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Origin author : Senshi
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Translator: Frighter
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这个教程囊括了一些关于VAB(Vehicle Assembly Building, 火箭组装平台)的重要的基础内容,以及关于如何让你的第一枚火箭能平平安安的顺利飞至轨道的知识,还会简单的讲解可用的组件组以及他们的作用,并让你了解基本的火箭分级并提供一些简单的火箭范例来告诉你如何完成你的第一次发射(以及可能的返回)。
 
这个教程囊括了一些关于VAB(Vehicle Assembly Building, 火箭组装平台)的重要的基础内容,以及关于如何让你的第一枚火箭能平平安安的顺利飞至轨道的知识,还会简单的讲解可用的组件组以及他们的作用,并让你了解基本的火箭分级并提供一些简单的火箭范例来告诉你如何完成你的第一次发射(以及可能的返回)。
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火箭升空简介
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<big>'''<big>火箭升空简介</big>'''</big>
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要想让一个物体从Kerbin星球飞上太空并呆在那里(所谓的进入稳定轨道)需要遵守的规则很简单:你最大的对手就是重力和阻力。重力随着你离开地表会以指数的形式递减,而阻力也会以接近指数的形式递减直到你到达大气上界(大约68.5KM,超过这个高度后物体不再受空气阻力)。重力的效果会随着火箭总重量的增加而增加,阻力则会因为火箭形状的不同而不同,越扁平而光滑的结构所受到的阻力就越小。如果你设计出一块砖头状的东西,那么不要怀疑它的飞行轨迹也会跟砖头一个样。总之,火箭的重量比火箭的阻力要重要的多,但一个好的设计还是能对你火箭的效率做出巨大的提升。要想克服阻碍,飞向太空,你需要提供巨量的推力(大约4000m/s的速度)
 
要想让一个物体从Kerbin星球飞上太空并呆在那里(所谓的进入稳定轨道)需要遵守的规则很简单:你最大的对手就是重力和阻力。重力随着你离开地表会以指数的形式递减,而阻力也会以接近指数的形式递减直到你到达大气上界(大约68.5KM,超过这个高度后物体不再受空气阻力)。重力的效果会随着火箭总重量的增加而增加,阻力则会因为火箭形状的不同而不同,越扁平而光滑的结构所受到的阻力就越小。如果你设计出一块砖头状的东西,那么不要怀疑它的飞行轨迹也会跟砖头一个样。总之,火箭的重量比火箭的阻力要重要的多,但一个好的设计还是能对你火箭的效率做出巨大的提升。要想克服阻碍,飞向太空,你需要提供巨量的推力(大约4000m/s的速度)
 
所以设计火箭的规则也就很简单了:让它尽量的轻,让它尽量的光滑,再给它大量的推力,最后还要保证它能直着向上飞。
 
所以设计火箭的规则也就很简单了:让它尽量的轻,让它尽量的光滑,再给它大量的推力,最后还要保证它能直着向上飞。
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放置助手[edit]对称
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在屏幕的左下角,有一个中间有一个黄点的按钮。如果你点它一下,你就打开了对称选项。这意味着从现在起,不论何时,只要你把一个组件放在非火箭中轴线的位置上,它都会自动的被放在四周相对称的地方。当设计运载火箭的时候这个选项非常的有用,这样可以确保你不会意外的放错了零件导致重心偏移。有时你不得不让重心从火箭的中央偏开少许,但所有的偏移都必须在整个火箭升空的过程中不断的修正,就像它让你的火箭不断的在向一个特定的方向翻滚一样。而这些用来修正火箭航向的能量就不能用来让你的火箭向前飞行了。你可以多次点击这个按钮来在不同数量的对称模式中切换(1,2,3,4,6,8)
 
在屏幕的左下角,有一个中间有一个黄点的按钮。如果你点它一下,你就打开了对称选项。这意味着从现在起,不论何时,只要你把一个组件放在非火箭中轴线的位置上,它都会自动的被放在四周相对称的地方。当设计运载火箭的时候这个选项非常的有用,这样可以确保你不会意外的放错了零件导致重心偏移。有时你不得不让重心从火箭的中央偏开少许,但所有的偏移都必须在整个火箭升空的过程中不断的修正,就像它让你的火箭不断的在向一个特定的方向翻滚一样。而这些用来修正火箭航向的能量就不能用来让你的火箭向前飞行了。你可以多次点击这个按钮来在不同数量的对称模式中切换(1,2,3,4,6,8)
  
[edit]角度对齐就在对称按钮的旁边,有一个有一个黄色的圆圈和一个点的按钮。它就是一个简单的开关,开启这个选项后所有的零件都会被对齐到22.5的整数倍角度上。这同样在确保火箭能有一个基本对称的重心方面非常有用。即使你是打算在两边分别放一个单独的零件。在整个教程中这个选项都应该打开(注:当圆圈变成六边形时表示打开了)(事实上,只有极少数的情况下才需要关闭这个选项。)[edit]物理指示器
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就在对称按钮的旁边,有一个有一个黄色的圆圈和一个点的按钮。它就是一个简单的开关,开启这个选项后所有的零件都会被对齐到22.5的整数倍角度上。这同样在确保火箭能有一个基本对称的重心方面非常有用。即使你是打算在两边分别放一个单独的零件。在整个教程中这个选项都应该打开(注:当圆圈变成六边形时表示打开了)(事实上,只有极少数的情况下才需要关闭这个选项。)
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在两枚黄色按钮下面还有三个绿色的按钮。从左至右它们分别会让你能够获得关于质量中心,升力重心以及推力中心的可视标志。名字已经充分说明了它们各自的作用了。不过升力中心主要用于设计大气层内飞行器(也就是飞机),对火箭没什么用。另外两个则非常有用,可以用来检查重心和推力是否合适。质量中心应该处在你火箭最底层的三分之一处,或者尽量接近你的推力中心。如果它太高了,你的火箭就会头重脚轻并很难控制。由于燃料的消耗和分离的级,质量中心会在飞行过程中发生变化。
 
