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这个在控制里有所说明,但我还是打算来一个简短的注解。你可以通过WASDQE键随心所欲的旋转任何组件,所有旋转都是以90度为单位的,除非你按住Shift才能以较小的角度转动(注:目测是5度)
 
这个在控制里有所说明,但我还是打算来一个简短的注解。你可以通过WASDQE键随心所欲的旋转任何组件,所有旋转都是以90度为单位的,除非你按住Shift才能以较小的角度转动(注:目测是5度)
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在创建一个新火箭的时候,你首先要选择一个合适的指令舱。指令舱的选择取决于你希望设计一款无人的探测器还是载人的飞船。如果你想把你的小绿人送进太空,那么你就要选择一个载人的指令舱。反之如果你希望在你探索太空的过程中不要出现小绿人的伤亡,那么就选择一款无人的指令舱吧。再次强调一下,火箭的吨位是越小越好。
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[edit]<big>'''姿态稳定系统'''</big>
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姿态稳定系统(SAS)和高级姿态稳定系统(ASAS)是坎巴拉太空计划里独有的系统。它们能够自动的辅助稳定你的火箭,并可以在飞行的任何时候通过默认设置的“T”键开关。在开启时SAS系统会尝试保持火箭当前的指向(不是速度方向)因此你将会发现你很难操作火箭进行转向。
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SAS的稳定能力有限,不要指望它能让一个重心严重偏斜的火箭也正常升空。虽然SAS的力量可以通过简单的堆更多的SAS模块来改善,然而我们不建议你增加这么多的负载来实现一个在设计良好的火箭上根本不需要的设计(注:带一个ASAS还是有必要的)。
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SAS会自动的操作火箭上任何能够提供控制能力的组件(例如有矢量推力的引擎,或是控制翼片,当然,后者只能在大气层中使用)大多数的液体引擎都会提供一定的矢量推力,通常来说这些引擎的矢量推力就足够让你的火箭能维持控制了。
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火箭上大部分的设备都或多或少的需要电能。
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最简单的供电方法就是装足够多的电池组。电池组的位置可以随意安排,整个火箭都被视为”通电的“并且可以从火箭上任何一处的电池组获得电力。无论中间隔了多远
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然而,电池组的电能是有限的。如果你想要让一个卫星在太空中活动很长的一段时间,那么你最好还是在上面安装一些能发电的设备。在目前的版本中有三种方法可以获得电能。
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* 温差发电机
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* 所有的液体燃料引擎都会在工作室产生一定的电力
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* 各种太阳能电池板
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长轨道周期的卫星使用太阳能板,太阳能板有很高的输出而且没有任何的消耗,重量也比较轻。但是,它们非常的庞大,所以要给它们足够的空间来展开并且几乎不能承受任何物理压力(例如,撞击,颠簸)。需要更加紧凑坚固的结构的星球探测器则更倾向于使用温差发电机。温差发电机的发电时间近乎无限,而代价是相对更重了一些。
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当你决定在卫星上使用太阳能的时候,我们强烈建议你在卫星上配备足够的电池以便于在当卫星绕到星球暗面而无法从太阳获取能量时提供持续的能源。当卫星重新回到向阳面时,太阳能板能自动的为电池充电。两三个小型电池包或一个大的电池环通常就能很好的应付这种情况。
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对称的安装两块 OX-4型太阳能板或四块 OX-STAT太阳能板 通常就能满足大部分的需要了。对称同时也能保证至少有一片太阳能板能朝向太阳,不管火箭朝向什么方向。

Revision as of 21:43, 14 January 2013

原作者: Senshi


简介

这个教程囊括了一些关于VAB(Vehicle Assembly Building, 火箭组装平台)的重要的基础内容,以及关于如何让你的第一枚火箭能平平安安的顺利飞至轨道的知识,还会简单的讲解可用的组件组以及他们的作用,并让你了解基本的火箭分级并提供一些简单的火箭范例来告诉你如何完成你的第一次发射(以及可能的返回)。


长度:30到45分钟

难度:初学者

版本:通用

期待你们在讨论页面的反馈!如果教程显得很难或无法理解,那么一定是教程写的还不够简单明了。所以就大胆的抱怨吧!


火箭升空简介

要想让一个物体从Kerbin星球飞上太空并呆在那里(所谓的进入稳定轨道)需要遵守的规则很简单:你最大的对手就是重力和阻力。重力随着你离开地表会以指数的形式递减,而阻力也会以接近指数的形式递减直到你到达大气上界(大约68.5KM,超过这个高度后物体不再受空气阻力)。重力的效果会随着火箭总重量的增加而增加,阻力则会因为火箭形状的不同而不同,越扁平而光滑的结构所受到的阻力就越小。如果你设计出一块砖头状的东西,那么不要怀疑它的飞行轨迹也会跟砖头一个样。总之,火箭的重量比火箭的阻力要重要的多,但一个好的设计还是能对你火箭的效率做出巨大的提升。要想克服阻碍,飞向太空,你需要提供巨量的推力(大约4000m/s的速度) 所以设计火箭的规则也就很简单了:让它尽量的轻,让它尽量的光滑,再给它大量的推力,最后还要保证它能直着向上飞。 先设计你的负载,然后再另外设计你的运载火箭是非常好的习惯,这将会让你以后能使用标准化的运载火箭来运载各种相近的载荷。


