Difference between revisions of "Basic maneuvers/zh-cn"
From Kerbal Space Program Wiki
m |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | + | 本文是轨道机动的简单指南,尽量精简了相关内容中繁杂的细节、数学计算、背景知识或者视频内容(这些在其他文章中有详细的阐述)。本文可以看作游戏时的快速参考。 | |
== 上升入轨 == | == 上升入轨 == |
Revision as of 05:16, 5 June 2013
本文是轨道机动的简单指南,尽量精简了相关内容中繁杂的细节、数学计算、背景知识或者视频内容(这些在其他文章中有详细的阐述)。本文可以看作游戏时的快速参考。
Contents
上升入轨
- 垂直向上飞行至少 10 km。最佳上升速度参考下文列表。
- 到达 10 km 高度后,开始向东缓慢进行重力转弯(导航球的 90 度方向,通常都是位于发射场的“右侧”)。你可以向其他方向做重力转弯,不过朝东转向,即保持 Kerbin 自转相同的方向,无疑可以利用自转速度节约燃料。
- 继续加速直到轨道远点(按 M 键,移动鼠标指向 Ap 点显示轨道远点信息)大于 70 km(Kerbin 大气层的最高高度)—— 为保险起见最好高于 100 km 。
- 关闭发动机(按 X 键)并等待飞行器运行到接近轨道远点。
- 进行顺向加速(也就是,向飞行方向加速,即导航球的绿圈标志,直到轨道近点的高度也提升到 100 km 。
在上升段时把飞行速度保持在终端速度附近可以有效的节约燃料。低于终端速度,则会有额外的 delta-V 被用于克服重力,过高则被用于克服空气阻力:
注:终端速度,又叫自由沉降速度。
高度 (m) | 近似的终端速度 (m/s) |
---|---|
500 | 105 |
1,000 | 110 |
2,000 | 120 |
3,000 | 130 |
5,000 | 160 |
8,000 | 215 |
10,000 | 260 (记住在这个高度开始重力转弯!) |
13,000 | 350 |
15,000 | 425 |
16,000 | 470 |
32,000 | 2250 |
改变轨道形状
大体而言,顺向推进会“加大”轨道,而逆向推进则会“减小”轨道。
在轨道近点逆向推进(参看导航球)可降低轨道远点高度。反之,在轨道近点顺向推进可以提高轨道远点的高度。
在轨道远点逆向推进可降低轨道近点高度。反之,在轨道远点顺向推进可提高轨道近点的高度。
轨道倾角匹配调整
如果你希望把飞行器的轨道平面调整到与其他物体(行星、飞船等)的轨道平面重合 —— 在轨道地图上设置目标。在两个轨道平面的交汇处,你会看到两个绿色的箭头,分别标为“上升点”和“下降点”。在其中一点进行“法向”或“逆法向”推进机动(所谓“法向”和“逆法向”都是相对方向,如果从赤道轨道开始,就是指“北”向和“南”向)。
如果需要进行多次点火推进来完成倾角调整,假如在某点进行的是“法向”推进,则在对应的另一个点则应进行“逆法向”推进。
也可以在轨道地图的规划系统上设计机动推进的过程,法向和逆法向以紫色图标为标志。轨道倾角调整是实现交会和对接至关重要的第一步。
对接 / 交会
轨道交会是最激动人心的轨道机动之一,它需要轨道和位置的完美匹配。参考下列步骤尝试着完成你的第一次轨道交会,体验太空飞行的魔力吧。下列步骤也适用于向其他行星和卫星的轨道飞行。
- 进入 轨道地图模式 并运用机动工具。
- 开始上文的轨道倾角匹配调整。在下面步骤进行过程中,注意阶段性的检查轨道倾角,在其不为零的情况下做出相应的调整。
- 改变轨道,直到它的某个点(最理想的位置是远地点)的切线与目标轨道的切线重合。你会看到橙色/紫色的箭头对。每种颜色的箭头分别对应着你与目标之间的相对位置。橙色是最近的交会点,而紫色则是下一个交会点。
- 在最近的交会点进行下列机动进行微调:
- 两个轨道尽可能的接近。
- 下一个交会点调整在 0.5 km 以内(也可能是在后方)。
- 在下一个交会点,点火以调整速度。两个轨道和速度都应保持近似,而轨道运行体的距离应保持几公里左右。
- 返回分级或对接显示屏幕。点击导航球的“参考点”,让它显示目标相对速度。此时,这个数值应该很低,小于 10 m/s 。
- 现在慢慢的的向目标“飞行”,在导航球上把“轨道顺向标志”调整到与“目标顺向标志”重合。相对飞行速度应小于 ~10 m/s 。此时最好能只用 RCS 控制来进行调整。(如果你忘记了在飞船加入 RCS 模块……那么我只能祝你好运了 !)
- 在接近目标 50 m 范围内,降低飞行速度至 ~1 m/s。
- 在对接时应注意避免碰撞。参看 docking 指南了解如何进行飞行器的对接。