Difference between revisions of "Kerbal Space Program/pl"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(KSP można też kupić na Steamie oprócz oficjalnej strony producenta.)
(Autorzy)
 
Line 56: Line 56:
  
  
'''Programista i WebMaster:'''
+
'''Produkcja:'''
 
   
 
   
Alejandro Mora
+
 
 +
Nestor Gomez
 +
 
 +
Alejandro del Bosco
 +
 
 +
Fernanda Díaz
  
  
 
'''Programiści:'''
 
'''Programiści:'''
  
Mike Geelan
+
David Treggoning
  
Mario Maqueo
+
Jaimie Leighton
  
Rob Nelson
+
Julio Zabre
  
Marco Salcedo
+
Isaac Vega
 +
 
 +
Rodrigo Fernandez
  
 +
David Bjorn
  
'''Artyści techniczni:'''
+
'''Testery Gier:'''
  
Chad Jenkins (a.k.a. C7)
+
Steve Diver
  
 +
Mathew David Banks
  
'''Projektant części:'''
+
Marc Gale
  
Jeff C. (a.k.a. NovaSilisko)
+
Rafa Hernández
  
Jacobo Rosas
+
Bruce Ewing
  
  
 
'''Artysta 3D:'''
 
'''Artysta 3D:'''
  
Daniel Rosas
+
Leticia Mercado
  
 +
Bob Palmer
  
'''Artyści wspomagający:'''
+
Pablo Ollervides
 +
 
 +
'''Twórca gier:'''
 +
 
 +
Robert Shaert
 +
 
 +
'''Community Manager:'''
 +
 
 +
Daniele Peloggio
 +
 
 +
Andrea Cataño
 +
 
 +
'''Wsparcie techniczne:'''
 +
 
 +
Marco Salcedo
  
Juan Carlos Demeneghi
+
Manuel Tejada
  
Iván Vázquez
 
  
  

Latest revision as of 20:55, 30 May 2017

Logo KSP
Główne menu gry z wersji 0.15.2

Kerbal Space Program (pol. Kerbalski Program Kosmiczny) to gra pozwalająca graczom stworzyć swój własny program kosmiczny.

W KSP tworzysz statki kosmiczne, zdolne wynosić załogi w przestrzeń kosmiczną, nie zabijając ich. Do swojej dyspozycji posiadasz zestaw części, z których możesz budować pojazdy. Każda z tych części posiada swoją funkcję oraz statystyki techniczne i wpływa na funkcjonowanie całego pojazdu podczas lotu.


Główne elementy gry:

  • Space Plane Hangar - Hangar samolotów - pozwala Ci konstruować samoloty (w tym samoloty zdolne do latania w przestrzeni kosmicznej).
  • Pełna symulacja fizyki oznacza, że wszystkie twoje konstrukcje będą latać (i rozbijać się) tak jak w przawdziwym życiu.
  • Silnik gry tworzy teren proceduralnie, co pozwala na generowanie obszarów w niespotykanej w grach skali. Sama planeta Kerbin ma promień o długości 600 Km!
  • Gra ma otwartą architekturę co pozwala na tworzenie i dodawanie modyfikacji i pluginów.
  • Podzespoły pojazdów. Temperatura silników, poziomy paliw, etc.
  • Rakiety posiadają wiele stopni, które można odrzucać po zużyciu.
  • Pełna kontrola na sekwencją stopniowania pozwala tworzyć skomplikowane pojazdy.


Planowane elementy gry:

  • Misje z zestawem zadań do wykonania. Edytor pozwalający tworzyć własne misje.
  • Menadżer programu kosmicznego. Zatrudnianie i szkolenie Kerbonautów, prowadzenie badań i ulebszanie dostępnego arsenału części.
  • Budowanie stacji kosmicznych, i baz na powierzchni innych [planet].
  • I wiele więcej!


KSP jest ciągle w stadium alfy, w związku z czym wielu elementów wciąż brakuje. SQUAD pracuje w pocie czoła nad poprawianiem błędów i dodawaniem brakujących jeszcze elementów, i regularne (mniej więcej) wypuszcza nowe, pełniejsze wersje KSP.

W chwili obecnej gra zawiera tylko jeden tryb - sandbox. W związku z tym nie ma w trakcie gry zadań do wykonani. Można budować i latać bez ograniczeń.

Wersja 0.13 jest dostępna za darmo jako demo. Aktualną wersję trzeba kupić w sklepie KSP lub na Steamie. Do czasu ostatecznego wydania gry jej cena będzie znacznie zaniżona. Cena wzrasta powoli w miarę jak gra zbliża się do pełnej wersji. Kupując teraz, zaoszczędzisz! Osoby które już zakupiły KSP, otrzymują nowsze wersje za darmo.

Demo

Wersja demo (0.13) jest darmowa i taką pozostanie na zawsze. Można ją ściągnąć pod adresem: http://www.kerbalspaceprogram.com/download.php


Autorzy

Główny Developer:

Felipe Falanghe (a.k.a HarvesteR)


Produkcja:


Nestor Gomez

Alejandro del Bosco

Fernanda Díaz


Programiści:

David Treggoning

Jaimie Leighton

Julio Zabre

Isaac Vega

Rodrigo Fernandez

David Bjorn

Testery Gier:

Steve Diver

Mathew David Banks

Marc Gale

Rafa Hernández

Bruce Ewing


Artysta 3D:

Leticia Mercado

Bob Palmer

Pablo Ollervides

Twórca gier:

Robert Shaert

Community Manager:

Daniele Peloggio

Andrea Cataño

Wsparcie techniczne:

Marco Salcedo

Manuel Tejada


Producenci wykonawczy:

Ezequiel Ayarza

Adrián Goya


Specjalne podziękowania dla:

Społeczności KSP

Riess, autor "Our Intrepid Crew"

Społeczności gry/symulatora "Orbiter"