Tutorial: Walkthrough for Ye Compleat Beginner/ko
Contents
신참을 위한 길라잡이
KSP를 해 본 적 없으시다구요? 요상한 단어와 조작법 그리고 거지같은 수학 때문에 혼란스러우시다구요? 이 입문서를 따라오시면 최초의 두 로켓을 발사하는데 필요한 모든 절차를 숙지할 수 있습니다.
상기(詳記)
- 소요시간: 5–30 분
- 난이도: 쉬움
- 버전: 전 버전
도전! 첫번째 로켓 발사
이 글을 읽고나면 게임을 시작하고, 로켓을 고르고, 발사하고, 지구 아니 커빈으로 안전하게 귀환할 수 있을 것입니다. 그리하면 세명의 무모한 우주비행사를 공전 궤도에 올려놓게 될 것입니다, 아마도 영원히...
1단계 - 커발 스페이스 프로그램 시작하기
당연하게도 게임을 진행하기 위해서는 우선 KSP를 시작하는 것이 첫 단계겠죠. 각오를 단단히 하세요, KSP는 구동하는데 제법 오랜 시간이 걸린답니다. 화면 좌측 하단 모서리의 노란 점(우주 테이프를 푸는 중, 재치있는 구동 힌트 발명중, 스프링 시험중 따위의 귀여운 문구를 가장한)은 기나긴 진행막대의 시작이랍니다. PC 사양에 따라 1~3분 정도 소요됩니다.
- 시작하기(Start Game)를 선택하세요. (원한다면 곧바로 시작하지 않고, 설정변경(Settings)으로 살짝 돌아가 조작단추(Key bindings)를 변경하는 일을 해도 되죠. 다만, 그리하면 기본 조작단추(Key bindings)를 기준으로 작성한 이 문서와 여타 입문서들에서 약간 복잡한 상황에 직면하게 될 수 있답니다.)
- 새로시작하기(Start New)를 선택하세요.
- 이름 혹은 별명을 입력하세요.
- 샌드박스(Sandbox)를 선택하세요. (커리어(Career) 말고...)
- 시작(Start) 선택하세요.
다음에 시작할 때는 새로시작하기 대신 불러오기(Resume Saved)를 선택하세요. 전에 저장한 게임을 불러와서 진행하게 됩니다.
2단계 - 발사대로~!!!
자, 이제 멋드러진 커발 우주단지의 전경이 보일겁니다. 게임내에서 이미 만들어진 기성 로켓을 바로 쏴 볼건데요. 화면 상단 오른쪽에 있는 '발사대(launch pad)'를 클릭해 보세요. 발사대를 선택했었다는 걸 이미 눈치 챘었죠? 화면 하단 왼쪽에 발사대라고 떡하니 나오니까 말이죠. 커발 2[Kerbal 2 (Stock)]를 선택하세요. 스톡(Stock)이라는 이름이 붙어 있는 것은 게임에서 미리 만들어져 있던 로켓이라는 뜻이랍니다. 추후에 자신만의 로켓을 만들면, 요 목록에 나타나게 되죠. 화면 상단 우측의 발사(Launch) 단추를 누르세요.
자, 이제 발사대에 놓여있는 땅딸막한 로켓을 볼 수 있습니다. 자, 거의 다 왔어요~! 그 전에 몇가지 기초적인 작업을 배워둘까요.
마우스 오른쪽 버튼을 누르고 움직여 카메라 시점을 변경해보세요.
숫자 키패드에 있는 +-로 확대도 해보고 축소도 해보세요.
마우스에 휠이 달린 것이면, 같은 기능을 합니다.
여러분의 귀염둥이(?) 커보너츠(Kerbonauts; 커벌 우주비행사) 세마리가 화면 하단 오른쪽에서 발사 준비가 되어 있다고 하는군요.
로켓을 한번 둘러봅시다. 세개의 가냘픈(?) 지지대는 로켓의 부품은 아닙니다. 로켓을 고정시켜주는 지지 구조물이랍니다.
3 단계 - 첫번째 발사 중단
스페이스를 누르세요. 로켓이 그냥 땅으로 떨어지고... 아무일도 없군요. 어찌 된 걸까요?