设计辅助

对称

在屏幕的左下角,有一个中间有一个黄点的按钮。如果你点它一下,你就打开了对称选项。这意味着从现在起,不论何时,只要你把一个组件放在非火箭中轴线的位置上,它都会自动的被放在四周相对称的地方。当设计运载火箭的时候这个选项非常的有用,这样可以确保你不会意外的放错了零件导致重心偏移。有时你不得不让重心从火箭的中央偏开少许,但所有的偏移都必须在整个火箭升空的过程中不断的修正,就像它让你的火箭不断的在向一个特定的方向翻滚一样。而这些用来修正火箭航向的能量就不能用来让你的火箭向前飞行了。你可以多次点击这个按钮来在不同数量的对称模式中切换(1,2,3,4,6,8)


角度对齐

就在对称按钮的旁边,有一个有一个黄色的圆圈和一个点的按钮。它就是一个简单的开关,开启这个选项后所有的零件都会被对齐到22.5的整数倍角度上。这同样在确保火箭能有一个基本对称的重心方面非常有用。即使你是打算在两边分别放一个单独的零件。在整个教程中这个选项都应该打开(注:当圆圈变成六边形时表示打开了)(事实上,只有极少数的情况下才需要关闭这个选项。)


物理指示器

在两枚黄色按钮下面还有三个绿色的按钮。从左至右它们分别会让你能够获得关于质量中心,升力重心以及推力中心的可视标志。名字已经充分说明了它们各自的作用了。不过升力中心主要用于设计大气层内飞行器(也就是飞机),对火箭没什么用。另外两个则非常有用,可以用来检查重心和推力是否合适。质量中心应该处在你火箭最底层的三分之一处,或者尽量接近你的推力中心。如果它太高了,你的火箭就会头重脚轻并很难控制。由于燃料的消耗和分离的级,质量中心会在飞行过程中发生变化。


旋转

这个在控制里有所说明,但我还是打算来一个简短的注解。你可以通过WASDQE键随心所欲的旋转任何组件,所有旋转都是以90度为单位的,除非你按住Shift才能以较小的角度转动(注:目测是5度)


==规划你的负载==


在创建一个新火箭的时候,你首先要选择一个合适的指令舱。指令舱的选择取决于你希望设计一款无人的探测器还是载人的飞船。如果你想把你的小绿人送进太空,那么你就要选择一个载人的指令舱。反之如果你希望在你探索太空的过程中不要出现小绿人的伤亡,那么就选择一款无人的指令舱吧。再次强调一下,火箭的吨位是越小越好。


[edit]姿态稳定系统

姿态稳定系统(SAS)和高级姿态稳定系统(ASAS)是坎巴拉太空计划里独有的系统。它们能够自动的辅助稳定你的火箭,并可以在飞行的任何时候通过默认设置的“T”键开关。在开启时SAS系统会尝试保持火箭当前的指向(不是速度方向)因此你将会发现你很难操作火箭进行转向。

SAS的稳定能力有限,不要指望它能让一个重心严重偏斜的火箭也正常升空。虽然SAS的力量可以通过简单的堆更多的SAS模块来改善,然而我们不建议你增加这么多的负载来实现一个在设计良好的火箭上根本不需要的设计(注:带一个ASAS还是有必要的)。

SAS会自动的操作火箭上任何能够提供控制能力的组件(例如有矢量推力的引擎,或是控制翼片,当然,后者只能在大气层中使用)大多数的液体引擎都会提供一定的矢量推力,通常来说这些引擎的矢量推力就足够让你的火箭能维持控制了。


[edit]电能

火箭上大部分的设备都或多或少的需要电能。

最简单的供电方法就是装足够多的电池组。电池组的位置可以随意安排,整个火箭都被视为”通电的“并且可以从火箭上任何一处的电池组获得电力。无论中间隔了多远

然而,电池组的电能是有限的。如果你想要让一个卫星在太空中活动很长的一段时间,那么你最好还是在上面安装一些能发电的设备。在目前的版本中有三种方法可以获得电能。

  • 温差发电机
  • 所有的液体燃料引擎都会在工作室产生一定的电力
  • 各种太阳能电池板

长轨道周期的卫星使用太阳能板,太阳能板有很高的输出而且没有任何的消耗,重量也比较轻。但是,它们非常的庞大,所以要给它们足够的空间来展开并且几乎不能承受任何物理压力(例如,撞击,颠簸)。需要更加紧凑坚固的结构的星球探测器则更倾向于使用温差发电机。温差发电机的发电时间近乎无限,而代价是相对更重了一些。 当你决定在卫星上使用太阳能的时候,我们强烈建议你在卫星上配备足够的电池以便于在当卫星绕到星球暗面而无法从太阳获取能量时提供持续的能源。当卫星重新回到向阳面时,太阳能板能自动的为电池充电。两三个小型电池包或一个大的电池环通常就能很好的应付这种情况。


对称的安装两块 OX-4型太阳能板或四块 OX-STAT太阳能板 通常就能满足大部分的需要了。对称同时也能保证至少有一片太阳能板能朝向太阳,不管火箭朝向什么方向。