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== 火箭升空的基本知识 ==
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== 火箭设计辅助工具 ==
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本节讨论的是如何使用设计辅助。有关于如何使用 [[VAB]]/[[SPH]] 控件的信息参见“[[Tutorial:Game_Manual#Using_the_VAB.2FSPH_Controls|使用 VAB/SPH 控件]]”。
  
让一个物体从 [[Kerbin]] 星球飞上太空并呆在那里(也即进入稳定轨道)所要克服的困难只有两项:重力和[[Atmosphere#Drag|阻力]]。
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=== 对称 ===
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在屏幕的左下角,有一个中间有一个黄点的按钮。如果你点它一下,你就打开了对称选项。这意味着从现在起,不论何时,只要你把一个组件放在非火箭中轴线的位置上,它都会自动的被放在四周相对称的地方。当设计运载火箭的时候这个选项非常的有用,这样可以确保你不会意外的放错了零件导致重心偏移。有时你不得不让重心从火箭的中央偏开少许,但所有的偏移都必须在整个火箭升空的过程中不断的修正,就像它让你的火箭不断的在向一个特定的方向翻滚一样。而这些用来修正火箭航向的能量就不能用来让你的火箭向前飞行了。
  
牛顿万有引力定律告诉我们,引力与物体间的距离呈平方反比,因此随着你远离 Kerbin 的中心,你所受的重力会迅速衰减。但仅仅飞的高是不够的,为了入轨你还需要积累足够的水平速度。合适的水平速度能够使你在仅受重力作用的情况下保持轨道高度不变,而这被称之为轨道速度。对于 Kerbin 来说,你大概需要 4000 m/s 的 [[Delta-V]]。
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有两种方式来调整对称。你可以通过左键单击、右键单击、X 和 Shift-X 来更改''对称数'',也可以通过鼠标中键单机或按 R 来更改''对称模式''。to be continued
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你可以多次点击这个按钮来在不同数量的对称模式中切换(1,2,3,4,6,8)
  
空气阻力相较于地表高度近似于指数衰减,于[[atmosphere|大气]]上界减少至零(Kerbin 的大气上界为 69,078 米)。相较而言,飞行器的重量要比阻力重要得多,不过一个好的外形设计依旧能大大增加你火箭的运载效率。在高速条件下,空气表现得就像液体一样,火箭必须把前方的空气排开从而让自己挤进去。这也是为什么现实生活中的火箭与飞机总是''流线型''的,这种外型使得它们更容易将前方的空气分开并赶到舰体旁边。如果你设计出一块砖头状的东西,那么不要怀疑它的飞行轨迹也会跟砖头一个样。
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=== 角度对齐 ===
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就在对称按钮的旁边,有一个有一个黄色的圆圈和一个点的按钮。它就是一个简单的开关,开启这个选项后所有的零件都会被对齐到22.5的整数倍角度上。这同样在确保火箭能有一个基本对称的重心方面非常有用。即使你是打算在两边分别放一个单独的零件。在整个教程中这个选项都应该打开(注:当圆圈变成六边形时表示打开了)(事实上,只有极少数的情况下才需要关闭这个选项。)
  
所以设计火箭的规则也就三条:让它尽量的轻,让它尽量的光滑,再给它足量的推力。相当简单不是吗?
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=== 物理指示器 ===
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在两枚黄色按钮下面还有三个绿色的按钮。从左至右它们分别会让你能够获得关于质量中心,升力重心以及推力中心的可视标志。名字已经充分说明了它们各自的作用了。不过升力中心主要用于设计大气层内飞行器(也就是飞机),对火箭没什么用。另外两个则非常有用,可以用来检查重心和推力是否合适。质量中心应该处在你火箭最底层的三分之一处,或者尽量接近你的推力中心。如果它太高了,你的火箭就会头重脚轻并很难控制。由于燃料的消耗和分离的级,质量中心会在飞行过程中发生变化。
  
先设计你的负载,然后再另外设计你的运载火箭是非常好的习惯,这一方面会让你以后能使用标准化的运载火箭来运载各种相近的载荷,另一方面也在培养你预估所需运载火箭的能力。
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=== 旋转组件 ===
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这个在控制里有所说明,但我还是打算来一个简短的注解。你可以通过WASDQE键随心所欲的旋转任何组件,所有旋转都是以90度为单位的,除非你按住Shift才能以较小的角度转动(注:目测是5度)

Revision as of 14:21, 7 October 2024

火箭设计辅助工具

本节讨论的是如何使用设计辅助。有关于如何使用 VAB/SPH 控件的信息参见“使用 VAB/SPH 控件”。

对称

在屏幕的左下角,有一个中间有一个黄点的按钮。如果你点它一下,你就打开了对称选项。这意味着从现在起,不论何时,只要你把一个组件放在非火箭中轴线的位置上,它都会自动的被放在四周相对称的地方。当设计运载火箭的时候这个选项非常的有用,这样可以确保你不会意外的放错了零件导致重心偏移。有时你不得不让重心从火箭的中央偏开少许,但所有的偏移都必须在整个火箭升空的过程中不断的修正,就像它让你的火箭不断的在向一个特定的方向翻滚一样。而这些用来修正火箭航向的能量就不能用来让你的火箭向前飞行了。

有两种方式来调整对称。你可以通过左键单击、右键单击、X 和 Shift-X 来更改对称数,也可以通过鼠标中键单机或按 R 来更改对称模式。to be continued 你可以多次点击这个按钮来在不同数量的对称模式中切换(1,2,3,4,6,8)

角度对齐

就在对称按钮的旁边,有一个有一个黄色的圆圈和一个点的按钮。它就是一个简单的开关,开启这个选项后所有的零件都会被对齐到22.5的整数倍角度上。这同样在确保火箭能有一个基本对称的重心方面非常有用。即使你是打算在两边分别放一个单独的零件。在整个教程中这个选项都应该打开(注:当圆圈变成六边形时表示打开了)(事实上,只有极少数的情况下才需要关闭这个选项。)

物理指示器

在两枚黄色按钮下面还有三个绿色的按钮。从左至右它们分别会让你能够获得关于质量中心,升力重心以及推力中心的可视标志。名字已经充分说明了它们各自的作用了。不过升力中心主要用于设计大气层内飞行器(也就是飞机),对火箭没什么用。另外两个则非常有用,可以用来检查重心和推力是否合适。质量中心应该处在你火箭最底层的三分之一处,或者尽量接近你的推力中心。如果它太高了,你的火箭就会头重脚轻并很难控制。由于燃料的消耗和分离的级,质量中心会在飞行过程中发生变化。

旋转组件

这个在控制里有所说明,但我还是打算来一个简短的注解。你可以通过WASDQE键随心所欲的旋转任何组件,所有旋转都是以90度为单位的,除非你按住Shift才能以较小的角度转动(注:目测是5度)