모든 로켓 발사는 발사 단계 혹은 비행 단계(Stages)에 따라 진행되며, 각 단계의 진행은 스페이스를 눌러 합니다. 커발 2 로켓 (Kerbal 2 rocket)은 3단계로 구성되어 있습니다. 첫번째 단계에서는 로켓 엔진을 점화하고 지지대를 분리하죠. 어쨌거나, 현재 엔진의 출력은 0%네요. 출력 높이는 걸 깜빡했군요. 자, 그럼 문제를 고치고 다시 도전해봅시다.
4 단계 - 발사 성공!!!
⎋ Esc 로 게임을 잠시 멈추세요. 비행 되돌리기(Revert Flight)를 선택해 발사 되돌리기를 해보죠. 이것은 시간을 되돌려서 발사 과정의 초기로 돌아갈 수 있답니다. 왼쪽 시프트를 몇초간 눌러주세요. 출력을 증가시켜 100%가 되도록 합니다. 완료가 됐다면, 스페이스를 누르세요. 자, 드디어 로켓이 발사되었군요!
대략 5초후 (고도 1500미터 정도), 로켓의 연료가 다 떨어집니다. 스페이스를 눌러 다음 비행 단계(Stage)로 진�행합시다. 폭발식 연결나사가 터지며 큰 소리가 나는 걸 들을 수 있는데, 뭐 별다른 일은 없으니 안심하세요. ASDW을 눌러 보세요. 캡슐이 연료가 떨어진 부스터 엔진으로 부터 멀어져야 합니다. 뭐 돈드는거 아닙니다.
이제 세번째로 스페이스를 눌러 낙하산을 펼치세요. 고도에 따라서는 낙하산이 완전히 펼쳐지기도 하고 반만 펼쳐지기도 한답니다. 지상으로 부터 500미터 정도되면 자동으로 펼쳐지게 됩니다. (이때 500미터는 해수면 높이가 아니라 지상으로부터의 높이랍니다)
매의 눈(?)으로 카메라를 돌려(마우스 오른쪽 버튼을 누른채) 주위를 둘러보면, 부스터 로켓이 땅으로 추락해 산산히 부숴지는 것도 볼 수 있을 거예요. (만약 연료가 남아있다면, 폭발하기도 하죠.)
캡슐과 우리의 귀염둥이 커보너츠 세마리는 지면(약 68미터; 우주단지가 있는 지표의 고도)에 부드럽게 착지할 때까지 자유낙하를 하게 됩니다. 착지하면 낙하산은 자동으로 사라지죠. 화면 상단 중앙 위쪽으로 마우스를 가져가면 나타나는 기체 회수(Recover Vessel)라는 녹색 표식을 누르세요. 완료!!! 준궤도 처녀 비행을 축하합니다!!!
도전! 두번째 로켓 발사 : 궤도 진입하기
그냥 공전궤도까지 수직으로 올라 가는 거냐구요? 안타깝게도 아니랍니다. 더 크고 성능 좋은 로켓으로도, 그냥 하늘을 향해 곧장 쏘아진 로켓으로는 언감생심이죠. 궤도 안착에는 단순하지만 아주 중요한 전술(기동)이 필요합니다. 자, 우선 좀 큰 놈(로켓)을 고르는 것으로 시작해 볼까요!
첫째, 대형 로켓 선택
커발 우주단지로 가서, 발사대를 선택하고, 커발 엑스(Kerbal X (Stock))를 고른 후 발사를 누른다. 커발 엑스는 더 크고, 9단(0 ~ 8로 구성)에 이르는 다단계 로켓이다. 커발2와 같이 이동식 발사 지지대(gantry support system)로 고정되어 있다. 곧 이 지지대의 중요성을 알게 될 것이다.
두번째, 발사
- T를 누른다. 로켓이 휘청이는 것을 막아준다.
- 시프트를 눌러 출력이 100%이 되도록 한다.
- 스페이스를 눌러 엔진을 가동한다. 지지대에 의해서 로켓은 여전히 그 자리에 서 있을 것이다.
- 재빨리 스페이스를 또 눌러 지지대를 분리시킨다. 이륙!!!
세번째, 비행 단계별 엔진 사용
7개 엔진이 동시에 분사된다는 점을 주의하라. 화면 하단 왼쪽의 녹색 막대는 연료량을 보여준다. 모두 동일하지는 않을 것이다. 어떤 엔진은 상대적으로 용량이 작아 빨리 연료가 줄어 들 것이다. 비어버린 연료통과 엔진은 불필요한 무게를 발생시키므로 재빠르게 떨어뜨리자. 특히, 중앙의 2개 엔진은 빨리 연료가 소모될 것이다. 그 두개의 연료량을 주의깊게 살펴보다, 연료가 떨어지면(대략 600 ~ 700미터 근방) 스페이스를 눌러 다음 비행 단계로 넘어가자. 커발 엑스 로켓은 이 두개의 소형 엔진을 이 단계에서 분리하도록 고안되어 있다. 남은 엔진들은 계속 연소가 될 것이다.
