Difference between revisions of "Tutorial:Basic Rocket Design/pl"
(Created page with "Odkryłem, że większość tutoriali komplikuje rzeczy albo to mój syndrom aspergera, nie wiem co powiedzieć. == Bare Essentials == Jeśli nie jesteś doświadczony w grze...") |
|||
Line 25: | Line 25: | ||
== EVAs! == | == EVAs! == | ||
− | + | [[Extra-Vehicular Activity|EVA's]]! od wersji 16 umozliwia nam wyjscie z kapsuły i sterowanie naszym kerbalem. Dzięki czemu mozemy nim przejść do innego pojazdu, bądź pochodzić po planetach. Kerbalem poruszamy się WASD i mozemy aktywować plecak odrzutowy klikają R. Shiftem lecimy w góre, a Ctrl w dół. Trzeba pamiętać, ze mamy limit paliwa który napełnia się po powrocie do kapsuły. |
Revision as of 22:30, 2 November 2012
Odkryłem, że większość tutoriali komplikuje rzeczy albo to mój syndrom aspergera, nie wiem co powiedzieć.
Contents
Bare Essentials
Jeśli nie jesteś doświadczony w grze, będziesz musiał to zrobić. Dla początkujących, polecam uzywac jednoosobowej kapsuły. Jest mniejsza dzięki czemu będziesz mógł dopasować do niej łatwiejsze części. Na czubku kapsuły dowodzenia, dołącz spadochron(parachute). Na spodzie "decoupler". Jest to istotne...
Symetria
Na górnej lewej częsci ekranu, mozesz zuwazyc okragly wskaznik(jakby cos z kropka na srodku). Jesli nie, szukaj dalej. To jest symetria. Jeśli klikniesz na nią zobaczysz, ze sie zmieni. Jeśli teraz przyłączysz jakś część do statku zobaczysz, ze pojawia sie dwie w idealnej symetrii. Jeśli klikniejsz jeszcze raz symetrię, pojawią się 3 elementy, później 4, 6 i 8. Twoja rakieta musi być symetryczna zeby nie eksplodowała na starcie oraz leciała stabilnie.
Ciecze i stałe
Są dwa rodzaje ludzi na świeci. Ci którzy uzywają silników na ciekłe paliwo do większości zadań i na tych co są nowi w KSP. W skrócie Solid Rocket Boosters(stałe paliwo)są przydatne przy starcie rakiet, kiedy je odpalisz nie bd mógł ich kontrolować. Liquid fuel(ciekłe paliwo) silniki te mozna kontrolować i doczepiać do nich zbiorniki z paliwem.
SAS
Jednym z najwazniejszych aspektów KSP jest SAS. SAS jest zaprojektowany by stabilizować twój statek. Najlepiej jest uzywac jednego advanced SAS i włączyćgo klikając literę T. Jeśli nadal nie mozesz wystabilizować statku uzyj paru modułów SAS.
RCS and Vectoring Engines
RCS i Vectoring Engines(silniki wektorowe)mają to samo zadanie. Pomagają kontrolować twoją rakietę. RCS jest dziwne poniewaz potrzebuje właśny mały zbornik paliwa, który moze byc gdziekolwiek. Mam na myśli, ze nie musi polozony na zbiorniku. Zeby wlaczyc RCS kliknij R. RCS beda automatycznie sie wlaczac zeby pomoc ci kontrolowac. Vectoring engines musza byc odpalane.
Porady i sztuczki
Those couplers that let you split your rocket into three sections are couplers, not decouplers. You need to put a decoupler at the top of them. If you have the full game, pressing caps lock will change the controls a bit. Sometimes this can give you an advantage. Also requiring the full game is trimming. This is mostly for spaceplanes, but just for the record, if you hold ALT and steer your ship, the game will automatically continue to steer your ship that way. this is for a problem with spaceplanes, but you should know just in case. Also, moving back to the demo, Right clicking on the symmetry feature will lower the amount of things. Also in the demo, One thing you should never do, no matter what, is have your RCS and SAS on at the same time. Well, as long as that is an Advanced SAS, or ASAS.
EVAs!
EVA's! od wersji 16 umozliwia nam wyjscie z kapsuły i sterowanie naszym kerbalem. Dzięki czemu mozemy nim przejść do innego pojazdu, bądź pochodzić po planetach. Kerbalem poruszamy się WASD i mozemy aktywować plecak odrzutowy klikają R. Shiftem lecimy w góre, a Ctrl w dół. Trzeba pamiętać, ze mamy limit paliwa który napełnia się po powrocie do kapsuły.