Making an asset from start to finish/ru

From Kerbal Space Program Wiki
< Making an asset from start to finish
Revision as of 12:16, 10 July 2014 by Darkfrei (talk | contribs) (Created page with " ===Шаг 1 - Выбор программы=== Не самый важный шаг, подойдут и другие программы, но можно выбрать из...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search


Шаг 1 - Выбор программы

Не самый важный шаг, подойдут и другие программы, но можно выбрать из этих:

  • Blender (Хорошая, а главное бесплатная) - Скачать
  • 3ds Max (Хорошая, но дорогая программа) - Купить
  • Wings 3D (Не может импортировать модели .DAE)
  • Sketchup (Необходимо добавить импорт/экспорт .DAE)
  • Cinema4D (Не делает автоматическую развёртку; экспорт моделей невозможен)