남은 5개 엔진도 역시 다른 비율로 연소가 된다. 맨 아래의 연료량 2개가 비어지면, 스페이스를 눌러 버린다.
이제 3개의 엔진이 남는데, 여전히 다른 비율로 연소된다. 적절한 시기에 비어버린 엔진을 스페이스로 떨구도록 한다.
네번째, 중력턴(중력 기동; Gravity Turn)
약 6,000 미터 정도 수직으로 상승하며, 1개의 엔진만 남게 된다. 내려다 보이다 커빈 행성이 점점 둥글게 보이기 시작할 것이다. 화면 하단의 파란 항법구(navball)를 보라. 그 항법구의 바로 위쪽에 있는 녹색글자가 있는 부분을 클릭하면 궤도(Orbit)에서 지표(Surface)로 바뀐다.
약 10,000 미터 (정확하게 맞출 필요는 없다)에 도달하면, D를 눌러 로켓의 머리가 오른쪽 45도 정도 각도(항법구를 보며 맞추면 수월함)에 오도록 한다. 약간 흔들거리겠지만, 상관없다.
항법구가 회전하기 시작하며, 가운데 있는 금색의 브이표식이 노란 원('target') 표식
에 가까워 질 것이다.
두 표식이 일치 된 상태가 유지되도록 이따금 D를 눌러줄 필요가 있다.
약 30,000 미터에 도달하면 연료가 3분의 2가량 소모되므로, 여러 번 왼쪽 컨트롤을 눌러 출력을 50%까지 줄인다.
M눌러 지도 화면으로 전환한다.
마우스 우클릭을 한 상태로 행성 전체가 보이도록 마우스를 움직여주면, 로켓의 궤적을 보여주는 옅은 푸른 색의 호가 보일 것이다. 이때의 호선을 보면, 하늘로 곧장 올라왔다 다시 땅을 향해 내려가는 모양이다. 이러면 안되는데예... 궤도를 수정할 차례가 되었다.
파란색의 궤적을 따라가면 커빈 원점(遠點)(원행점Apoapsis 또는 원지점apogee은 우주선의 궤도에서 가장 높은 지점을 뜻한다)이라고 표시된 파란 표식이 보인다. 현재의 방향과 속도를 유지할 때 로켓이 오를 수 있는 가장 높은 고도를 보여준다.
현재 지도화면에서는 아마 항법구navball가 안보일텐데, 화면 중앙 하단의 작은 화살표 표시를 눌러 보이도록 해준다. 마우스를 원점 표식 위에 올리고, 고도가 높아지는 것을 살펴보자. 100,000 근방(120,000 아래로 유지한다)에 이르면 X를 눌러 엔진을 정지시킨다.
(만약 중간에 연료가 다 떨어지면, 스페이스를 눌러 엔진을 분리시키고, 다시 눌러 다음 단계의 엔진을 점화시켜준다.)
이제 로켓이 부유하게 되기는 하지만, 당분간은 관성에 의해 여전히 상승하게 된다. 이때 ASDW를 이용한 로켓 조종이 굉장히 둔해진다. 엔진이 꺼졌어도, 내장된 타성-평형 장치(inertial-stability system)는 여전히 작동을 하기 때문이다. 엔진을 재점화하면, 조종이 다시 정상적으로 될 것이다. 시간이 좀 된다면, M을 눌러 비행 화면(normal staging view)으로 되돌아가가 로켓 주변의 경치를 감상하도록 한다.
다섯번째, 궤도 진입
원점 표식에 닿기 10초 전쯤, 로켓을 기수(방향)를 항법구의 노란 원형 목표 표식(순행[1]표식) - 아마도 항법구의 청색/갈색 수평선 근처에 걸쳐져 있을 것이다 - 쪽으로 맞춰준다. 절대 녹색의 원형 X 표식(역행[2]표식)을 향하고 있으면 안된다.
좌측 시프트로 출력을 절반 정도로 높여준다.