在两枚黄色按钮下面还有三个绿色的按钮。从左至右它们分别会让你能够获得关于质量中心,升力重心以及推力中心的可视标志。名字已经充分说明了它们各自的作用了。不过升力中心主要用于设计大气层内飞行器(也就是飞机),对火箭没什么用。另外两个则非常有用,可以用来检查重心和推力是否合适。质量中心应该处在你火箭最底层的三分之一处,或者尽量接近你的推力中心。如果它太高了,你的火箭就会头重脚轻并很难控制。由于燃料的消耗和分离的级,质量中心会在飞行过程中发生变化。
  
[edit]旋转
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这个在控制里有所说明,但我还是打算来一个简短的注解。你可以通过WASDQE键随心所欲的旋转任何组件,所有旋转都是以90度为单位的,除非你按住Shift才能以较小的角度转动(注:目测是5度)
 
这个在控制里有所说明,但我还是打算来一个简短的注解。你可以通过WASDQE键随心所欲的旋转任何组件,所有旋转都是以90度为单位的,除非你按住Shift才能以较小的角度转动(注:目测是5度)

Revision as of 13:58, 14 January 2013

原作者: Senshi


简介

这个教程囊括了一些关于VAB(Vehicle Assembly Building, 火箭组装平台)的重要的基础内容,以及关于如何让你的第一枚火箭能平平安安的顺利飞至轨道的知识,还会简单的讲解可用的组件组以及他们的作用,并让你了解基本的火箭分级并提供一些简单的火箭范例来告诉你如何完成你的第一次发射(以及可能的返回)。


长度:30到45分钟

难度:初学者

版本:通用

期待你们在讨论页面的反馈!如果教程显得很难或无法理解,那么一定是教程写的还不够简单明了。所以就大胆的抱怨吧!


火箭升空简介

要想让一个物体从Kerbin星球飞上太空并呆在那里(所谓的进入稳定轨道)需要遵守的规则很简单:你最大的对手就是重力和阻力。重力随着你离开地表会以指数的形式递减,而阻力也会以接近指数的形式递减直到你到达大气上界(大约68.5KM,超过这个高度后物体不再受空气阻力)。重力的效果会随着火箭总重量的增加而增加,阻力则会因为火箭形状的不同而不同,越扁平而光滑的结构所受到的阻力就越小。如果你设计出一块砖头状的东西,那么不要怀疑它的飞行轨迹也会跟砖头一个样。总之,火箭的重量比火箭的阻力要重要的多,但一个好的设计还是能对你火箭的效率做出巨大的提升。要想克服阻碍,飞向太空,你需要提供巨量的推力(大约4000m/s的速度) 所以设计火箭的规则也就很简单了:让它尽量的轻,让它尽量的光滑,再给它大量的推力,最后还要保证它能直着向上飞。 先设计你的负载,然后再另外设计你的运载火箭是非常好的习惯,这将会让你以后能使用标准化的运载火箭来运载各种相近的载荷。


设计辅助

对称

在屏幕的左下角,有一个中间有一个黄点的按钮。如果你点它一下,你就打开了对称选项。这意味着从现在起,不论何时,只要你把一个组件放在非火箭中轴线的位置上,它都会自动的被放在四周相对称的地方。当设计运载火箭的时候这个选项非常的有用,这样可以确保你不会意外的放错了零件导致重心偏移。有时你不得不让重心从火箭的中央偏开少许,但所有的偏移都必须在整个火箭升空的过程中不断的修正,就像它让你的火箭不断的在向一个特定的方向翻滚一样。而这些用来修正火箭航向的能量就不能用来让你的火箭向前飞行了。你可以多次点击这个按钮来在不同数量的对称模式中切换(1,2,3,4,6,8)


角度对齐

就在对称按钮的旁边,有一个有一个黄色的圆圈和一个点的按钮。它就是一个简单的开关,开启这个选项后所有的零件都会被对齐到22.5的整数倍角度上。这同样在确保火箭能有一个基本对称的重心方面非常有用。即使你是打算在两边分别放一个单独的零件。在整个教程中这个选项都应该打开(注:当圆圈变成六边形时表示打开了)(事实上,只有极少数的情况下才需要关闭这个选项。)


物理指示器

在两枚黄色按钮下面还有三个绿色的按钮。从左至右它们分别会让你能够获得关于质量中心,升力重心以及推力中心的可视标志。名字已经充分说明了它们各自的作用了。不过升力中心主要用于设计大气层内飞行器(也就是飞机),对火箭没什么用。另外两个则非常有用,可以用来检查重心和推力是否合适。质量中心应该处在你火箭最底层的三分之一处,或者尽量接近你的推力中心。如果它太高了,你的火箭就会头重脚轻并很难控制。由于燃料的消耗和分离的级,质量中心会在飞行过程中发生变化。


旋转

这个在控制里有所说明,但我还是打算来一个简短的注解。你可以通过WASDQE键随心所欲的旋转任何组件,所有旋转都是以90度为单位的,除非你按住Shift才能以较小的角度转动(注:目测是5度)