Difference between revisions of "Campaign: Beyond Kerbin/ru"
m (→Введение) |
m (Reverted edits by Rocketing Rudolph (talk) to last revision by XeRReX) |
||
(3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 10: | Line 10: | ||
*'''Сложность:''' Любитель | *'''Сложность:''' Любитель | ||
*'''Наличие навыков:''' | *'''Наличие навыков:''' | ||
− | # | + | # Использование маневровых узлов на среднем уровне (вхождение в [[SOI/ru|сферу действия тяготения]] небесного тела) |
# Продвинутое построение орбиты | # Продвинутое построение орбиты | ||
− | # Базовое понимание межпланетных [[w: | + | # Базовое понимание межпланетных [[w:ru:стартовое_окно|стартовых окон]] (фазовые углы) |
# Уверенное проектирование [[probe/ru|исследовательских станций]] | # Уверенное проектирование [[probe/ru|исследовательских станций]] | ||
*'''Версия игры:''' Любая (проверено на версиях от 0.20.2 до 1.1) | *'''Версия игры:''' Любая (проверено на версиях от 0.20.2 до 1.1) | ||
Line 19: | Line 19: | ||
*[http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/32547-104-aies-aerospace-v161/#comment-439695 AIES Aerospace] - эта модификация включает в себя детали для постройки искусственных спутников с существующим дизайном. Удостоверьтесь, что Вы установили ТОЛЬКО детали для спутников, иначе готовьтесь к серьёзным нагрузкам на память. Для стартовых систем, используйте KW Rocketry. | *[http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/32547-104-aies-aerospace-v161/#comment-439695 AIES Aerospace] - эта модификация включает в себя детали для постройки искусственных спутников с существующим дизайном. Удостоверьтесь, что Вы установили ТОЛЬКО детали для спутников, иначе готовьтесь к серьёзным нагрузкам на память. Для стартовых систем, используйте KW Rocketry. | ||
− | *RemoteTech - отличная модификация для использования спутников в игре по их прямому назначению (например, передача радиосигнала от Станции Слежения). | + | *[http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/75245-11-remotetech-v1610-2016-04-12/ RemoteTech] - отличная модификация для использования спутников в игре по их прямому назначению (например, передача радиосигнала от Станции Слежения). |
*[http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/112942-historical-rockets-probes-and-stations/ Historical Rockets, Probes, and Stations series] - снова обращаемся к данной модификации: | *[http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/112942-historical-rockets-probes-and-stations/ Historical Rockets, Probes, and Stations series] - снова обращаемся к данной модификации: |
Latest revision as of 18:47, 17 March 2017
← Спутниковый Период | Кампании | Программа "Кербини" → |
Введение
Запустив надежную систему глобальной связи, метеорологических наблюдений и сверсекретных слежений, Кербиканцы и Кербиеты планировали начать гонку менее материального характера. Они полагали, что пора заняться исследованиями за пределами Кербина. Они положили глаз и нацелили свои ракеты на Муну, Минмус, Ив и Дюну. Каждая компания имела за собой несколько неудачных запусков, но к счастью управление кораблям доверили автоматике, поэтому в ходе полетов не пострадал ни один кербал.
Эта кампания представляет вам основу межпланетных путешествий, следуя историческим полетам 1960-х годов. Конечно, Парочка была добавлена для Минмуса, как же без него. Вы будете проектировать беспилотные космические корабли, пролетающие мимо планет и сотрясающие их поверхность.
Характеристики кампании
- Длительность: 3-5 часов
- Сложность: Любитель
- Наличие навыков:
- Использование маневровых узлов на среднем уровне (вхождение в сферу действия тяготения небесного тела)
- Продвинутое построение орбиты
- Базовое понимание межпланетных стартовых окон (фазовые углы)
- Уверенное проектирование исследовательских станций
- Версия игры: Любая (проверено на версиях от 0.20.2 до 1.1)
Рекомендуемые модификации
- AIES Aerospace - эта модификация включает в себя детали для постройки искусственных спутников с существующим дизайном. Удостоверьтесь, что Вы установили ТОЛЬКО детали для спутников, иначе готовьтесь к серьёзным нагрузкам на память. Для стартовых систем, используйте KW Rocketry.