옅은 파란색의 궤도가 점차 커지는 것을 주의해서 본다. 호를 그리던 궤도가 나중엔 행성 주위를 감싸는 원 모양으로 바뀔것이다. 지도 화면에서 마우스로 배율을 축소하여 행성 전체와 궤도가 잘 보이도록 조정한다.
(출력을 높였음에도 갑자기 로켓이 정지한다면, 아마도 연료가 떨어져서 일 것이다. 걱정하지 마시라! 침착하게 스페이스를 눌러 다음 단계의 엔진을 점화시키자.)
로켓의 기수가 계속해서 노란 원형 표식(순행표식)을 향하게끔 항법구를 주시하자. 이 때 언제든 엔진을 정지시킬 수 있도록 X를 누를 준비를 하여야 한다.
슈우욱!! 커빈(Kirbin)의 반대편 쪽에서 파란 근점 표식[3]이 갑자기 나타날 것이다.
마우스 커서를 이 근점표식 위로 가져가면 고도가 빠르게 높아지는 것을 볼 수 있다. 약 20,000 미터 정도에 이르면 X를 눌러 엔진을 정지시킨다.
아싸~! 커빈의 위성궤도에 드디어 올라섰다!
여섯번째, 대기권 진입 회피
There's just one problem: atmosphere. Kerbin's atmosphere extends to about 65,000 m, so any spacecraft orbiting below that altitude will pass through the air, slow down, and eventually burn up. We need to raise the low point (periapsis) to at least 70,000 m.
Keep yourself aimed at the circular yellow prograde marker on the navball, keep the engine on low throttle, and keep your mouse hovered over periapsis marker until it reads 70,000 or more. The two periapsis and apoapsis markers may start moving around planet like the hands on a clock while you're doing this. That's fine, and is due to the engine burn changing the shape of your orbit. When both periapsis and apoapsis are somewhere above 75,000, cut engines wth X.
일곱번째, 경치 감상
You're golden. You will now orbit literally forever, with no input required from you whatsoever. That's the beauty of physics. You can speed up time by tapping > (actually the . key) and watch yourself orbit.
You can press M to revert to staging view and enjoy the view. If you're on the dark side of the planet (which you will be for half the time), it may be hard to see your spacecraft. You can speed up time in this view, too. Try out different viewing angles. Watch the sun rise over Kerbin.
Notice that, even though your engines are off, the ship is more maneuverable than it was before. That's because it's smaller. When you jettisoned the previous engine you lost about half of the total mass (weight) of the spacecraft, making it easier for the inertial-stability system to turn what's left.
To see the view from inside the space capsule, click the portrait of one of the Kerbonauts and select IVA (intra-vehicular activity). Do not click EVA! Right-click once and move your mouse around to look around inside the cockpit. Press C to return to normal outside view.
If you want to leave this craft in orbit and start over with another rocket and another spaceflight, just press Esc and choose Space Center. This flight will remain in orbit indefinitely until you choose to return to it another day. You can track its progress from the Space Center's Tracking Station at any time. Before long, you might have dozens of flights in progress all at once, and the Tracking Station allows you to jump in and control any of them at any time. Note that time doesn't stop when you're away from your spacecraft; they'll continue to orbit (or whatever they were doing) while you're commanding other missions. This will be important when you start doing two-craft rendezvous, or long-duration missions to other planets.
Extra credit
In space, speed and altitude are closely related. In orbit, your altitude determines your speed, and your speed determines your altitude. It's impossible to stay in your current orbit and go any faster or slower. You always orbit at exactly the "right" speed for that altitude. Speeding up won't make you go faster; it will push you into a higher orbit (farther from the planet). Likewise, slowing down will force you into a lower orbit (closer to the planet). There is no way to "chase" another spacecraft orbiting at the same altitude as you; you'll never catch each other.
Your orbit is likely not a perfect circle; more of an ellipse. That's fine, and often even preferred. You can adjust the "roundness" of your orbit by thrusting either prograde (forwards, in the direction of travel) or retrograde (backwards, against the direction of travel). Remember, there's no "steering" on a spacecraft. It doesn't matter what direction you're facing when you're drifting, only what direction your engine is pointed when it's firing.
As you orbit the planet you'll notice that your navball gradually rotates, making one complete spin for each full orbit. That's because the navball is designed to orient you in relation to the planet, not the sun or the stars or any fixed point in space. As you rotate around the planet, your position relative to it changes all the time, hence the motion of the navball.
