EVA Construction Mode/ru

From Kerbal Space Program Wiki
< EVA Construction Mode
Revision as of 00:25, 7 July 2024 by DedMazday (talk | contribs) (create page)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Режим строительства во внекорабельной деятельности (EVA) - это новая игровая механика, добавленная в версии 1.11, которая позволяет инженерам перемещать детали на действующем корабле, снимать их и помещать в свой инвентарь или в грузовые модули, а также создавать небольшие конструкции (например роверы или зонды) из подручных деталей. Это позволяет производить текущий ремонт корабля, либо его небольшую модернизацию с целью ликвидировать конструкционные недостатки, такие как недостаточное питание, разряд батарей или отсутствие связи. Для ремонта также доступны контракты в режиме "Карьеры".

Для включения режима строительства нужно выбрать инженера в режиме внекорабельной деятельности и кликнуть на иконку крюка, расположенную в правой части экрана

Чтобы активировать режим строительства, нажмите кнопку на верхней правой панели, которая выглядит как крюк крана - появится панель"Режим строительства в открытом космосе". Данная панель схожа с панелями в сборочных зданиях ЦВС или АКА, но здесь отсутствуют доступные режимы симметрии. Можно обрабатывать только отдельные детали, и инженеры не могут перемещать сборные узлы из нескольких деталей вручную. Смещение деталей происходит относительно активного инженера. Строительство доступно только инженерам, у других кербонавтов есть панель доступа к инвентарю, которая может перемещать детали в инвентаре, но не может строить с их помощью.

Максимальная дистанция, на которой инженер может манипулировать деталями - около 10 метров. Детали в инвентарных слотах из этого диапазона будут отображаться в левой части экрана в режиме строительства, и ими можно будет пользоваться, до тех пор пока инженер сможет их держать.

Космический реактивный ранец не будет работать до тех пор, пока активный инженер держит деталь в руках. Если нужно переместить деталь на большое расстояние, то можно толкнуть деталь телом кербонавта в нужном направлении или начать двигаться к цели, схватить деталь и удерживать её, пока она не окажется достаточно близко к месту назначения.

Гравитация текущего небесного тела определяет, насколько тяжелой деталью инженер сможет манипулировать. Например, на Мохо инженер не может разместить Топливный бак «Оскар-B». На Кербине даже Горизонд ОКТО слишком тяжелый для ручных манипуляций. Начиная с версии 1.11.1, дополнительные кербонавты в режиме EVA позволяют инженерам манипулировать более тяжелыми предметами. Например, инженер-одиночка на Кербине может манипулировать деталями массой до 60 кг, но любой другой кербонавт поблизости, независимо от специальности, добавляет еще 60 кг к этому пределу.

Кербонавты не могут строить, сидя в кресле EAS-1. Однако они могут строить, стоя на лестнице, и это дополнительно препятствует их произвольному отлёту от места строительства.

Крайне желательно в режиме строительства пользоваться быстрым сохранением, так как перемещение предметов и их соединение вызывает их физическое столкновение

В режиме строительства нельзя разворачивать научные модули из DLC "Breaking Ground", для них предусмотрена своя игровая механика. В режиме строительства они просто упадут на поверхность и не будут должным образом развернуты.

Пределы по массе деталей

  • Космос = ?
  • Поверхность Кербина = 0,06 т (60 кг)
  • Поверхность Муны = 0,38 т (380 кг)
  • Низкая орбита Минмуса ~ 61,73 т

На заметку

  • Не стесняйтесь устанавливать больше лестниц на кораблях, они помогут инженерам быть неподвижными во время строительства и воспрепятствуют их дрейфу в открытый космос
  • Деталями в инвентаре корабля легче манипулировать при управлении самим кораблем, а не кербонавтом

Ссылки