Difference between revisions of "Kerbal Space Program/pl"
(KSP można też kupić na Steamie oprócz oficjalnej strony producenta.) |
(→Autorzy) |
||
Line 56: | Line 56: | ||
− | ''' | + | '''Produkcja:''' |
− | Alejandro | + | |
+ | Nestor Gomez | ||
+ | |||
+ | Alejandro del Bosco | ||
+ | |||
+ | Fernanda Díaz | ||
'''Programiści:''' | '''Programiści:''' | ||
− | + | David Treggoning | |
− | + | Jaimie Leighton | |
− | + | Julio Zabre | |
− | + | Isaac Vega | |
+ | |||
+ | Rodrigo Fernandez | ||
+ | David Bjorn | ||
− | ''' | + | '''Testery Gier:''' |
− | + | Steve Diver | |
+ | Mathew David Banks | ||
− | + | Marc Gale | |
− | + | Rafa Hernández | |
− | + | Bruce Ewing | |
'''Artysta 3D:''' | '''Artysta 3D:''' | ||
− | + | Leticia Mercado | |
+ | Bob Palmer | ||
− | ''' | + | Pablo Ollervides |
+ | |||
+ | '''Twórca gier:''' | ||
+ | |||
+ | Robert Shaert | ||
+ | |||
+ | '''Community Manager:''' | ||
+ | |||
+ | Daniele Peloggio | ||
+ | |||
+ | Andrea Cataño | ||
+ | |||
+ | '''Wsparcie techniczne:''' | ||
+ | |||
+ | Marco Salcedo | ||
− | + | Manuel Tejada | |
− | |||
Latest revision as of 20:55, 30 May 2017
Kerbal Space Program (pol. Kerbalski Program Kosmiczny) to gra pozwalająca graczom stworzyć swój własny program kosmiczny.
W KSP tworzysz statki kosmiczne, zdolne wynosić załogi w przestrzeń kosmiczną, nie zabijając ich. Do swojej dyspozycji posiadasz zestaw części, z których możesz budować pojazdy. Każda z tych części posiada swoją funkcję oraz statystyki techniczne i wpływa na funkcjonowanie całego pojazdu podczas lotu.
Główne elementy gry:
- Vehicle Assembly Building - Hangar rakiet - pozwala Ci konstruować rakiety z dowolnej kombinacji dostępnych części.
- Space Plane Hangar - Hangar samolotów - pozwala Ci konstruować samoloty (w tym samoloty zdolne do latania w przestrzeni kosmicznej).
- Pełna symulacja fizyki oznacza, że wszystkie twoje konstrukcje będą latać (i rozbijać się) tak jak w przawdziwym życiu.
- Silnik gry tworzy teren proceduralnie, co pozwala na generowanie obszarów w niespotykanej w grach skali. Sama planeta Kerbin ma promień o długości 600 Km!
- Gra ma otwartą architekturę co pozwala na tworzenie i dodawanie modyfikacji i pluginów.
- Podzespoły pojazdów. Temperatura silników, poziomy paliw, etc.
- Rakiety posiadają wiele stopni, które można odrzucać po zużyciu.
- Pełna kontrola na sekwencją stopniowania pozwala tworzyć skomplikowane pojazdy.
- Loty na Księżyc i inne [ciała niebieskie].
- Misje z zestawem zadań do wykonania. Edytor pozwalający tworzyć własne misje.
- Menadżer programu kosmicznego. Zatrudnianie i szkolenie Kerbonautów, prowadzenie badań i ulebszanie dostępnego arsenału części.
- Budowanie stacji kosmicznych, i baz na powierzchni innych [planet].
- I wiele więcej!
KSP jest ciągle w stadium alfy, w związku z czym wielu elementów wciąż brakuje. SQUAD pracuje w pocie czoła nad poprawianiem błędów i dodawaniem brakujących jeszcze elementów, i regularne (mniej więcej) wypuszcza nowe, pełniejsze wersje KSP.
W chwili obecnej gra zawiera tylko jeden tryb - sandbox. W związku z tym nie ma w trakcie gry zadań do wykonani. Można budować i latać bez ograniczeń.
Wersja 0.13 jest dostępna za darmo jako demo. Aktualną wersję trzeba kupić w sklepie KSP lub na Steamie. Do czasu ostatecznego wydania gry jej cena będzie znacznie zaniżona. Cena wzrasta powoli w miarę jak gra zbliża się do pełnej wersji. Kupując teraz, zaoszczędzisz! Osoby które już zakupiły KSP, otrzymują nowsze wersje za darmo.
Demo
Wersja demo (0.13) jest darmowa i taką pozostanie na zawsze. Można ją ściągnąć pod adresem: http://www.kerbalspaceprogram.com/download.php
Autorzy
Główny Developer:
Felipe Falanghe (a.k.a HarvesteR)
Produkcja:
Nestor Gomez
Alejandro del Bosco
Fernanda Díaz
Programiści:
David Treggoning
Jaimie Leighton
Julio Zabre
Isaac Vega
Rodrigo Fernandez
David Bjorn
Testery Gier:
Steve Diver
Mathew David Banks
Marc Gale
Rafa Hernández
Bruce Ewing
Artysta 3D:
Leticia Mercado
Bob Palmer
Pablo Ollervides
Twórca gier:
Robert Shaert
Community Manager:
Daniele Peloggio
Andrea Cataño
Wsparcie techniczne:
Marco Salcedo
Manuel Tejada
Producenci wykonawczy:
Ezequiel Ayarza
Adrián Goya
Specjalne podziękowania dla:
Społeczności KSP
Riess, autor "Our Intrepid Crew"
Społeczności gry/symulatora "Orbiter"