The yellow circular marker on the navball marks prograde, or "straight ahead," in the sense of moving in the direction of your orbit. Because your orbit is circular and not a straight line, that marker always moves. Facing "ahead" on one side of the planet means facing "backwards" when you're on the opposite side.
If you want to speed up (thereby raising your orbital altitude), align your spacecraft's nose with the prograde marker and fire your engines. Aiming your spacecraft in any other direction will either tilt your orbit, speed you up, slow you down, or some combination of these.
Return from orbit and splashdown
When you're ready to return to Kerbin, you'll need to force your orbit to "decay" enough that you drop back into the planet's atmosphere. From there, the air will slow you down and cause you to drop to the surface, where your parachutes (you did remember to pack a parachute, right?) will ensure a soft landing. You'll need enough fuel to bring your periapsis down into the atmosphere, around 30,000m, to de-orbit. If you're completely out of fuel, you're out of luck and doomed to orbit Kerbin forever.
Assuming you do have adequate fuel, wait until you reach your apoapsis marker. Although you can de-orbit from anywhere, it's more fuel- and time-efficient to start your de-orbit burn from the highest point on your orbit: the apoapsis.
Make sure the navball is set to Orbit mode, not Surface mode. Turn so you're facing the retrograde marker on the navball (the green circle with the X through it), which is probably straddling the navball's blue/brown horizon line. It makes no difference whether the blue side or brown side is up, down, left or right; only that you are aligned with the retrograde, or "backwards," marker, which means you'll be firing the engine against the direction of travel.
Press M to switch to map view. As you approach the apoapsis (high point) marker, watch your periapsis (low point) marker. Throttle up gently (press Shift several times) and watch as periapsis drops as your speed slows. Keep the engine running until periapsis reaches 25,000 meters. This is well into Kerbin's atmosphere, so even though the blue trajectory line still shows you circling that planet, that won't actually happen. If you've got enough fuel, you can continue your retrograde burn until the trajectory line really does dead-end on surface of the planet instead of circling around it. Either way, you're going to land.
Now sit back and wait for your orbit to decay. (You can speed up time by repeatedly pressing > to hasten things along. The game will automatically revert to 1x time when your altitude drops to 70,00 meters and you begin to enter the atmosphere.)
Be sure to jettison your final engine! You don't want a fiery re-entry with all that fuel aboard. Tap the Space bar one last time to lose your only source of propulsion. You're in gravity's hands now. Your speed is probably around 2000–3000 m/s and increasing. You're falling—fast. For a proper NASA-style re-entry, you can orient your capsule back-end first by aiming at the retrograde marker on your navball. (It doesn't actually make any difference, but it looks cool.)
Somewhere around 30,000 m you'll notice that your speed is decreasing, not increasing. Even though you're still falling like a rock, the atmosphere is now slowing you down. Also at about 30,000 meters you'll start to see the reentry glow as your capsule heats up in the atmosphere. The glow dies away at about 18,000 meters, as your speed drops to about 1000 m/s. You're hurtling Kerbin-wards at a few hundred meters/sec, but slowing down due to atmospheric braking.
You'll need to open your parachute at some point. Parachutes in KSP are pretty flexible: you can open them at almost any altitude and they'll do their job. Obviously, you want to open it before you land, but not so early that it burns up during re-entry, and not so late that it doesn't slow you sufficiently. Somewhere after 10,000 meters but before 3000 meters is a good rule of thumb. Remember that your altimeter shows height above sea level, not ground level. If you're coming in over the mountains, be sure to mentally subtract a few thousand meters from your apparent altitude.
Go ahead and tap Space one last time to pop your parachute. It will deploy in the partially closed "drogue" mode and start slowing you down. When you are exactly 500 m above ground level, it will automatically open the rest of the way. If you pan your camera around, you might be able to see your jettisoned engine re-entering on its own, then exploding on the surface. Once your capsule has a safe splashdown/splatdown on water/land, you can click Recover Vessel (at the very top of the screen) to end the mission successfully.
(If you're on dry land and feel like showboating, click one of the Kerbonauts and select EVA to have him exit the capsule. You can walk him around using the directional keys, A S D W.)
각주
- ↑ prograde mark: 비행체의 관성운동 방향을 지시하는 표식
- ↑ retrograde mark: 비행체의 관성운동 방향의 반대을 지시하는 표식. 역자가 0.25버전에서 확인하기론 녹색이 아닌 노란색임.
- ↑ periapsis marker: 근행점 또는 近點이라 하며 궤도의 가장 낮은 지점을 가리킴.