- RemoteTech - отличная модификация для использования спутников в игре по их прямому назначению (например, передача радиосигнала от Станции Слежения).
- Historical Rockets, Probes, and Stations series - снова обращаемся к данной модификации:
- Soviet Probes - этот мод включает в себя несколько лунных зондов, запущенных СССР в 1960-е годы, незадолго до несостоявшихся полетов на Луну.
- US Probes - этот мод включает множество лунных зондов, запущенных Штатами в 1960-е годы. На будущее имейте в виду, что в нем также содержится еще очень много техники, которая пригодится на других заданиях.
Миссии
Программа "Муна"
Муна-1: станция, промахнувшаяся мимо Муны
- Зонд должен заканчивать свой полет на траектории свободного выхода из сферы влияния Кербина.
- Зонд должен иметь высоту в пределах 10 000 км в момент наибольшего сближения с Луной (исторически, Луна-1 провалила задание столкнуться с поверхностью Луны.).
Муна-2: станция, разбившаяся о мунную поверхность
- Мунник должен удариться об поверхность Муны (желательно наличие научных инструментов).
Муна-3: полет мимо Муны
- Зонд должен облететь темную сторону Муны.
- Этот зонд, как и все последующие, обязан иметь как минимум одну антенну и самостоятельно обеспечивать себя электроэнергией (исторически, Луна-3 была первым зондом, имевшим солнечные панели).
- Сделайте снимок обратной стороны Муны, которую никогда не видели кербалы. И отправьте президентам других стран, пусть порадуются.
Минмус-1: пролетая мимо Минмуса
- Зонд должен иметь беспилотный модуль OKTO, две солнечные панели 1x6, антенну Коммунотрон 88-88 и батареи.
- Зонд должен иметь хотя бы 3 научных прибора.
- Сделайте снимок Минмуса
- Дополнительно: Пролетите мимо Муны по той же траектории в пределах 50 000 км. Корректировки с помощью RCS приветствуются.
- Примечание: Разместите снимки на форуме, если есть желание.
Межпланетные миссии
Керминор-2: Летим мимо Ив
- Зонд должен иметь беспилотный модуль OKTO, две солнечные панели 1x6, антенну и батареи.
- Зонд должен иметь хотя бы 3 научных прибора.
- Зонд должен зайти на орбиту Кербина и ждать стартового окна до Ив.
- Зонд должен пролететь Ив на расстоянии в 5 000 км.
Примечание: Фазовый угол для Ив составляет -54,13 градуса, а угол старта 154,8 градуса, основываясь на http://ksp.olex.biz/
- Используйте мод Kerbal Alarm Clock для назначения стартового окна
Керминор-4: Летим мимо Дюны
- Зонд должен иметь схожее строение с зондом Керминор-2.
- Зонд должен иметь хотя бы 3 научных прибора.
- Зонд должен зайти на орбиту Кербина и ждать стартового окна до Дюны.
- Зонд должен пролететь Дюну на расстоянии в 1 500 км.
Ивенера-3: Столкновение с Ив
- Зонд должен две выдвижные солнечные панели и батареи для отправки данных во время входа в атмосферу Ив.
- Этот зонд и все последующие должны иметь как минимум 1 антенну и 1 научный прибор.
- Командный модуль зонда должен столкнуться с поверхностью Ив. Передайте информацию на Кербин в любой точке атмосферы, но сделайте их до удара о землю.
Заключение
Кербиеты и Кербиканцы многому научились, терпя неудачи и наблюдая успех, и стали воспроизводить все более надежные ракеты. Ученые-ракетостроители Космического Центра были уверены, что необходимо все тщательно проверить перед отправкой пилотируемой техники. Но главный кербанавт Центра, Джебедайя Керман, произнес однажды: "Сейчас или никогда!". И тогда было решено нанести ответный удар Кербиетам и высадиться первому кербалу на Муну. Ученые объединились для расчетов и нашли один очень серьёзный недочет. В плане не хватало огромной кучи ускоритилей! Через некоторое время, ракетчики Космического Центра увидели, что новички программы "Кербини" сидели без дела и скучали после пройденной тренировки. Ученые дали каждому по подзатыльнику и послали примерять новенькие скафандры.