Difference between revisions of "Debug Toolbar/es"
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* ''''Permitir recorte de la parte de los editores:''' Cuando está activo, el editor no comprobará si una parte recién colocado chocaría con los ya existentes, lo que permite a las partes que se cruzan ("clipping"). | * ''''Permitir recorte de la parte de los editores:''' Cuando está activo, el editor no comprobará si una parte recién colocado chocaría con los ya existentes, lo que permite a las partes que se cruzan ("clipping"). | ||
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** ''Tipo de objeto:'' El tipo de cuerpo que se va a crear. Opciones disponibles: Esfera, Cápsula, cilindro y cubo; Esfera por defecto. | ** ''Tipo de objeto:'' El tipo de cuerpo que se va a crear. Opciones disponibles: Esfera, Cápsula, cilindro y cubo; Esfera por defecto. | ||
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** ''Tamaño del objeto:'' El tamaño del cuerpo. Puede ser cualquier número entre 0,1 y 10,0, por defecto 0.6. | ** ''Tamaño del objeto:'' El tamaño del cuerpo. Puede ser cualquier número entre 0,1 y 10,0, por defecto 0.6. | ||
** ''Velocidad:'' velocidad inicial del cuerpo. Puede ser cualquier número entre 1,0 y 100,0, 30,0 por defecto. | ** ''Velocidad:'' velocidad inicial del cuerpo. Puede ser cualquier número entre 1,0 y 100,0, 30,0 por defecto. |
Revision as of 10:01, 31 May 2014
La barra de herramientas de depuración es una ventana diseñada para propósitos de prueba y depuración. Puede sin embargo también ser utilizado por el jugador medio para aliviar juego, truco de “perder el tiempo”.
Con la Mod+F12la barra de herramientas se puede abrir. Tiene cuatro secciones: Trucos, depuración, base de datos y de progreso.
Trucos
Esta sección contiene varias casillas de verificación y botones que se utilizan para facilitar la jugabilidad o la depuración de formas trucadas.
Siempre disponible
Estas opciones están disponibles en cualquier momento, sin embargo, no siempre pueden tener efecto.
- Mostrar / Ocultar entrada Bloqueo de pila: Muestra u oculta una lista que muestra si un determinado tipo de entrada está bloqueado y por qué, por ejemplo, cuando la estadificación se ha bloqueado con Mod + L.
- Pausa en desempaquetar buque: Actualmente no tiene ningún efecto.
- Articulaciones irrompibles: Cuando está activo, las conexiones entre las partes no se pueden romper.
- Sin Daños accidente: No accidente Cuando está activo, las partes no pueden ser destruidos por chocar entre sí o cualquier otra cosa. Pueden sin embargo todavía ser destruidos por otros medios, tales como el sobrecalentamiento.
- Combustible infinito: Cuando está activo, liquid fuel, oxidizer, solid fuel, xenon gas y intake air no se utilizan o es requerido por cualquier parte.
- RCS infinito: Cuando está activo, monopropellant no se utiliza o es requerido por cualquier parte.
- Infinite EVA Fuel: Cuando está activo, el jetpack de un kerbonaut en EVA no utiliza ni requiere ningún combustible.
- 'Permitir recorte de la parte de los editores: Cuando está activo, el editor no comprobará si una parte recién colocado chocaría con los ya existentes, lo que permite a las partes que se cruzan ("clipping").
Solo disponible durante el vuelo
Estas opciones aparecen sólo durante un vuelo.
- Mostrar/Ocultar vuelo depuración Estadísticas: Muestra u oculta algunas estadísticas en la esquina superior derecha del juego.
- UT: Tiempo de juego interna.
- Física Tiempo victorias: Interna túnel del tiempo velocidad.
- Latitud: latitud con respecto al cuerpo orbitado actualmente.
- Lon:. Longitud con respecto al cuerpo orbitado actualmente
- Ref Cuerpo: El cuerpo en cuya esfera de influencia la nave actual. La cartografía es la misma que en ORBIT definición.
- Marco de referencia: Significado desconocido.
- Vfrm: Significado desconocido.
- Ext Temp: temperatura exterior en la posición de la nave. Igual a la lectura de un 2HOT Thermometer.
- Hack/Unhack Gravedad: Cuando está habilitado, reduce la gravedad de todos los celestiales en gran medida.
- Mostrar/Ocultar Kerbal: Muestra u oculta una segunda ventana que se puede utilizar para crear cuerpos abstractos. Al pulsar el tercer botón del ratón (normalmente el botón central del ratón o la rueda de desplazamiento), un cuerpo con las propiedades seleccionadas se creará en la posición del cursor del ratón.
- Tipo de objeto: El tipo de cuerpo que se va a crear. Opciones disponibles: Esfera, Cápsula, cilindro y cubo; Esfera por defecto.
- Objeto Masa: La masa del cuerpo. Puede ser cualquier número entre 1,0 y 100,0, 15,0 por defecto.
- Tamaño del objeto: El tamaño del cuerpo. Puede ser cualquier número entre 0,1 y 10,0, por defecto 0.6.
- Velocidad: velocidad inicial del cuerpo. Puede ser cualquier número entre 1,0 y 100,0, 30,0 por defecto.