

Не самый важный шаг, подойдут и другие программы, но можно выбрать из этих:

  • Blender (Хорошая, а главное бесплатная) - Скачать
  • 3ds Max (Хорошая, но дорогая программа) - Купить
  • Wings 3D (Не может импортировать модели .DAE)
  • Sketchup (Необходимо добавить импорт/экспорт .DAE)
  • Cinema4D (Не делает автоматическую развёртку; экспорт моделей невозможен)


Шаг 2 - Понимание структуры папrb

Папка детали имеет простую структуру:

Главной является корневая папка. Назвать её можно как угодно, кроме символа подчеркивания.

В корневой папке лежит 3-4 элемента: папка "textures", файл модели (.dae или .mu), и файл конфигурации part.cfg. Таже могут лежать файлы анимации и папка со звуками "sounds".


Необходимо помнить:

Текстура должна лежать в папке "textures", файлы звуков в "sounds", иначе ничего не будет работать.

Модель .DAE делается экспортом модели и содержит коллизии.

В файле part.cfg перечисляются все используемые файл (регистрозависимость!).